Senua’s Saga: Hellblade II: So entstand das Kampfsystem

Senua’s Saga: Hellblade II: So entstand das Kampfsystem
Senua’s Saga: Hellblade II: So entstand das Kampfsystem

Wenige Tage nach der Veröffentlichung erklärte Ninja Theory ausführlich, wie das funktioniert Kampfsystem Von Senuas Saga: Hellblade IIIn einem langen Beitrag, der auf Xbox Wire veröffentlicht wurde, geht es um die Phasen der Animationsaufnahme und die Ziele, die damit erreicht werden sollen.

Für Ninja Theory war das erste Hellblade, das 2017 erschien, ein wirklich besonderes Erlebnis: ein kurzes Spiel, das sich auf die mentale Gesundheit des Protagonisten konzentrierte, was sich letztendlich auszahlte. Mit der Fortsetzung will das Studio Erweitern Sie diese Erfahrung in jede mögliche Richtung, dank des besseren Zugangs zu modernsten Technologien, einschließlich eines hauseigenen Motion-Capture-Studios.

In Senuas Saga: Hellblade II wurde praktisch jede Bewegung von echten Schauspielern ausgeführt, um ein möglichst realistisches und menschliches Erlebnis zu ermöglichen. Laut Studioleiter Dom Matthews sind nur die Fänge für die Kampfsequenzen Die Fertigstellung dauerte fast 70 volle Tage.

Kämpfe und erzähle

Schauspieler während Motion-Capture-Phasen

„Wir sehen Performance Capture als ein Werkzeug, um die Leistung des Charakters auf die reinste Art und Weise wiederzugeben“, erklärte Matthews. „Wir haben diese Gelegenheit genutzt, weil sie unserem Ziel entspricht, alles zu tun, um den Spieler in den Bann zu ziehen.“

In dem Beitrag wird beschrieben, dass der Kampf in Hellblade II im Vergleich zum ersten Kapitel enorm verbessert wurde, obwohl er nicht auf traditionelle Weise gestaltet wurde. Es wird daher keine Horden geben, denen man sich stellen muss, sondern jeder Zusammenstoß wird beabsichtigt sein, das heißt, er ist im Rahmen der Erzählung geplant. Senuas jede Bewegung wurde entwickelt, um den Spieler mit seinem inneren und äußeren Kampf in Einklang zu bringen.

„Anstatt das, was wir bereits hatten, zu nehmen und zu ergänzen, haben wir darüber nachgedacht, wie wir tiefer auf das eingehen können, was uns wirklich interessiert, nämlich den Kampf für die Erzählung bedeutsam zu machen“, erklärte Matthews.

Nach dem Beschriebenen wird jeder Kampf Senua an seine Grenzen bringen. „Es gibt eine Last, sowohl auf Seiten von Senua als auch auf Seiten ihrer Feinde, die alles in einen verzweifelten Tanz verwandelt und nicht in einen Machtkampf. Es entstehen zermürbende und aufregende Sequenzen, die das Gefühl einer intensiven Serie von Bosskämpfen erzeugen, selbst wenn es passiert.“ kommt zu Feinden, die als normal gelten.“

Der Kampf wird brutal sein

„Wir wollten ein Gefühl von Brutalität und Kampf in den Einzelkampf bringen“, sagte Benoit Macon, Kampfdirektor von Hellblade II. „Es besteht ein Gefühl der Verbindung zwischen dem Kampf und der Erzählung.“

Wird es wirklich so toll sein? Um das herauszufinden, müssen wir nur bis zum 21. Mai 2024 warten, wenn Senua’s Saga: Hellblade II für Xbox Series X|S, Windows PC, Steam und Cloud erscheint – und ab sofort mit Xbox Game Pass und PC Game Pass verfügbar sein wird .

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