No Rest for the Wicked: Moon Studios verteidigt Early Access, „Dark Souls hätte davon profitiert“

No Rest for the Wicked: Moon Studios verteidigt Early Access, „Dark Souls hätte davon profitiert“
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In einer Reihe von Beiträgen auf X sprach Thomas Mahler, der CEO von Moon Studios, über die Entscheidung zum Start Keine Ruhe für die Gottlosen im Early Access und im Allgemeinen dei Vorteile der Early-Access-Formel in der Gaming-Landschaft, und zwar so sehr, dass seiner Meinung nach immer mehr Spiele es übernehmen werden.

Was „No Rest for the Wicked“ betrifft, hätte es das Team von Moon Studios laut Mahler niemals geschafft, eine 1.0-Version zu veröffentlichen, ohne die Daten und Rückmeldungen zu sammeln, die nur ein früher Zugriff garantieren kann, selbst wenn mehr oder doppelt so viel Zeit verfügbar wäre.

„Wir sind noch nicht einmal in der ersten Woche des Early Access und es ist bereits ziemlich klar, dass die Veröffentlichung im Early Access erfolgt ist.“ Eine der besten Entscheidungen, die wir treffen konnten„Sagte Mahler.

„Ich denke, je komplexer und anspruchsvoller Spiele werden, Wir werden zunehmend eine Form von Early Access sehen„Er fuhr fort: „Aus persönlicher Erfahrung hätten wir No Rest for the Wicked 1.0 niemals starten können, ohne alle Daten, die wir jetzt sehen, zu sehen und das Feedback der Benutzer zu erhalten. Und ich meine tatsächliche Benutzer, keine Fokus-Testgruppe. Selbst wenn wir zwei- oder dreimal so viel Personal hätten, wäre es einfach unmöglich gewesen, das Produkt ist zu komplex.“

Viele andere Spiele könnten vom Early Access profitieren

Mahler schlug vor, dass viele andere Spiele von den Vorteilen der Early-Access-Formel profitieren könnten. Um ein verständliches Beispiel zu geben, erwähnte er Dunkle Seelen 1 und wie der zweite Teil des Spiels nicht sehr raffiniert war, denken Sie nur an Lost Izalith (und die Wiege des Chaos, fügen wir hinzu).

„Stellen Sie sich vor, Dark Souls 1 wäre in der Early-Access-Phase gewesen: Anstatt sich zu beeilen, ein Produkt in einem etwas unvollendeten Zustand zu veröffentlichen, wäre es wahrscheinlich so FromSoftware hätte in der zweiten Hälfte besser arbeiten können und weniger polierte Bereiche wie Lost Izalith usw. formen und verfeinern“, sagte er.

„Das Veröffentlichen von Spielen ist immer unglaublich schwierig und stressig, und oft bedeutet es, ziemlich drastische Kompromisse einzugehen, insbesondere wenn das Produkt versucht, etwas Neues zu machen, und wenn man nicht weiß, dass es in Ordnung ist, bestimmte Funktionen und Zwecke nachträglich einzuführen.“ Fakt ist, ja, es endet mit Schnitten, bevor es auf den Markt kommt. Auch wenn Ihnen die Idee des frühen Zugriffs nicht gefällt: Es ist eine Möglichkeit, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Produkt im Laufe der Zeit wirklich zu verfeinern. Seien Sie sich also darüber im Klaren, dass es einen Wert hat . Das”.

In einem später veröffentlichten Beitrag erklärte Mahler dies PlayStation und Nintendo sollen einen Early Access ermöglichen auf ihren Konsolen.

„Die Branche verändert sich sehr schnell und das Festhalten an Dingen, die vor fünf bis zehn Jahren die Norm waren, ist zu restriktiv“, fügte Mahler hinzu. „Letztendlich wollen die Leute einfach nur großartige Spiele spielen. Es sollte keine Rolle spielen, wie das Spiel entwickelt wurde, sondern nur, dass es entwickelt wurde, und wenn Spieler auf Ihrer Plattform kein großartiges Erlebnis spielen können, tun Sie dem keinen Gefallen.“ Ihr Publikum”.

Mittlerweile hat No Rest for The Wicked bereits das dritte Update erhalten, das viele Aspekte des Moon Studios-Erlebnisses verbessert hat.

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