ESA: Publisher möchten keine Videospiele mehr behalten, nachdem der Support endet

ESA: Publisher möchten keine Videospiele mehr behalten, nachdem der Support endet
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In einem Interview berichtet Game Developer, der Anwalt Steve Englund, Chief Legal Officer der ESA (Entertainment Software Association) machte deutlich, dass derzeit i Der Herausgeber hat keine Absicht zu unterstützen Aufbewahrung von Spielen in digitalen Bibliotheken nachdem ihr Support endet.

Es handelt sich um ein Thema, das in der Gaming-Welt immer dringlicher wird und die Spieler auch dazu drängt, Maßnahmen zu ergreifen, um den Erhalt von Spielen auch nach der Schließung des offiziellen Supports zu unterstützen, wie wir kürzlich bei der Initiative „Stop Killing Games“ gesehen haben, aber es scheint Es besteht kein Interesse seitens der Verlage, sich an dieser Front zu engagieren.

„Im Moment gibt es keine möglichen Kombinationen von Einschränkungen unter den ESA-Mitgliedern, die den Fernzugriff auf diese Spiele unterstützen würden“, berichtete Englund, was im juristischen Sinne bedeuten sollte, dass das völlige Desinteresse großer Verlage an der Erhaltung der Spiele ein Selbstzweck ist.

Derzeit sind Erhaltungsinitiativen sehr begrenzt

Die Anzahl der Initiativen zur Erhaltung von Videospielen und der Umfang der Katalogerweiterung sind derzeit begrenzt

Dies ist natürlich keine Aussage jedes einzelnen Marktteilnehmers, aber wenn man bedenkt, dass die ESA alle großen Verlage und Produzenten zu ihren Mitgliedern zählt, wie z Sony, Nintendo, Microsoft, EA und Take Twoum nur einige zu nennen, wir können es als eine ziemlich klare Absichtserklärung auffassen.

Die Idee einer einheitlichen und gemeinsamen Initiative zur digitalen Bewahrung von Videospielen scheint daher zumindest nach den aktuellen Positionen einzelner Verlage immer noch eine unerreichbare Utopie zu sein, aber auch an der physischen Front ist die Angelegenheit sehr kompliziert.

Englund schlug die mögliche Beteiligung großer US-Universitäten vor, um ein Sammlungsprojekt zu starten Aufbewahrung von Spielen auf physischen Medienoder ein integriertes Katalogisierungssystem, das es ermöglichen könnte, sie in irgendeiner Weise zurückzuverfolgen, aber das ist ein erheblicher Aufwand, für den es an Ressourcen und Personal mangelt.

Letztes Jahr schätzte die Video Game History Foundation, dass 87 % der in den USA veröffentlichten klassischen Videospiele in „kritischer Gefahr“ sind, was ein mögliches „Aussterben“ oder ein tatsächliches völliges Verschwinden des Produkts angeht, aber es scheint, dass dies noch nicht der Fall ist einheitliches, konkretes und effektiv funktionierendes Projekt zur vollständigen Lösung des Problems.

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