Laut einem Entwickler werden 70-Dollar-Spiele „den Weg des Dodo gehen“.

Dass Videospiele schon in der Entwicklungsphase teuer sind, ist kein Geheimnis, auch wenn der Trend nicht der beste ist

Während die Grundpreise gestiegen sind, wie Sie anhand der Vorbestellungen auf Amazon für Spiele auf Konsolen der aktuellen Generation sehen können, könnten diese Preise in Zukunft steigen.

Darüber hinaus ist die Entwicklung von Videospielen immer weniger nachhaltig, da sich Capcom vor einigen Wochen der Idee angeschlossen hat, dass die Preise für Videospiele steigen sollten.

Nun, wie auch von berichtet VGCMatthew Karch, CEO von Sabre Interactiveglaubt, dass das „70-Dollar-Spiel“-Modell irgendwann der Vergangenheit angehören wird, da Entwickler versuchen, Kosten und Risiken in einem immer schwieriger werdenden AAA-Spielemarkt zu reduzieren.

Sprechen mit IGNUSdiskutierte der ehemalige Interims-COO von Embracer, Karch, über die Abspaltung von Sabre aus der angeschlagenen Gruppe und seine Rolle auf dem Markt als unabhängiger Verlag.

Der Manager sagte, er glaube an Sabre, zu dem auch Studios wie Nimble Giant gehören (Star Trek Infinite), 3D-Bereiche (Ionenwut) und möglicherweise 4A Games (Meter), nehmen eine Zwischenstellung zwischen unabhängigen Studios und AAA-Verlagen ein.

Karch erwähnt Helldivers 2 als Beispiel für die Art von „Mittelmarkt“-Spiel, das es nachahmen möchte. Er erklärte dazu IGN dass einer seiner nächsten Titel, Space Marines 2werden zu einem Preis von 70 US-Dollar verkauft, aber nur, weil sie befürchten, dass die Öffentlichkeit einen niedrigeren Preis als Zeichen schlechter Qualität auffassen könnte.

„Ich denke, je teurer Spiele in der Herstellung werden, desto teurer wird der 70-Dollar-Titel er wird den Weg des Dodo gehen [ossia si estinguerà, NdR]. So ist das”er sagte.

„Ich glaube nicht, dass es nachhaltig ist … Erinnern Sie sich an den Hype um Cyberpunk 2077, der meiner Meinung nach letztendlich ein gutes Ergebnis gebracht hat, aber wenn die Erwartungen so hoch sind und so viel Geld in einen Titel investiert wird, ist das für das Unternehmen äußerst riskant.“ macht es. Was passiert, wenn es fehlschlägt?“

Es ist immer noch: „Erinnern Sie sich daran, was vor ein paar Jahren mit Ubisoft passiert ist, als alle ihre Titel aus dem Jahr gestrichen wurden und sie dann plötzlich an einem völlig anderen Ort waren? Es ist schwierig, sich aus einer solchen Situation zu erholen.

„Ich denke, der Markt wird sich in Richtung einer Entwicklung bewegen, die nicht unbedingt von geringerer Qualität ist, sondern sich auf die Suche nach Möglichkeiten zur Kostensenkung konzentriert“, er schloss.

Da in den letzten 18 Monaten Tausende von Stellenkürzungen in der gesamten Videospielbranche angekündigt wurden, räumte Karch ein, dass die AAA-Entwicklung einen großen Wandel durchmacht, und sagte, dass der Trend der Vergangenheit zu himmelhohen Budgets und langen Entwicklungszeiten nicht nachhaltig sei.

Erst in den letzten Wochen haben wir über interne Entlassungen bei Gearbox, den Autoren von, berichtet Grenzgebiete.

Ganz zu schweigen davon, dass es in den letzten Wochen auch bei sehr wichtigen Unternehmen wie Ubisoft zu weiteren Massenentlassungen kam.

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