Der Rogue Prince of Persia befindet sich im Early Access, da er Verbesserungen wie Baldur’s Gate 3 ermöglicht

Der Rogue Prince of Persia befindet sich im Early Access, da er Verbesserungen wie Baldur’s Gate 3 ermöglicht
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Der Schurkenprinz von Persien wird zunächst in veröffentlicht Früher Zugang denn die Entwickler von Evil Empire halten es für eine großartige Möglichkeit, Spiele zu verbessern, wie es auch bei einem Schwergewicht wie diesem der Fall war Baldur’s Gate 3.

Die Erklärung der getroffenen Wahl erfolgte in einem Video für die Community, die über den Zeitpunkt und die Wahl des Genres verwirrt war, wenn man bedenkt, dass es einige Monate nach einem anderen Prince of Persia 2D: The Lost Crown erscheinen wird, das im Januar veröffentlicht wurde.

Der Schurkenprinz von Persien erklärt

Gibt es Platz für einen weiteren 2D-Prince of Persia?

Evil Empire erklärte, dass er nach dem Ende der Unterstützung für Dead Cells ein völlig eigenes Projekt erstellen wolle. Natürlich ist Ubisoft beteiligt, auch weil es das geistige Eigentum besitzt, aber das Spiel wird die Signatur des Studios tragen, im Gegensatz zu Dead Cells, das von Motion Twins stammt.

Die Idee zu „The Rogue Prince of Persia“ entstand vor sechs Jahren bei einem Abendessen, bei dem auch einige Ubisoft-Vertreter anwesend waren. Es war die Rede davon, die mit Dead Cells gesammelten Erfahrungen zu nutzen, um eine zu erstellen 2D-Plattformer von Prince of Persia. In den folgenden Wochen reichte Evil Empire das Projekt offiziell bei Ubisoft ein, das angenommen wurde.

Der Entwicklungsteam „The Rogue Prince of Persia“ besteht aus 15–20 Personen, die seit etwa drei Jahren an dem Spiel arbeiten. In dem Video heißt es, dass es sich nicht um eine Kopie von Dead Cells oder einen Klon handelt, obwohl offensichtlich ein Teil der mit diesem Spiel gesammelten Erfahrungen ausgenutzt wurde. Auf jeden Fall wird es in erster Linie ein Prince of Persia sein, also mit serienbezogenen Aspekten Jordan Mechner.

Warum die Entscheidung, es zuerst im Early Access zu veröffentlichen? Ganz einfach, weil das Studio möchte, dass es sich auf eine bestimmte Art und Weise weiterentwickelt und genau weiß, wie das System funktioniert: „Wir haben gesehen, wie Early Access im Entwicklungsprozess von Dead Cells und natürlich auch anderen großartigen Indie-Spielen wie Hades, Subnautica und Slay geholfen hat.“ Dank des frühen Zugriffs wurde auch Baldur’s Gate 3 so gut.

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