Rocksteadys neue Mitarbeiter liefen weg, nachdem sie Suicide Squad gesehen hatten

Rocksteadys neue Mitarbeiter liefen weg, nachdem sie Suicide Squad gesehen hatten
Rocksteadys neue Mitarbeiter liefen weg, nachdem sie Suicide Squad gesehen hatten

Das von Selbstmordkommando: Töte die Justice League Es ist eine dieser Geschichten, die für immer zu den Fallstudien der Welt der Videospiele gehören wird, insbesondere wenn die Probleme und Hintergründe der Entwicklung ans Licht kommen.

Der Titel mit den Antihelden der DC-Comics-Welt (zu finden bei Amazon) war ein Flop ohne allzu viele „Wenn“ und „Aber“Leider ist es unwahrscheinlich, dass sich Rocksteady von einer solchen Situation erholen wird.

Bereits ab den ersten veröffentlichten Finanzdaten von Warner Bros es war klar, wie Selbstmordkommando Die Konten des Unternehmens wurden beschädigt, was zu katastrophalen Ergebnissen führte.

Dank eines aktuellen Journalistenberichts Jason Schreier Von Bloomberg Wir haben auch ein Maß für den Verlust in numerische Begriffe. Wir sprechen von einem Verlust von 200 Millionen Dollar für die Muttergesellschaft Warner Bros. Discovery.

Im selben Bericht wird auch von den katastrophalen Arbeitsbedingungen gesprochen, die unter anderem verhinderte, dass neue Mitarbeiter von der Existenz erfuhren Selbstmordkommando: Töte die Justice League wenn nicht zuletzt.

Rocksteady stand ursprünglich Entwicklung eines Prototyps mit dem Codenamen Stones, ein originelles Multiplayer-Rätsellösungsspiel danach Batman: Arkham Knight. Wie auch immer, ich Mitbegründer Jamie Walker und Sefton Hill 2016 teilten sie den Mitarbeitern mit, dass sie daran arbeiten müssten Selbstmordkommandomit der Hoffnung, es bis 2019 oder 2020 auf den Markt zu bringen.

Trotz fehlender Erfahrung in diesem Bereich entschied sich Rocksteady für ein Gaming-Modell Live-Service, auch unterstützt durch die Begeisterung von Warner Bros.

Dieses Projekt war vor Neueinstellungen geheim gehalten werden, der aufgrund des Stammbaums des Studios eine gewisse Überraschung über Rocksteadys Wahl zum Ausdruck brachte. Nach Erhalt dieser Informationen berichtet Schreier, dass viele der Dies führte dazu, dass nach Beginn der Arbeiten neue Mitarbeiter eingestellt wurdengerade weil sie von dem, was sie taten, nicht überzeugt waren.

Darüber hinaus scheint es, wiederum dem Bericht zufolge, dasselbe zu sein Die Vision des Spiels änderte sich im Laufe des Kurses mehrmals, Übergang vom Nahkampf zu mehr auf Waffen fokussierter Action. Ein solches Beispiel ist der Charakter Captain Boomerang, der plötzlich anfing, Waffen statt seines … Bumerangs zu benutzen.

Wir hoffen, dass solche Situationen im Studio nicht noch einmal passieren. Für die Zukunft scheint es so Rocksteady will eine Kehrtwende machen und gehe zurück zu den Ursprüngen. Hoffen wir es mal.

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