Enotria: The Last Song, Gameplay-Neuigkeiten aus dem neuesten offiziellen Trailer

Wann Jyamma-Spiele erscheint in den sozialen Medien, die Spieler, die warten Enotria: Das letzte Lied sie zittern ein wenig. Das ist verständlich, schließlich betrafen die letzten drei wichtigen Ankündigungen des italienischen Teams ebenso viele Veröffentlichungstermine, von denen jeder immer etwas weiter von dem zuvor im Kalender markierten entfernt war. Der letzte, eingestellt auf 19. Septemberscheint die perfekte Lösung zu sein: kein umständlicher, in FromSoftware erstellter DLC oder eine große Produktion am Horizont, mit der man die Bühne teilen könnte (abgesehen von Überraschungen vom Summer Game Fest), wobei den Entwicklern zusätzliche Zeit eingeräumt wurde, die es ihnen ermöglichte, die Arbeit fortzusetzen Die Xbox Series und S wurden zuvor zurückgestellt und werden zum Start zusammen mit den PS5- und PC-Versionen verfügbar sein.

Dieses Mal ist neben einem (hoffentlich) definitiven Starttermin auch eine erweiterte Präsentation eingetroffen, die viele Eisen ins Feuer gelegt hat, zwischen bereits bekannten Details und anderen neuen und interessanten Details, auf die eine umfangreiche Demo folgen wird nächste Woche, wodurch die Öffentlichkeit den Titel aus erster Hand erleben kann. In der Zwischenzeit, Wir haben den langen Film von Enotria: The Last Song analysiert vor ein paar Tagen veröffentlicht: Hier erfahren Sie, was wir über diesen interessanten italienischen Soulsänger herausgefunden haben und was Sie wissen müssen.

Setting, Inspirationen und Handlung

Die Stadt Quinta scheint aus Süditalien entstanden zu sein

Enotria: The Last Song wird als „Summer Souls“ definiert, ein fantasievoller Begriff, den die Autoren gewählt haben, um den Titel von den Soulslikes zu unterscheiden, die auf dem Markt drängen, und gleichzeitig eine Absichtserklärung: Jyamma Games will nicht nur etwas erschaffen ein Action-Rollenspiel, aber repräsentieren auch unsere reiche und umfangreiche Folklore, zweifellos in der Welt der Videospiele unterrepräsentiert, mit einer künstlerischen Ausrichtung, die versucht, die Schönheit und Erfahrung eines italienischen Sommers mit der Dunkelheit und den Gefahren eines seelenähnlichen Sommers zu verbinden. Der Name des Spiels selbst bezieht sich auf Enotria, eine alte süditalienische Region, und es dauert nur einen Moment, um die Sorgfalt zu bemerken, mit der Landschaften, Gebäude, Waffen, Rüstungen und verschiedene Elemente geschaffen wurden, die Bel Paese repräsentieren.

Die Welt von Enotria: The Last Song ist eine in der Zeit schwebende Hülle, in der Menschen aufgrund der Canvaccio-Kräfte, einem von den Autoren geschaffenen magischen Artefakt, gezwungen sind, endlos dasselbe Drehbuch zu interpretieren. Die Geschichte ist teilweise von der Commedia dell’arte inspiriert und seine Masken, komplett mit Pulcinella, die die Reisen des Spielers begleiten wird, wie eine Art Führer à la Virgil, nur etwas unbeschwerter. Wir werden auch andere bekannte Masken wie Kapitän Spaventa, Pantalone, Balanzone und so weiter treffen. Der Spieler schlüpft in die Rolle des „Einen ohne Maske“, des einzigen Menschen ohne vorgegebene Rolle und ausgestattet mit der Ardour, einer Macht, die in der Lage ist, die Realität selbst zu verändern, deren Aufgabe es ist, die Welt von der Stagnation zu befreien, in der sie sich befindet es wird eingesperrt und eliminiert die Autoren einen nach dem anderen.

Einige der Einblicke in Enotria: The Last Song sind beeindruckend
Einige der Einblicke in Enotria: The Last Song sind beeindruckend

Der Ardour wird auch unter dem Gesichtspunkt der Erkundung eine Rolle spielen und wir können ihn an vorher festgelegten Punkten der Umgebung aktivieren, um beispielsweise versteckte Passagen freizuschalten oder die Umgebung zu verändern, um im Kampf einen strategischen Vorteil zu erlangen . Übrigens werden wir im Spiel mit über 100 verschiedenen Arten von Feinden konfrontiert, darunter Mini-Bosse und einige Varianten, die sich durch ungewöhnliche Fähigkeiten auszeichnen. Das Team sagt, dass diejenigen, die das Abenteuer am Stück erleben möchten, den Abspann mit der Gewissheit erreichen können, dass die Geschichte von Anfang bis Ende klar und verständlich sein wird, während diejenigen, die tiefer in die Mysterien und Geheimnisse eintauchen möchten Spieler der packenden Welt von Canovaccio können mit mehreren Charakteren interagieren und optionale Missionen annehmen. Zwischen drei zu erkundenden Makroregionen, einem riesigen Arsenal an Waffen und Ausrüstung, optionalen Missionen und mehreren Enden hat Enotria: Last Song laut Jyamma Games das Potenzial dazu Halten Sie die Spieler mindestens 40 Stunden lang in Atem bevor es zum Abspann kommt.

Gameplay: Viel Abwechslung und ein Hauch von Bloodborne

Enotria: The Last Song bietet Ihnen eine große Auswahl an baubaren Waffen und Builds
Enotria: The Last Song bietet Ihnen eine große Auswahl an baubaren Waffen und Builds

Gameplay-Seite Enotria: The Last Song präsentiert sich als Actionspiel mit grundlegenden Mechanismen, die jedem bekannt sein werden, der in seinem Leben mindestens ein Soulslike gespielt hat. Um einen konkreteren Vergleich anzustellen: In gewisser Weise erinnert es uns an Bloodborne, da das Team von Jyamma Games eins erstellt hat schnelles und hauptsächlich offensives Kampfsystem, was die Aggressivität des Spielers und sein Timing beim Durchführen plötzlicher Paraden und Ausweichmanöver belohnt. Als Beweis dafür gibt es im Spiel keine Schilde, mit denen man sich verteidigen kann, und insbesondere ein Mechaniker ermutigt den Spieler zusätzlich, hart zuzuschlagen, und zwar zunächst das Unraveling, d. ermöglicht es Ihnen, einen mächtigen Gegenangriff durchzuführen und gleichzeitig den Spieler durch die Aktivierung eines Status zu belohnen, der im Laufe der Zeit seine Gesundheit regeneriert.

Zusätzlich zum Repertoire an Nahkampfangriffen, das je nach ausgerüsteter Waffe variiert, können Spieler die Linien verwenden, spezielle magische Angriffe, die in gewisser Weise mit den Kriegsaschen von Elden Ring vergleichbar sind, mit dem Unterschied, dass sie einzeln aufgeladen werden die Schüsse treffen (immer mit der Absicht, ein aggressives Vorgehen zu belohnen). Wir werden in der Lage sein, bis zu vier von jedem Ausrüstungssatz auszurüsten. In der Präsentation wurde der Schwerpunkt darauf gelegt, dass die Spieler eine große Wahlfreiheit bei der Anpassung des Kampfstils ihres Charakters haben werden über 120 einzigartige Waffen, aufgeteilt in 8 verschiedene Typenund 45 magische Schläge, ganz zu schweigen von all den anderen Optionen in Bezug auf Masken und Talente, über die wir gleich sprechen werden, mit der Möglichkeit, bis zu drei Ausrüstungskonfigurationen zu erstellen und selbst mitten im Kampf nahtlos zwischen ihnen zu wechseln .

Anpassung und Aufbau

Dank Gems ist es möglich, die Ausführung von Speicherungen zu erleichtern
Dank Gems ist es möglich, die Ausführung von Speicherungen zu erleichtern

Die Leistung im Kampf ist, wie in der Tradition des Genres üblich, eng mit dem gewählten Build verknüpft und in diesem Sinne bietet Enotria: The Last Song auf dem Papier eine sehr große Auswahl an Optionen und unendliche Kombinationsmöglichkeiten. Neben Waffen, Magie und Basisstatistiken, die verbessert werden können, gibt es über 30 Masken, die verschiedene Boni und Slots bieten, in die man die Talente des Pfads der Erneuerer einsetzen kann, freischaltbar mit den entsprechenden Punkten, die auf verschiedene Arten, sogar einfach durch, erlangt werden können Erkunden Sie die Welt des Spiels und analysieren Sie interessante Punkte. Es besteht auch die Möglichkeit, Bewaffnung und Magie mithilfe der Materialien zu verbessern, die man durch das Erkunden und Besiegen von Feinden erhält.

So viele Optionen könnten Spieler abschrecken, die weniger experimentierfreudig sind und nicht tagelang online verbringen, um zu verstehen, wie man Fertigkeitspunkte verteilt und so weiter. Aus diesem Grund wurde Jyamma Games entwickelt ein flexibles System, aber auch sehr zugänglich und nicht einschränkend. Zusätzlich zur Möglichkeit, experimentelle Builds vor Ort zu testen (vielleicht um sie mit klassischeren Builds zu kombinieren), erscheint beispielsweise dank der drei zuvor erwähnten Loadouts das Statistik-Fortschrittssystem im Vergleich zu anderen Vertretern des Genres vereinfacht. Tatsächlich verbessert jeder ausgegebene Punkt auf einen Schlag eine Reihe von Attributen, sowohl offensiv als auch defensiv, um immer ein Gleichgewicht zwischen Kraft und Widerstand zu gewährleisten, auch ohne uns den Kopf darüber zu zerbrechen, welchen der beiden Aspekte wir zugunsten des opfern müssen andere. Hinzu kommen die über 30 verfügbaren Aspekte, praktisch Voreinstellungen, die die Statistiken stark verändern und es beispielsweise ermöglichen, Waffen auszurüsten, die sonst außerhalb der Reichweite des Spielercharakters wären, und die Edelsteine, mit denen es möglich ist, diese anzupassen Paraden, zum Beispiel indem sie einfacher auszuführen sind, oder schwieriger, aber im Austausch für verbesserte Gegenangriffe.

In Enotria: Last Song treffen wir auf Charaktere, die von den Masken der Commedia dell'arte inspiriert sind
In Enotria: Last Song treffen wir auf Charaktere, die von den Masken der Commedia dell’arte inspiriert sind

Interessant ist auch, was das betrifft veränderte Zustände: Jeder bietet dem Spieler sowohl Vor- als auch Nachteile, die sich je nach Anlass als Todesurteil oder als Ass im Ärmel erweisen können. Beispielsweise regeneriert „Gratia“ mit der Zeit seine Gesundheit, aber wenn der Spieler getroffen wird, explodiert dieser Segen und verwundet den Spieler, während „Vino“ die Verteidigung verringert, aber den verursachten Schaden und die Ausdauerregeneration erhöht. Oder noch einmal: Malanno ist eine Krankheit, die die Gesundheit des Spielers allmählich verringert, aber auch Feinden in der Nähe Schaden zufügt.

Wie eingangs erwähnt, werden wir in weniger als einer Woche einen Vorgeschmack auf das bekommen, was wir im Video gesehen haben (obwohl der korrekte Begriff in diesem Fall „Binge“ wäre). Am Mittwoch, den 22. Mai, veröffentlicht Jyamma Games ein Enotria: The Last Song-Demo für PC und PS5, so dicht an Inhalten, dass die Autoren davon ausgehen, dass es die Spieler mindestens 8 Stunden lang unterhalten wird. Im Inneren finden wir tatsächlich fast dreißig Feinde, darunter einen Boss, und dank der Anwesenheit von über zwanzig Waffen, 30 Vorteilen, verschiedenen Masken und aufrüstbaren Aspekten können wir alles aus erster Hand testen, was mit der Anpassung der Builds zu tun hat . Kurz gesagt, genug, um sich einen klaren Überblick über die Grundlagen und das Potenzial des Spiels zu verschaffen, bevor es Ende des Sommers in den Läden erscheint.

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