„No Rest for the Wicked“, die Analyse von Digital Foundry, wirbt für das Spiel von Moon Studios

„No Rest for the Wicked“, die Analyse von Digital Foundry, wirbt für das Spiel von Moon Studios
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Keine Ruhe für die Gottlosen ist der Protagonist der neuesten Analyse von Digitale Gießereisowie auf technischer und künstlerischer Ebene hat das Spiel gefördert entwickelt von Moon Studios, das offenbar visuelle Elemente mischt, die von Hits wie Dark Souls, Diablo und sogar Animal Crossing inspiriert sind.

No Rest for the Wicked ist ab heute im Early Access auf Steam erhältlich und basiert auf der Unity Engine. Dank einer Reihe von Anpassungen tritt dieser Aspekt jedoch in den Hintergrund und der Titel sticht aus der Masse hervor, auch dank ein zusätzliches physikalisches und Simulationssystem.

Dank einer hervorragenden HDR-Implementierung wirkt das neue Spiel von Moon Studios wirklich wie „ein bewegtes Gemälde“ und nutzt eine „gekrümmte“ Annäherung an die dreidimensionale Karteähnlich wie bei Animal Crossing, um eine gewisse Sichtbarkeit aufrechtzuerhalten.

Die Atmosphäre und die Details, die auf die Charaktere, Objekte und Szenarien angewendet werden, sind jedoch die Meister, wobei die Wind- und Wetterbedingungen dem Spiel noch mehr Tiefe verleihen eine wirklich inspirierte und spannende Präsentation.

Schwer oder nicht?

Die PC-Anforderungen von No Rest for the Wicked ließen uns an einen schlecht optimierten und allgemein schweren Titel denken, aber wie sieht es wirklich aus? Laut Tests von Digital Foundry Es gibt definitiv einige Probleme und wir müssen daran arbeiten, das Erlebnis zu verfeinern, aber zunächst einmal gibt es wenig zu beanstanden.

Konkret hat John Linneman das klargestellt Nur wenige Early-Access-Spiele können mit einem ähnlichen Qualitätsniveau rechnen und es wird interessant sein zu sehen, wie das Feedback der Benutzer Moon Studios dabei helfen wird, das Produkt zu verbessern.

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