Helldivers 2 benötigt sowohl Korrekturen als auch Updates, um relevant zu bleiben

Helldivers 2 benötigt sowohl Korrekturen als auch Updates, um relevant zu bleiben
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Helldivers 2 Es ist ein Titel, der Es sind sowohl Korrekturen als auch Updates erforderlich Für bleiben relevant: Davon ist Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Game Studio, der das Thema auf Reddit ansprach, überzeugt.

Vor ein paar Tagen stellte sich heraus, dass Helldivers 2-Fans im Austausch für mehr Patches weniger Inhalte akzeptieren würden, dafür aber Pilestedt Beide Aspekte sind von grundlegender Bedeutung als Teil eines Live-Service-Erlebnisses wie diesem.

„Lassen Sie mich etwas Kontext hinzufügen: Arrowhead Game Studio ist ein unabhängiges Unternehmenim Besitz von Menschen, die darin arbeiten, und nicht von Aktionären im herkömmlichen Sinne des Wortes beeinflusst wird“, erklärte der CEO.

„Natürlich haben wir eine hervorragende Zusammenarbeit mit Sony, mit dem wir die zu erreichenden Ziele usw. vereinbaren. Es gibt jedoch keinen Zwang und wir müssen uns auch nicht bestimmten Anforderungen unterwerfen. Wir wollen das Beste in der Branche bieten.“ Und Wir kalibrieren unsere Bemühungen zwischen der Behebung von Problemen und dem Hinzufügen neuer Inhalte.“

„Es ist leicht zu sagen: ‚reparieren und nicht hinzufügen‘, aber die Realität der Wettbewerbsfähigkeit in dieser Branche sieht so aus.“ Wir müssen beides tun, um relevant zu bleiben. Wir versuchen es zu verstehen, die Anforderungen und Erwartungen an das Studio sind hoch, alle Augen sind auf uns gerichtet und wir haben ein Ziel: dies zum besten Spiel zu machen, das Sie jemals live gespielt haben.“

Eine Frage der Ausgewogenheit

Helldivers 2

Laut Pilestedt muss das Entwicklungsteam seinen eigenen Rhythmus und seine eigene Balance finden. „Dies ist eine Angelegenheit von großer Bedeutung für das Unternehmen und ich bedauere die Fehler, die wir in letzter Zeit gemacht haben. (…) Betrachten Sie diesen Beitrag jedoch bitte nicht so, als wären wir defensiv.“

„Ich weiß, dass wir es als Studio besser machen können, und ich wollte nur sagen, dass die Spielebranche kompliziert ist. Wir müssen relevant bleiben und alle unterhalten, während wir Dinge reparieren. Die Erwartungen unserer Freunde bei PlayStation sind ziemlich einfach: „Erstellen Sie ein großartiges Spiel für die Spieler.“

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