Elden Ring: Shadow of the Erdtree beweist, dass man jemandem wirklich alles verzeiht, wenn man ihn mag

Elden Ring: Shadow of the Erdtree beweist, dass man jemandem wirklich alles verzeiht, wenn man ihn mag
Elden Ring: Shadow of the Erdtree beweist, dass man jemandem wirklich alles verzeiht, wenn man ihn mag

Sympathie ist von grundlegender Bedeutung für den Erfolg oder Misserfolg einer Person, eines Produkts oder eines Kunstwerks. Denken Sie an den armen Van Gogh, der dank des Inhalts der an seinen Bruder Theo gesendeten und von seiner Schwägerin veröffentlichten Briefe posthume Anerkennung erlangte. Heute ist er der beliebteste Maler der Welt, aber als er noch atmete, schätzten ihn nur wenige Menschen, so schroff und mürrisch er auch war. In der Welt der Videospiele passiert genau das Gleiche, und zwar auf mehreren Ebenen. Es beweist es uns Elden Ring: Shadow of the Erdtree, dem viele Mängel verziehen sind Ich behaupte nicht, dass sie in anderen Spielen gesunken wären, aber ich habe sie zumindest als problematisch angesehen.

Die Augen des Glaubens

Nehmen wir die Benutzeroberfläche, die (gelinde ausgedrückt) auch nicht wirklich funktionsfähig ist das Fluiditätsproblem auf dem PC. Hier sorgt ein Spiel, dessen unsichere Fließfähigkeit sinnvoll wäre, zu kritisieren, da es extreme Präzision bei der Ausführung von Offensiv- und Defensivbewegungen erfordert, nicht für große Diskussionen, während anderswo das Gleiche für Spiele mit 30 oder 60 Fps beklagt wurde es ändert sich wenig oder gar nichts.

Auch Die geliebte Schwierigkeit wird für manche zum Problemdenn wenn man die Messlatte höher legt, überschreitet man am Ende die Grenze, die selbst von vielen Spielern als akzeptabel angesehen wird, die vielleicht mit dem Grundspiel kaum Probleme hatten, vor allem, wenn kleine Fehler begangen werden, um das Niveau der Herausforderung zu erhöhen, die letztendlich zu Generierung führt großer Frust.

Flow ist schließlich Flow, und man muss es irgendwie berücksichtigen Selbst wenn Sie FromSoftware sind und Ihre Spieler hoch motiviert sind, sonst zwingen Sie sie dazu, 40 € für eine Erweiterung auszugeben, die sie am Ende hassen, weil sie nicht weiterkommen. Bedenken Sie, dass es sich hier nicht um Gelegenheitsspieler handelt, sondern um Leute, die in Elden Ring weit genug fortgeschritten sind, um einen sehr harten Boss zu töten, um Zugang zu den Inhalten der Erweiterung zu erhalten.

Das Problem bei den Spielen von FromSoftware ist, dass sie oft sozusagen mit den Augen der Gläubigen betrachtet werden. Viele betrachten sie als Initiationstests, fast als einen postmodernen Ausdruck Stammesmännlichkeit, so sehr, dass eine der Stärken dieser Spiele in ihrem äußerst sozialen Charakter liegt, das heißt, sie fördern die Verbreitung von Videos und Bildern, die eine echte Realität schaffen Mythologie, die mit der gebotenen Erfahrung verbunden ist, außerhalb des Spiels selbst, mit Helden wie LetMeSoloHer, Priestern wie Miyazaki und vielen Barden, die alle die gleiche Ballade spielen.

Ein Charakter ist dabei, einen Speer auf ein Monster zu werfen

Damit möchte ich nicht sagen, dass es schlecht oder gut ist, ich rezensiere es schon gar nicht, sondern nur, dass das Lesen der Benutzerkommentare auf Steam ab einem bestimmten Punkt einen wirklich offensichtlichen Widerspruch zu dem allgemeinen Diskurs zu sein scheint, der damit einherging Schatten des Erdbaums in den letzten Monaten, bis zum Moment des Ausstiegs. Wie bereits erwähnt, ist die Frage, die ich mir stelle, ganz einfach: Wenn FromSoftware nicht ein „nettes“ Softwarehaus gewesen wäre, hätte es so viel Wohlwollen gegeben auch bei bestimmten Problemen? Oder reden wir über kleinere Probleme, bei denen wir die Augen verschließen können?

Dies ist ein Leitartikel, der von einem Mitglied des Redaktionsteams verfasst wurde und nicht unbedingt repräsentativ für die redaktionelle Linie von Multiplayer.it ist.

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