Als es Videospielbehälter gab

Es muss 2005 gewesen sein, als sich ein Miniatur-Ich in einem seltsam milden Juli zum ersten Mal mit meiner Mutter in eines der vielen Einkaufszentren Roms wagte. Ich hatte mir kürzlich eine neue PlayStation 2 Slim zugelegt und die einzigen Spiele, die ich besaß, waren Air Ranger: Rescue Helicopter und Harry Potter und der Feuerkelch. Monatelang habe ich so weitergemacht, nur diese beiden Titel besessen und andere an den späten Blockbuster vermietet, denn obwohl sie damals weniger kosteten, blieben Videospiele immer noch eine sehr erhebliche Ausgabe (besonders für ein Kind), die normalerweise damit verbunden war bei „Großveranstaltungen“ wie Geburtstagen, Schulaufführungen oder besonderen Feiertagen. Daher verbrachte ich bei den wenigen Gelegenheiten, bei denen ich die Gelegenheit hatte, mich in einem Laden zu befinden, der Videospiele verkaufte, lange Zeit damit, alle Regale abzusuchen, nur nach Spielen zu suchen, die jünger als mein Alter waren, und wich sofort den Blicken derjenigen aus, die eine 12 hatten + Bewertung. , ein 16+ oder, Gott bewahre, ein 18+ (es war einfach so, ich schwöre, Mutter), auf der Suche nach meinem nächsten Wunsch, den ich meinen Eltern und Verwandten äußern kann. Aber in diesem warmen Juli, in diesem Einkaufszentrum, das eine Art Zusammenfassung aller Einkaufszentren darstellt, die in meiner Erinnerung zusammengewachsen sind, hat sich meine Existenz radikal verändert. An diesem Tag sah ich ihn, eine Fata Morgana unter Fata Morgana, den heiligen Beschützer der Geldbörsen: den Videospiel-Mülleimer.

Was ist mit „Korb“ gemeint?

Videospiel-Mülleimer: So etwas findet man auch heute noch, meist aufgeräumt

Wenn Sie die Möglichkeit hatten, in den 90er-Jahren oder, wie ich, in den frühen 2000er-Jahren aufzuwachsen, wissen Sie wahrscheinlich sehr gut, was ich meine, wenn ich davon spreche Videospielbehälter. Aber um es festzuhalten: Für alle, die (zu Recht) über die Körbe mit vergünstigten Titeln nachdenken, die man bei Anbietern wie GameStop und Co. finden kann, scheint es mir aber richtig, das Thema etwas tiefer zu beleuchten. Davon ist das Konzept nicht allzu weit entfernt. Tatsächlich sind die Körbe in Geschäften, die auf den Kauf und Verkauf von Videospielen spezialisiert sind, eine direkte Weiterentwicklung derjenigen, auf die ich mich beziehe. Es gibt jedoch einige wesentliche Unterschiede.

Heute sind wir es gewohnt (oder waren es zumindest bis vor einiger Zeit), Spiele mehr oder weniger geordnet in diesen Eisengitterbehältern zu sehen, die ein bisschen wie Regale wirken, in denen die „kleineren“ Produkte positioniert sind, älter oder verwendet. Aber die Mülleimer, auf die ich mich beziehe, spielen in einer ganz anderen Liga. Es gab keine Ordnung, keine Präzision, es herrschte pures Chaos.

Was ich von Junk-Videospielen übrig habe, nachdem meine Verwandten jahrelang nach Spielen für ihre Kinder gefragt haben

Die Körbe waren eine Grauzone der Geschäfte, in denen sie untergebracht waren. Während alles andere in den Regalen stand und die einzigen Leute, die die Ordnung störten, Leute waren, die sich nicht mehr erinnerten, woher sie den betreffenden Gegenstand hatten, oder irgendein junger Mann, der den üblichen Unfug anrichten wollte, waren die Behälter ein scheinbar bodenloser Brunnen Videospiele wurden massenhaft auf den Markt gebracht, heftig herumgebastelt, achtlos durchgewühlt, von gelangweilten Eltern erkundet, nur um der Sache willen.

A Videospiel-Mülleimer Es war ein Königreich der Anarchie, in dem selbst die Preise etwas willkürlich durcheinandergewürfelt wurden, als wären sie in das Chaos der Wertpapiere geworfen und vehement gemischt worden, wobei die ganze Arbeit dem Zufall überlassen wurde.

Videospielbehälter: In ihnen könnten sich auch „Perlen“ befinden, wie zum Beispiel die spanische Version von Crouching Tiger, Hidden Dragon
Videospielbehälter: In ihnen befanden sich auch „Perlen“ wie die spanische Version von Crouching Tiger, Hidden Dragon

In diesem Schwebezustand existierten noch nie dagewesene Spiele und berühmte Titel nebeneinander (wenn der Verkäufer nicht ausreichend mit dem Wert der Produkte vertraut war, die er gekauft hatte, aller Wahrscheinlichkeit nach im Großhandel). So tauchen hier Jak und Daxter für ein paar Pennys zwischen Unmengen von Black Market Bowling oder der spanischen Version von Crouching Tiger, Hidden Dragon auf (ich mache keine Witze, Ubisofts Tigre y Dragon, ich habe es direkt hier, vor meinen Augen, ahnungslos dass ich es die ganze Zeit in meiner Sammlung gehabt habe).

Eine andere Welt

Videospiel-Bins: Superbike GP, mein erstes Bin-Spiel
Videospiel-Bins: Superbike GP, mein erstes Bin-Spiel

Aber kommen wir zurück zu mir und meiner Geschichte, ja? Schließlich haben Sie keine große Auswahl. Also, ja, ich komme im Hypermarkt im Einkaufszentrum an und sehe schon von weitem diesen großen Container voller Plastikkisten. Für mich sehen sie zunächst wie DVDs aus, aber als ich näher komme, wird mir klar, dass es eine ist Berg an Videospielen. Es gibt alles: PlayStation 2, Xbox 360, PC, vielleicht sogar etwas vom GameCube. Ich schaue meine Mutter an, als ob sie um Erlaubnis bitten würde, in dieser Goldmine zu graben, und zum Glück bekomme ich ihre Zustimmung.

Also tauche ich in diesen Videospielsumpf ein und suche, suche, vielleicht zehn Minuten lang, aber in meiner Erinnerung haben sich diese wenigen Momente in Form von Stunden kristallisiert. Und hier komme ich als Gewinner zurück. Aus diesem gemeisterten Brunnen ziehe ich, wie Excalibur, mein erstes heraus Korbspiel: Superbike-GP. Aber wie? All dieser Schlamassel für Superbike GP, ein von Phoenix Games entwickeltes Rennspiel, die gleichen, die auch die Videospieladaptionen der Dingo-Pictures-Filme veröffentlicht haben? Nun ja. Für ein Kind, das sich nicht für Motorräder interessierte und das Rennspiele nur auf den Demo-Discs ausprobiert hatte, die den Zeitschriften beilagen, erschien diese Schachtel mit der Aufschrift „1,99 €“ wie der Heilige Gral.

Eines Tages beschloss ich aus irgendeinem seltsamen Grund, dass ich Black Market Bowling brauchte
Eines Tages beschloss ich aus irgendeinem seltsamen Grund, dass ich Black Market Bowling brauchte

Endlich hatte ich die Chance, meine Spielesammlung zu erweitern und neue Dinge auszuprobieren, unabhängig von der Qualität des Produkts. Zum kritischen Denken gelangte ich erst einige Jahre später. Für den Moment hat es mir gereicht, zu spielen, zu versuchen und Geschichten zu erfinden, die über die Geschichten hinausgehen, die mir in den einzelnen Spielen aufgezwungen wurden. Und hier begann, im Guten wie im Schlechten, meine Leidenschaft: hier günstiger Einstiegspreis in der Welt der Videospiele.

Der Rückgang

Videospielboxen: Auch wenn die Ordnung noch nicht die Konstante war, fanden Videospiele mit dem Aufkommen immer spezialisierterer Ketten neue Verbreitungsgebiete
Videospielboxen: Auch wenn die Ordnung noch nicht die Konstante war, fanden Videospiele mit dem Aufkommen immer spezialisierterer Ketten neue Verbreitungsgebiete

Die Körbe begleiteten mich, bis mir klar wurde, dass ich zu tief gegraben hatte und nun nichts Wertvolles mehr übrig war. Dann, der Rückgang. Die Körbe begannen zu verschwinden. Denn eine ihrer wesentlichen Besonderheiten war, dass man sie nicht nur in Elektrofachmärkten, sondern fast überall fand. Man findet sie im Supermarkt, zwischen den angebotenen Büchern und Brot. Und es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, dass das Einkaufen bei meinen Großeltern und dann bei meinen Eltern, aber auch bei meinen Onkeln bedeutete, mit einem weiteren Stück für meine Sammlung nach Hause zurückzukehren.

Als sie von diesen Orten verschwanden, war ich bereits erwachsen und interessierte mich nun auch für die Qualität der Titel statt für deren Quantität. Aber sie blieben ein schöner Zeitvertreib, wenn mir beim Einkaufen langweilig war und ich deshalb ihr allmähliches Verschwinden bemerkte, zuerst im Supermarkt, dann in Elektronikgeschäften und schließlich überall. Es blieben jedoch nur spezialisierte Einzelhändler für Videospiele übrig Chaos war an die Stelle der Ordnung getreten, mit Listenpreisen und Rabatten, die von Leuten vergeben wurden, die den Wert dessen, was sie verkauften, im Guten wie im Schlechten verstanden. Die Magie verschwand somit. Aber in den letzten Jahren ist ein Funke aufgetaucht. Online-Shops haben übernommen. Die Digitalisierung hat Vorrang und der Korb selbst ist digital geworden.

Online-Shop: Der neue Warenkorb?

Videospielkörbe: Jetzt gehen Sie nicht mehr im Laden einkaufen, sondern nehmen den Laden beim Einkaufen mit
Videospielkörbe: Jetzt geht man nicht mehr im Laden „einkaufen“, sondern nimmt den Laden beim Einkaufen mit

Der heutige Markt für Videospiele hat uns viele Dinge beschert: den Komfort, eine unendliche Bibliothek zur Hand zu haben (sofern der Geldbeutel es zulässt), und uns keine Sorgen um den Platz zu Hause machen zu müssen, weil alles perfekt in die virtuellen Bibliotheken der verschiedenen Plattformen passt (für diejenigen, die nicht einmal angekommen sind). Ansammlung von Staub, außer in den Lüftungssystemen der Geräte), Vorschläge vorschlagen, die sich an jede Art von wirtschaftlicher Situation (oder fast) anpassen lassen.

Die Digitalisierung hat die Art und Weise, wie wir Videospiele sehen, ein wenig revolutioniert und ist mittlerweile zu echten Produkten geworden sie sammeln sich gierig an, zwischen kostenlosen Spielen und unglaublichen Rabatten praktisch jeden Monat. Für 1,99 € kaufen Sie heute nicht mehr Superbike GP, sondern Inside. Ich wäre vor Freude gesprungen, wenn ich als Kind Zugang zu so vielen Videospielen zu einem so günstigen Preis gehabt hätte (obwohl ich bezweifle, dass meine Eltern mir erlaubt hätten, einen hemmungslosen Einkaufsbummel zu machen). Oder nicht? Denn ja, es gibt viel Angebot, niedrige Preise und uneingeschränkte Zugänglichkeit, aber etwas fehlt: das haptische Erlebnis.

Videospielbehälter: Das taktile Erlebnis geht verloren, aber ist es so grundlegend?
Videospielbehälter: Das taktile Erlebnis geht verloren, aber ist es so grundlegend?

Videospiele an sich sind eins taktiles Erlebnis. Es ist zwar ein rein audiovisuelles Medium, aber das ist noch nicht alles, sonst wären sie nur ein Film oder eine Fernsehserie, die passiv auf einer Leinwand läuft. Wir „fühlen“ das Spiel, wir berühren es. Es geht durch unsere Finger; es lebt dank der Interaktion, die wir mit ihm austauschen. Wir erhalten Feedback zu jeder Bewegung, zu jedem Schlag, zu jedem Sprung, und je genauer dieses Feedback auf unsere Reaktion eingeht, desto zufriedener fühlen wir uns, zufrieden mit unserer Aktion, mit unserer Interaktion. In meinem Herzen glaube ich, dass dieses taktile Erlebnis auch von früher kommt, von außerhalb des Bildschirms, wenn man die Hülle eines Spiels nimmt, es inspiziert, sie öffnet, in der Bedienungsanleitung blättert und die CD herausnimmt.

Aber das ist meine Idee, ausgedrückt von jemandem, der Objekte schon immer sehr faszinierend fand, selbst wenn man sie beim Schreiben eines Artikels nur abgelenkt beobachtete, einfach um die Gedanken ein wenig schweifen zu lassen. Aber letztendlich können wir ja sagen, dass Online-Shops zu den neuen Warenkörben geworden sind, insbesondere während der Angebotszeiträume: eine chaotische Ansammlung von Titeln, die (meistens) in großen Mengen auf den Markt gebracht werden und die ein potenzieller Käufer auf der Suche nach dem eigenen Juwel durchsucht. Die Welt von morgen ist zum Teil auch die von heute und gestern. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie die Befriedigung des Grabens und Grabens nicht mehr verspüren werden, bis Sie Ihr Schwert hoch über Ihren Kopf im Stein heben.

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