Ex-Microsoft äußert sich zur Schließung der Xbox-Teams: Kleine Spiele werden aus dem Game Pass verschwinden

Brad Hildermanehemaliger PR-Manager bei Microsoft, kommentierte die jüngste Nachricht über seinen LinkedIn-Account Schließung der vier Bethesda-Teams durch Xbox.

Seiner Meinung nach hat er keine Wahl hat nichts direkt mit Bethesda zu tun, aber vor allem ist es mit Game Pass und Activision verknüpft. Nach Angaben des Ex-Managers möchte Microsoft nun, dass Xbox Gewinne erwirtschaftet und das in Akquisitionen investierte Geld zurückerhält, und kleinere Spiele und Teams werden daher zweitrangig, weil sie nicht lange genug Flaggschifftitel im Game Pass bleiben.

Hildermans vollständiger Kommentar zur Schließung von Xbox-Teams

Bethesda wäre nicht schuld, zumindest nicht direkt

„Es gibt zwei Gründe, warum alle Bethesda-Studios geschlossen wurden und keiner von ihnen etwas (direkt) mit Bethesda zu tun hat: Game Pass und Activision.”

“Am meisten großes Paradoxon von Game Pass ist, dass praktisch jedes Spiel, das über den Dienst veröffentlicht wird, die Verkaufsziele nicht erreicht. Aber es macht Sinn: Warum den vollen Preis bezahlen, um ein Spiel zu kaufen, wenn man es mit einem Abonnement „kostenlos“ spielen kann? Dieses Phänomen wird teilweise dadurch ausgeglichen, dass jeden Monat Teile des Umsatzes den Game Pass-Spielen mit der besten Leistung zugerechnet werden, es gibt jedoch Faktoren, die den Spielen entgegenwirken. Insbesondere die Tatsache, dass sich die meisten Spiele nicht länger als ein oder zwei Monate an der Spitze der Charts halten und das Game Pass-Wachstum stagniert. So erzielen Spiele wie Hi-Fi Rush, was erstaunlich ist, einen sehr kleinen Umsatzanstieg, weil sie einen Monat lang das heißeste Game Pass-Spiel waren, und brechen dann ein, wenn alle zum nächsten Spiel übergehen. Dem armen Redfall erging es sogar noch schlimmer, da er so schlampig veröffentlicht wurde, dass er nie eine Chance hatte.

„Dieses System ist schon seit einiger Zeit gut, Als Game Pass ein dramatisches Wachstum verzeichnete, hat es sich jetzt verlangsamt und die Höhe der Einnahmen, die den Spielen zugeschrieben werden, hält nicht mit den Budgets Schritt, die für ihre Herstellung bereitgestellt werden.“

„Aber das alles hätte noch vor drei oder vier Jahren keine Rolle gespielt, denn damals war Xbox im Grunde ein Rundungsfehler in den Büchern von Microsoft. Die Abteilung hat ein wenig Geld verdient, aber was noch wichtiger ist, sie hat nicht viel gekostet und die anderen Teile des Unternehmens konnten diese Lücke problemlos schließen. Dann ging Xbox auf Kauftour und gab viel Geld für Bethesda aus, aber noch mehr für Activision. Jetzt hat sich das Auge von Sauron verändert und Xbox sollte damit beginnen, diese 70 Milliarden Dollar wieder hereinzuholen oder zumindest seine Ausgaben bis auf die Knochen (und noch mehr) zu reduzieren, während es versucht.

„Das bringt uns zurück zum Game Pass. Bisher haben große Investitionen in die Förderung neuer Abonnements (Redfall, Starfield) nicht genug Wachstum angekurbelt, und es ist nicht viel in Sicht, um die Dynamik anzukurbeln. Die beste Wahl ist Nachnahme, aber ist es wirklich möglich, die garantierten Verkaufserlöse, die das Franchise mit sich bringt, zu riskieren, indem man es bei der Veröffentlichung auf den Game Pass setzt und möglicherweise massive Verkäufe verpasst? Ich weiß nicht, was die Pläne sind, aber entweder du nimmst es auf Game Pass und verlierst Geld, oder du tust es nicht und die Abonnenten rebellieren, weil sie denken, dass sie sich dafür angemeldet haben.“

„COD wird in Ordnung sein, ebenso wie andere Mega-Studios mit riesigen IPs, aber die Auswirkungen sind sichtbar: Alle kleineren Studios, die wirklich interessante Spiele machen, sind dem Untergang geweihteinfach weil Spiele wie Hi-Fi Rush noch so gut sind, sie werden nie genug Geld verdienen, um das 70-Milliarden-Dollar-Loch zu füllen, aus dem sich Xbox jetzt befreien muss.“

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