Der Kampf ist nicht rundenbasiert, um ein jüngeres Publikum anzusprechen – Multiplayer.it

Der Kampf ist nicht rundenbasiert, um ein jüngeres Publikum anzusprechen – Multiplayer.it
Der Kampf ist nicht rundenbasiert, um ein jüngeres Publikum anzusprechen – Multiplayer.it

Der Produzent von Square Enix, Naoki Yoshida, hat in einem Interview mit Game Informer klar gesagt, dass die Kampfsystem Von Final Fantasy 16 es ist Aktion e nicht abwechselnd weil es nötig war richtet sich an das jüngere Publikumweg vom altmodischen rundenbasierten System und stattdessen näher an rasanter Action.

„Die Erstellung von Final Fantasy, einem Eintrag in der Hauptserie, ist zu einer solchen Verpflichtung geworden, dass die Kosten leicht 100 Millionen Dollar überschreiten können“, erklärte er mit großer Offenheit. Naoki Yoshida, Produzent des Spiels, im Interview. „Um diese Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, müssen so viele Leute wie möglich für das Spiel gewonnen werden, und während es bereits viele Fans gibt, die an den Stil von Final Fantasy der Vergangenheit gewöhnt sind, haben viele jüngere Leute noch nie zuvor gespielt Kapitel “.

„Sie sind mit Ego-Shootern oder Spielen wie GTA aufgewachsen, bei denen man praktisch auf einen Knopf drückt und sofort etwas passiert“, erklärte Yoshida und hob die angebliche Lücke hervor, die den klassischen rundenbasierten Kampfstil von den Geschmäckern und Gewohnheiten trennen würde das junge Publikum.

„Es ist kein Set-Command-System. Wenn Sie auf das Quadrat drücken, feuert der Protagonist. Warum sollten Sie warten, bis Sie den Schuss sehen? Ich sollte drücken und die unmittelbare Wirkung sehen. Wir haben das Ganze Generation von Spielern die mit diesem Gedanken aufgewachsen sind und auch Final Fantasy 16 spielen müssen, da die Serie bisher ein anderes Image hatte als diese Art von Spiel“, erklärte Yoshida.

„Daher ist es notwendig, es auch für diese Personengruppe attraktiv zu machen, um das zu können ziehen Sie diese Spieler an und ihnen die Serie vorstellten, entschieden wir uns für diesen Weg. Es war praktisch der einzig mögliche Weg, daraus eine Aktion zu machen”, schloss der Produzent. Im Übrigen sind dank der von der Presse durchgeführten Tests kürzlich viele Informationen über das neue Kapitel aufgetaucht, die Sie im Special auf zusammengefasst finden alles, was wir über Final Fantasy 16 wissen, zusätzlich zum bewährten neuen Kapitel der Square Enix-Reihe.

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