Metaverse und Arbeit: Laut einer Studie der Universität Trient macht die virtuelle Realität kollaborativer, kreativer und partizipatorischer

Metaverse und Arbeit: Laut einer Studie der Universität Trient macht die virtuelle Realität kollaborativer, kreativer und partizipatorischer
Metaverse und Arbeit: Laut einer Studie der Universität Trient macht die virtuelle Realität kollaborativer, kreativer und partizipatorischer

TRENT. Die virtuelle Realität wird immer allgegenwärtiger und stellt sich vor, ichTreffen Sie Arbeitskollegen im sogenannten Metaversum für ein Meeting, vielleicht in einer Umgebung, die einen karibischen Strand simuliert, einfach durch das Tragen eines Visiers, In ein paar Jahren ist es vielleicht keine Science-Fiction mehr. Kurz gesagt, Fiktion, aber auch Realität.

Aber was sind die Welche Auswirkungen könnte diese Art von digitalem Kontext auf die Gedanken der Menschen haben? Diese Frage zu stellen und nach Antworten zu suchen, ist eine Sache Studie der Universität Trient veröffentlicht in der Zeitschrift Scientific Reports, die die analysiertAuswirkungen unterschiedlicher Interaktionskontextepersönlich und digital, zur Gruppendynamik am Arbeitsplatz.

Die allgemeine Absicht der Forschung – durchgeführt vom Professor für Psychobiologie und Physiologische Psychologie am Institut für Psychologie und Kognitionswissenschaften Nicola De Pisapia – war von Vergleichen Sie die psychologischen Auswirkungen von drei beruflichen Interaktionskontexten auf Einzelpersonen: Die Online-VideokonferenzDie persönliches Treffen und das in einem dreidimensionale virtuelle RealitätDabei werden die Auswirkungen dieser verschiedenen Kommunikationsmodi auf die Gruppendynamik, die kognitive Leistung und das individuelle Wohlbefinden beobachtet und anschließend gemessen.

Die Untersuchung, an der er auch mitwirkte Gregorio Macchi von der Abteilung für Psychologie und Kognitionswissenschaften, war von Interesse etwa sechzig Leute Das Projekt wurde in vier Gruppen aufgeteilt und Terna – ein italienisches Unternehmen, das sich mit Stromübertragungsnetzen befasst – stellte für die Umsetzung Mitarbeiter und Räume zur Verfügung.

Im Detail, jede der Gruppen trafen sich in einem Besprechungsraum, auf einer Online-Plattform und in der virtuellen Realität und unter jeder dieser Bedingungen musste es auch so sein Arbeiten Sie im Team, um mögliche Lösungen für ein Problem zu besprechenund in der Zwischenzeit kümmerte sich ein versteckter Beobachter darum, verschiedene Aspekte von ihnen zu messen Art der Interaktion.

Am Ende der Sitzungen wurden die Teilnehmer dann unterworfen mehrere Fragebögen zum Sammeln von Elementen beziehen auf kreative Fähigkeit, innovative Ideen zu entwickelnbis zum Grad von Beteiligung an der gewünschten Aktivitätwenn anwendbar Stress verursacht aus der Nutzung des Headsets beim Eintauchen in die virtuelle Situation.

„Das Bild, das sich ergibt, ist nicht einfach, es gibt kein gutes und schlechtes Werkzeug.“ – erklärt Nicola De Pisapia – Und wir alle wissen, dass die Fernsteuerung Vorteile, aber auch Nachteile bietet: Wir haben es versucht diese Aspekte quantifizieren und messen und überlasse sie nicht nur persönlichen Empfindungen.

Was die erhaltenen Antworten angeht, haben die Tests gezeigt, dass die Persönliche Treffen erleichtern die Einbindung der Teilnehmer mehr als andere Arbeitsformen die dadurch in der Lage sind, gültige Ideen zu entwickeln. Allerdings haben sie auch negative Aspekte: Sie weisen eine Prävalenz von auf negative Emotionen und Stress, insbesondere wenn es Vorgesetzte in der Gruppe gibt und das Hierarchieverhältnis wahrgenommen wird. Darüber hinaus entsteht es in der Präsenz mehr Wettbewerbsfähigkeit.

Dort virtuelle Realität Stattdessen erwies es sich in Bezug auf die Teilnahme und das Gefühl des „Eintauchens“, bei dem die Individuen miteinander teilten, als fast ähnlich wie das physische aktiv mitarbeiten, Als ob das Tragen eines Visiers und das Verstecken hinter einem Avatar ihnen das Gefühl geben würde, geschützt zu sein, sich frei auszudrücken, engagierter und kreativer zu sein.

Ein negativer Aspekt, über den in diesem Fall am Ende des Experiments berichtet wurde, ist jedochÜberanstrengung der Augenmit der Müdigkeit, die durch bestimmt wird aktuelle Grenzen der Technologie: Die verfügbaren Visiere sind zwar noch nicht perfekt ergonomisch und einfach, aber schwer und unhandlich.

Dort VideokonferenzEs stellte sich schließlich heraus, dass es sich um eine handelte‘effektive Arbeitsweisewenn auch mit starken Kommunikationseinschränkungen: Während des Treffens wird erklärt, die Leute konzentrieren sich auf das zu besprechende Thema, sie sprechen ohne Überschneidungen und das Das Spannungsniveau ist moderataber sie sagen, sie seien gelangweilt.

Zusammenfassend zeigt die Forschung, wie aUnterschiedliche Umgebungen haben gleichermaßen unterschiedliche Konsequenzen auf die Arbeitsleistung, und die Ergebnisse können im Kontext verwendet werden Personalwesen des Unternehmens Je nach zu erreichendem Ziel das am besten geeignete interne Kommunikationsinstrument auszuwählen.

„Virtuelle Realität lässt sich auch auf andere Situationen anwenden, etwa in der Schule, und es wird erwartet, dass sie immer präsenter wird.“ – De Pisapia präzisiert schließlich – und deshalb müssen wir es gut kennen, um damit leben zu können: Wenn die Zuschauer kleiner und leichter sind, werden wir alle in der Lage sein, in das Metaversum zu gehen, aber uns dessen bewusst, was wir tun.“

PREV 2. Juni und das republikanische Italien erklärt von Dino Risi
NEXT Abel Balbo spielte als Junge Mittelfeldspieler. Ein Scudetto mit Roma, Pokale in Parma