Stop Killing Games: Die Kampagne der Spieler, um die Entfernung von Online-Spielen zu verhindern

Dort Das Deaktivieren des Online-Supports für Spiele ist leider eine übliche Praxis mit dem Fortschritt der Gaming-Industrie, denn die Aufrechterhaltung der Infrastruktur zum Spielen mit anderen Menschen ist mit Kosten verbunden, die möglicherweise nicht mehr vertretbar oder tragbar sind, wenn die Spielergemeinschaft austrocknet, wohl aber die Tatsache, dass diese versiegen grundsätzlich unbrauchbar Es handelt sich jedoch um ein Konzept, das im Widerspruch zu jeder Vorstellung von Verbraucherrechten steht und unweigerlich die Möglichkeit der Konservierung der Produkte selbst gefährdet. Diese Frage ist schwer zu klären, auch weil sie mit der besonderen Vereinbarung zwischen den Parteien zusammenhängt, die dem Kauf eines Videospiels zugrunde liegt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Benutzer nichts tun können und gezwungen sind, passiv die Entscheidungen der Herausgeber über regelmäßig gekaufte Spiele zu ertragen Produkte .

Die Initiative Hören Sie auf, Spiele zu töten entspringt genau diesem Wunsch, gegen die übermäßige Macht der Videospiel-Majors vorzugehen, und hat eine gewisse Relevanz erlangt, auch weil es sich in letzter Zeit auf The Crew konzentriert hat, einen Titel, der im Zentrum einer ziemlich kontroversen Situation steht, nachdem Ubisoft nicht nur entschieden hat um den Online-Support zu deaktivieren, aber auch, um es aus den digitalen Bibliotheken der Spieler zu entfernen, die es regelmäßig gekauft hatten. Ausgehend von der Situation, die sich bei diesem Spiel ergab, YouTuber Ross Scott hat beschlossen, die betreffende Kampagne zu startendas vor allem darauf abzielt, das öffentliche Bewusstsein zu schärfen, aber auch die Grenzen auszuloten versucht, innerhalb derer Nutzer ihre Rechte rechtlich geltend machen können, und zu verstehen, wie viel von dem, was Verlage regelmäßig tun, wenn sie ihre Titel deaktivieren, tatsächlich rechtmäßig ist.

Eine etwas komplexere Petition als üblich

Die Crew wurde zum Hauptthema der Stop Killing Games-Kampagne

Der Vorschlag „Stop Killing Games“ ähnelt einer Petition, ist jedoch eine komplexere und tiefgreifendere Aktion als jede andere Seite auf Change.org. „Immer mehr Videospiele werden als Ware verkauft, sind aber so konzipiert, dass sie für jedermann völlig unbrauchbar werden, sobald der Support endet“, heißt es in dem sozusagen Manifest von Scotts Initiative. “Dort Die Rechtmäßigkeit dieser Praxis ist noch nicht geklärt Auf der ganzen Welt gibt es immer noch keine klaren Gesetze für diese Maßnahmen, und viele Regierungen haben immer noch keine klaren Gesetze. Unser Ziel ist es, die Behörden dazu zu bringen, dieses Verhalten zu untersuchen und ihm möglicherweise ein Ende zu setzen, da dies einen Angriff sowohl auf die Rechte der Verbraucher als auch auf den Erhalt des Mediums darstellt.“

Alle Informationen und Anleitungen zur Teilnahme an der Kampagne finden Sie auf der offiziellen Website von Stop Killing Games, die auch ins recht verständliche Italienisch übersetzt ist. Durch Befolgen einiger klarer Anweisungen ist es möglich, sich an der Initiative zu beteiligen, indem man sich über eine Reihe von Schritten, die auf der Website genau beschrieben werden, an die DGCCRF, die französische Verbraucherschutzbehörde, wendet und die Informationen verbreitet, indem man der mit dem Projekt verbundenen Community beitritt.

Die Tatsache, dass man sich derzeit auf The Crew und Ubisoft im Besonderen konzentriert, hat noch einen weiteren grundlegenden Beweggrund: Frankreich ist ein Land, dem große Aufmerksamkeit geschenkt wird Verbraucherrechte und es ist daher wahrscheinlicher, dass eine Aktion in diesem Gebiet ein Problem auf politischer Ebene aufwerfen könnte, da es sich auch um ein französisches Unternehmen handelt. Es ist nicht die einzige offene Initiative, da auch Petitionen für das Vereinigte Königreich, Kanada und Australien gestartet wurden und bald weitere folgen werden, aber im Moment steht die Aktion gegen die französische Regierung aus den oben genannten Gründen im Mittelpunkt der Überlegungen .

Scotts Initiative verlangt von den Herausgebern nicht, den Online-Support auf unbestimmte Zeit aufrechtzuerhalten, sondern zumindest, dass sie vermeiden, Spiele völlig unbrauchbar zu machen, sobald der offizielle Support eingestellt wird, indem sie den Benutzern möglicherweise legal erlauben, sich selbst zu organisieren und die Software durch die Verwendung privater Server am Leben zu erhalten, wie es bei einigen der Fall war Titel, die über ihr eigentliches Ende hinaus aktiv blieben (zum Beispiel City of Heroes und Knockout City).

Eine grundlegende Unklarheit

City of Heroes ist ein Beispiel für ein Spiel, dessen offizielle Unterstützung abgeschlossen ist, das aber von der Community am Leben gehalten wird
City of Heroes ist ein Beispiel für ein Spiel, dessen offizielle Unterstützung abgeschlossen ist, das aber von der Community am Leben gehalten wird

Die Idee hinter der Initiative basiert auf der Tatsache, dass die für Videospiele abgeschlossenen Nutzungsvereinbarungen im Wesentlichen auf einer Grauzone basieren, die von den verschiedenen Ländern und unterschiedlichen Gesetzgebungen nicht immer vollständig anerkannt wird. Insbesondere im Hinblick auf digitale Videospiele sind die Verlage davon überzeugt, dass sie aufgrund einer erteilten „Lizenz“ bedingungslos agieren und sogar die Zugriffsmöglichkeit auf die Spiele widerrufen können. Steam stellt beispielsweise klar, dass sich der Kauf von Spielen auf die Möglichkeit des Erwerbs bezieht Lizenzen für deren NutzungDaher handelt es sich nicht wirklich um Waren, die auf herkömmliche Weise verkauft werden, und die Besitzrechte an Produkten dieser Art sind schwer zu definieren.

Dies ist jedoch keine unumstößliche Bedingung: Vor einem Richter gestellt, ist es möglich, dass dies den Herausgeber nicht rechtfertigt, da der Akt des Kaufs eines Videospiels rechtlich näher liegtKauf einer Ware statt einer Dienstleistung, und ein Verbraucher, dem sämtliche Rechte an einem gekauften Artikel entzogen werden, könnte im Falle einer Reklamation Recht haben. Die Initiative „Stop Killing Games“ basiert auf dieser grundlegenden Unklarheit, die im Moment wahrscheinlich eher dazu dient, das Bewusstsein von Verbrauchern und der Presse für die inzwischen weit verbreitete Präsenz dieses Problems zu schärfen, als einen tatsächlichen endgültigen juristischen Sieg zu erringen.

Unter diesem Gesichtspunkt wäre es eine große Errungenschaft, aufgrund des verursachten Lärms einen Verbraucherverband oder eine Verbraucherschutzorganisation zu interessieren und einzubeziehen, und möglicherweise auch eine zumindest genauere Definition der dem Kauf zugrunde liegenden Vereinbarungen zu erreichen die Videospiele, um nicht immer häufiger mit gekauften Titeln konfrontiert zu werden, die irgendwann verschwinden werden, ohne die Möglichkeit mehr, darauf zuzugreifen.

NEXT Das Unternehmen warnt, es handele sich um Betrug