Endete die alte Xbox mit der Übernahme von Activision Blizzard und dem Beginn von Microsoft Gaming?

„L’Auge von Sauron „hat seinen Blick bewegt“ ist ein kraftvolles Bild, das uns recht gut verstehen lässt, was wahrscheinlich mit Xbox passiert, mit dem verstörenden Blick, der in diesem Fall der von Satya Nadella wäre, mit den Aktionären im Schlepptau. Nicht umsonst, das kommt Aus einem Bericht von Brad Hilderbrand, ehemaliger PR-Mitarbeiter von Microsoft, der seine Überlegungen zur aktuellen Situation in einem Beitrag auf LinkedIn Now zum Ausdruck brachte, geht hervor, dass dieser Beitrag möglicherweise auch fragwürdige Aussagen enthält, aber dieses Bild bleibt besonders wirksam, um das Wahrscheinliche darzustellen Die Situation, in der sich Xbox nach der Übernahme von Activision Blizzard befindet, befindet sich derzeit. Wenn das von Bethesda bereits bemerkenswert war, war die Übernahme eines der größten Verlage auf dem Markt eindeutig dazu bestimmt, das Gleichgewicht nicht nur im allgemeinen Panorama, sondern auch innerhalb des Unternehmens selbst zu verändern.

Kurz gesagt: Indem das Microsoft-Management 70 Milliarden Dollar für eine als unbedeutend geltende Sparte wie Xbox ausgab, schien es so, als ob das Management von Microsoft beabsichtigte, diese auch in eine andere Lage zu versetzen, nämlich unter eine viel genauer hinsehen. Die Gründung der Microsoft-Gaming-Abteilung scheint dann diesen neuen Zustand widerzuspiegeln: Xbox scheint auf etwas anderes hinzuweisen, das in mancher Hinsicht eher mit seiner romantischen Vergangenheit als Hersteller von Konsolen im alten Stil verbunden ist, während die neue Definition genauer zu ihr passen könnte Das Schicksal eines gigantischen Verlags steht vor der Tür, und es ist unvermeidlich, dass Multiplattform-Anstrengungen vorangetrieben werden. Gespräche über die Möglichkeit, vollständig zu einem Drittanbieter zu werden, sind derzeit unbegründete Spekulationen, aber sie beginnen nicht völlig aus heiterem Himmel zu kommen, zumindest während auf weitere wesentliche Änderungen der Marktstruktur gewartet wird, die mehr oder weniger in weiter Ferne liegen Zukünftig wird es jedoch ohne herkömmliche Hardware auskommen.

Mit großen Investitionen geht große Verantwortung einher

Phil Spencer wirkte zum Zeitpunkt des FTC-Prozesses sehr ruhig

Fakt ist, dass sich die Xbox-Situation nach der Übernahme von Activision Blizzard zwar verändert hat, allerdings mit nicht gerade positiven Konsequenzen, aus Sicht der Entwickler und auch der Spieler. Angesichts einer solchen Investition scheint es, dass die Bilanzen viel präziser ausfallen müssen als zuvor, als die Xbox-Sparte es sich noch leisten konnte, zu kämpfen, ohne allzu viel Aufmerksamkeit zu erregen: Sie fällt nun vollständig in die globale Bilanz als eine der am meisten in Sicht, und dies erfordert eine strengere Kontrolle durch Management und Aktionäre. Das bedeutet auch, dass für Sentimentalität und Proklamationen wohl wenig Raum bleibt Phil Spencerdenn die Fakten basieren nun auf Entscheidungen, die von zentraleren Positionen getroffen wurden, obwohl es schwer vorstellbar ist, dass der CEO von Microsoft Gaming keine Verantwortung für diese Schließungen trägt.

Tatsächlich entpuppt sich das, was wie eine einfache Umbenennung von Xbox schien, als eine echte neue Organisation, ein Neuanfang, der auch einen wichtigen Wendepunkt im Vergleich dazu darstellen könnte, wie sich Xbox bisher gezeigt hat, nicht umsonst ist es derselbe Klassiker Name scheint fast überschattet zu sein.

Was passiert mit dem Xbox Game Pass?

Die Vielfalt an Genres, Produktionen und Erlebnissen war schon immer eine Stärke von Game Pass
Die Vielfalt an Genres, Produktionen und Erlebnissen war schon immer eine Stärke von Game Pass

Dies scheint jedoch eine Folge zu sein Änderung auch in der Vision von Game Pass: Einer der positivsten Aspekte des betreffenden Dienstes schien die Möglichkeit zu sein, dank der regelmäßigeren Einnahmen aus Abonnements eine andere Organisation der Produktion zu ermöglichen, die einer großen Vielfalt von Spielen Raum gab und sie vom Traditionellen befreite Dynamik der mit dem Verkauf einzelner Exemplare verbundenen Investitionen. Dies hätte zu einem lebendigen und farbenfrohen Umfeld aus Xbox-Titeln unterschiedlicher Größe und Genres führen können, und die Veröffentlichung von Pentiment, Grounded und Hi-Fi Rush schien diese Absicht zu bestätigen.

Es besteht jedoch der Verdacht, dass diese Projekte zum Zeitpunkt der Übernahme von Bethesda bereits alle im Gange waren und dass Microsoft sie einfach beenden ließ und dann schließlich den Spieß senkte (wie kürzlich geschehen). Dies ist ein weiterer Grund, der die Schließung von Tango GameWorks und Arkane Austin besonders beunruhigend macht: Dass die Schließung aus rein wirtschaftlicher Sicht gerechtfertigt ist, mag zwar auch verständlich sein, aber es ist nicht mehr nachvollziehbar, was das bedeutet Richtung das es mit Microsoft in Sachen Game Pass und der Produktion seiner internen Teams aufnehmen will, denn wenn sich der Dienst in einen Katalog großartiger Triple-A-Produktionen der Xbox Game Studios verwandeln würde, würde er auch viel von seiner Innovations- und Kreativitätskraft verlieren , außerdem ist es noch riskanter und schwieriger effizient zu betreiben.

Dies ist ein Leitartikel, der von einem Mitglied des Redaktionsteams verfasst wurde und nicht unbedingt repräsentativ für die redaktionelle Linie von Multiplayer.it ist.

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