Haben Sie genug von den heutigen gigantischen Rollenspielen, deren Erkundung Hunderte von Stunden erfordert, nur um dann festzustellen, dass der Großteil der Inhalte nutzlose Missionen sind, die Ihnen nichts sagen können? Nun, wie immer hat die Indie-Welt die Antwort auf Ihre Gebete: Dread Delusion. Entwickelt von Lovely Hellplace und veröffentlicht von DreadXP, Dread Delusion ist ein Rollenspiel, das von Titeln aus den 2000er Jahren inspiriert ist für PlayStation und erscheint am 14. Mai über Steam für den PC, nach einigen Jahren des frühen Zugriffs.
Da nun endlich die Vollversion in Sicht ist, hatten wir die Gelegenheit, sie frühzeitig auszuprobieren und sind bereit, Ihnen unsere Meinung dazu mitzuteilen Rezension zu Dread Delusion.
Angstwahn; Schau nicht nach unten
Dread Delusion entführt uns in eine fremde Welt auf halbem Weg zwischen Fantasy und Steampunk. Die „Erde“ wurde Hunderte von Jahren zuvor durch ein magisches Ritual zerstört, das die gesamte Realität zu verändern drohte. Der einzig sichere Ort ist eine Reihe fliegender Inseln, die ständig in Bewegung sind. Der Schauplatz ist einer der Archipele, das extremste Königreich der Union, der politischen und militärischen Gruppe, die 40 Jahre zuvor die Macht übernahm, nachdem sie einen Krieg gegen die Gottheiten gewonnen hatte.
Anhand dieser kurzen Beschreibung verstehen Sie bereits, dass die Geschichte von Oneiric Isles of Dread Delusion voller Details ist und wie in jedem guten Rollenspiel viel zu entdecken gibt, sowohl wenn Sie mit den Charakteren sprechen als auch die Bücher durchsehen denen man auf der Reise begegnen wird. Gibt es natürlich auch die Geschichte unseres Charakters der als Gefangener abreist (seltsam, oder?) und durch den Archipel reisen muss, um eine Reihe von Menschen zu finden, die wissen, wie man das böse Mädchen des Augenblicks aufhält und bereit ist, ein uraltes Artefakt einzusetzen, dessen Macht für eine einzelne Person zu groß ist.
Natürlich kommen dann noch die einzelnen Nebenmissionen hinzu, die die Geschichte der Regionen erzählen, in denen wir verfluchte Völker, deformierte Diener von Gottheiten, Spukschlösser, alte Könige, die Erdbeben verursachen, und mehr finden. Es ist unmöglich, alles zu verraten, was Sie in Dread Delusion finden, aber wir können bestätigen, dass es immer da ist äußerst interessante Geschichtendie manchmal ineinandergreifen und vor allem dazu führen, dass die Balance der verschiedenen Bereiche nachhaltig beeinflusst wird, wodurch wir natürlich auch praktische Boni für unseren Charakter erhalten können.
Die Schönheit von Dread Delusion liegt dann darin Ich möchte keine zu genaue Richtung angeben: Vergessen Sie die Markierungen auf der Karte, die Ihnen jede Menge Informationen liefern. Die Missionen erklären, wohin Sie gehen müssen (z. B. „auf dem Land nordwestlich der Stadt“) und lassen Ihnen dann die Freiheit, die Gegend zu erkunden, Wege zu finden und vieles mehr Entdecken Sie Feinde in der Mitte, verlassene Gebäude, die es zu erobern gilt, magische Geheimnisse und mehr. Die gesamte Struktur von Dread Delusion basiert zutiefst auf Erkundung, dem Wunsch, herauszufinden, was dahinter liegt, und das alles auf nie zu großen Karten und mit einer Reihe von Missionen, die nie übertrieben sind und immer gut in die allgemeine Erzählung der Welt integriert sind. Darüber hinaus ermöglicht uns die Tatsache, dass wir uns auf fliegenden Inseln befinden, neue Orte leicht vertikal zu verstecken und ein einfacher Aufzug kann die Tür zu einem der größten Geheimnisse im Spiel sein.
Das Handwerkszeug von Dread Delusion
Dread Delusion ist ein First-Person-Action-Rollenspiel, in dem wir unseren Charakter in völliger Freiheit weiterentwickeln können, indem wir „Delusion“-Punkte für vier Eigenschaften ausgeben, nämlich Stärke, List, Magie und Charisma. Sie alle haben ihre eigenen Zwecke, wie zum Beispiel die Fähigkeit, verschlossene Türen aufzubrechen, die Verwendung von Dietrichen zu erleichtern, magische Geräte zu finden, die Geheimgänge aktivieren, und Menschen davon zu überzeugen, das zu tun, was wir wollen.
Jede Mission und jedes Gebiet ist so konzipiert, dass sie auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden können, so dass jeder Spieler fast immer die Möglichkeit hat, so zu agieren, wie er möchte, und vor allem Kämpfe so weit wie möglich zu vermeiden, wenn er körperliche Tests nicht mag. Es sollte auch gesagt werden, dass es durch gute Erkundungen und das Abschließen von Missionen leicht ist, häufig aufzusteigen, da durch das Auffinden schwebender Schädel „Wahn“-Punkte gesammelt werden. Dread Delusion konzentriert sich, wie bereits erwähnt, ausschließlich auf die Erkundung und belohnt daher diejenigen, die wissen, wie man sich umschaut und die Geheimnisse jedes Gebiets findet: Das Schöne ist, dass es für jeden einzelnen Punkt im Spiel etwas zu sammeln gibt (sogar nur ein paar zusätzliche Münzen). oder Tränke), was uns ständig befriedigt und uns dazu zwingt, jeden Zentimeter der Karte zu überprüfen.
Die andere Seite der Medaille ist, wenn Sie so spielen, wie es Dread Delusion verlangt Sie werden feststellen, dass Sie wirklich stark und einfallsreich sind, was insbesondere die fortgeschritteneren Level etwas zu einfach macht: Es wäre besser gewesen, wenn Dread Delusion es geschafft hätte, die Belohnungen teilweise einzuschränken und den Spieler zu zwingen, sich mehr auf die Level zu konzentrieren und auf die Verwendung von Objekten zu achten. Auf jeden Fall glauben wir, dass es besser ist, etwas zu stark zu sein, als zu schwach zu sein und am Ende frustriert zu sein.
Ein weiteres Detail, das uns nicht ganz überzeugt hat, ist das Kampfsystem und die feindliche KI. Ja, Kämpfe sind oft nicht verpflichtend, aber dennoch Teil des Spiels und immer zu trivial. Abgesehen davon, dass es leicht ist, die Verteidigung so weit zu steigern, dass sie lächerlichen Schaden erleiden, sind die Feinde optisch vielfältig, aber auf drei Archetypen beschränkt (und einer ist selten vorhanden): Der Großteil von ihnen weiß nur, wie man auf uns zuläuft und schlagen uns, aber oft reichen ein heftiger Angriff und ein Kreisverkehr aus, um die Oberhand zu gewinnen. Die einzige raffinierte Mechanik ist das Parieren, aber es ist komplex in der Anwendung und es macht keinen Sinn, Zeit damit zu verschwenden, wenn die Kämpfe so schnell sind. Wenn es eine Fortsetzung von Dread Delusion geben sollte (und das hoffen wir), würden wir gerne ein neues Kampfsystem sehen.
Abschließend möchten wir darauf hinweisen, dass es für „Dread Delusion“ keine Übersetzung ins Italienische (bzw. in eine andere Sprache außer Englisch) gibt und dass einige Texte diejenigen in Schwierigkeiten bringen könnten, die damit nicht besonders vertraut sind. Was die Langlebigkeit betrifft, sprechen die Entwickler von 10 Stunden für die Haupthandlung, aber aufgrund der Art und Weise, wie sie strukturiert ist, ist es unmöglich, direkt durch die Hauptmissionen zu hetzen und alles andere zu ignorieren (und das möchte man nicht tun), also rechnen Sie mit mindestens zwanzig Std. Sobald die Handlung zu Ende ist, werden auch andere Inhalte freigeschaltet (keine Spoiler): Etwa dreißig Stunden, um alles im Guten wie im Schlechten zu sehen, ist wahrscheinlich die glaubwürdigste Zahl.
Schlussfolgerungen
Getestete Version Windows-PCs
Digitale Lieferung
Dampf
Preis
16,79 €
Dread Delusion ist ein altmodisches Rollenspiel, das sich ausschließlich auf Erkundung und Freiheit konzentriert und das Ziel voll und ganz trifft. Die Erkundung dieser magischen und seltsamen fliegenden Inseln macht Spaß und ist aufregend und ist ein Erlebnis, das wir empfehlen, es sei denn, Sie möchten nur geradeaus laufen und ständig kämpfen. Das Nahkampfsystem und die Gegner-KI sind eigentlich banal, nur ein Extra mitten im Rest des Spiels. Wir hätten uns auch einen etwas höheren Schwierigkeitsgrad gewünscht, aber insgesamt ist Dread Delusion mit seiner nie zu großen Karte und interessanten Missionen auf erzählerischer Ebene ein hervorragendes Abenteuer, das man nicht außer Acht lassen sollte.