Wir reden weiterhin über die Framerate, während die Maske des Roten Todes auf dem Ball angekommen ist

Wir reden weiterhin über die Framerate, während die Maske des Roten Todes auf dem Ball angekommen ist
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„Und vielleicht kam es daher, dass viele dieser Menschenmenge, bevor die letzten Echos des letzten Tastendrucks der Uhr verstummt waren, Zeit hatten, die Anwesenheit einer Maske zu bemerken, die seitdem geblieben war Unbemerkt von allen, aber nachdem die Nachricht von einem solchen Eindringen in aller Stille die Runde gemacht hatte, erhob sich in der gesamten Versammlung ein deutliches Flüstern, ein deutliches Murmeln des Staunens und der Missbilligung – und dann des Entsetzens, des Entsetzens und des unbesiegbaren Ekels .” Schließlich hat Edgar Allan Poe bewiesen, dass er die Videospielbranche gut kennt in „Die Rote Totenmaske„Andernfalls hätte er eine Gesellschaft dekadenter Menschen, die in einem Schloss eingesperrt sind und feiern, nicht so gut beschreiben können Sprechen Sie über die Frameratewährend draußen die Pest droht und im übertragenen Sinne Entwickler und Videospiele massakriert.

Worüber man reden soll

Die neuen Gears könnten mit 60 fps laufen

Vielleicht ist es nicht so tragisch. Aber es ist bemerkenswert, dass es in einer solchen Zeit vor allem Themen sind, die die Stimmung erregen, wie die ewigen Schmähreden über 30 und 60 fps, bei denen Entwickler, die versuchen, die Bedeutung bestimmter Entscheidungen zu erklären, regelmäßig an die Wand stoßen, die oft gemacht wird Aufbau von Vorurteilen.

Die Menge der Signale, über die gesprochen wird Krise des traditionellen Modells ist enorm, aber der öffentliche Diskurs über Videospiele weicht keinen Schritt von Positionen zurück, die in jahrzehntelangen Missverständnissen verwurzelt sind, die auch durch die Kommunikationsstrategien vieler großer Verlage/Produzenten entstanden sind, die einfach darauf abzielen, ihre Waren so effektiv wie möglich zu verkaufen.

In jeder Generation reden wir darüber, dass Hardware endlich eine bestimmte Framerate garantieren kann, und jedes Mal muss jemand vorbeikommen und das Offensichtliche erklären, nämlich, dass die Framerate nicht von der Hardware abhängt, sondern von den Entscheidungen, die während des Spiels getroffen werden Designphase der Spiele im Verhältnis zu den verfügbaren Ressourcen. Beispielsweise konnten auf der ersten PlayStation auch 60fps erreicht werden, sofern man dafür Abstriche machte grafische Details.

Doch wir reden über nichts anderes und entscheiden a priori, ob ein Spiel mit 30 fps gut ist oder nicht, als wären sie ein Fehler, selbst wenn es für das Erlebnis nutzlos wäre, Ressourcen zu verschwenden, um 60 fps zu erreichen. Unterdessen wird kaum darüber nachgedacht, was man tun kann, um aus der Krise herauszukommen, d. h. welche Kompromisse man eingehen muss, um den traditionellen Markt nicht zu verlassen. Der Rote Tod ist am Ball angekommen, aber wir tanzen alle weiter, trotz der Angst, die uns durchdringt.

Dies ist ein Leitartikel, der von einem Mitglied des Redaktionsteams verfasst wurde und nicht unbedingt repräsentativ für die redaktionelle Linie von Multiplayer.it ist.

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