Senuas Saga: Hellblade II | Rezension – All Souls of Senua

Senuas Saga: Hellblade II | Rezension – All Souls of Senua
Senuas Saga: Hellblade II | Rezension – All Souls of Senua

An der Spitze von Ninja Theory und dieser Fortsetzung steht immer noch der talentierte Tameem Antoniades (der sich dann dazu entschloss, sich von der bereits laufenden Arbeit zu verabschieden und die Führung in die Hände von Dom Matthews zu legen), und es war daher vernünftig, einen ebenso d ‘Auswirkungen.

Finden wir gemeinsam in unserem Testbericht heraus, ob das englische Entwicklerteam ins Schwarze getroffen hat.

Zurück aus Hel

Angesiedelt im 10. Jahrhundert in einem ebenso schönen wie wilden IslandSenuas Reise geht kurz nach dem Ende der im ersten Kapitel erzählten Ereignisse weiter, deren Kenntnis wesentlich mehr zur Identifizierung in der Haut des Protagonisten beiträgt als zum wirklichen Verständnis der erzählten, eigenständigen und in sich geschlossenen Geschichte das des Prequels.

Als Senua aus dem Königreich der Unterwelt zurückkehrt und entschlossen ist, sich an den Räubern zu rächen, die ihr und ihrem Volk schreckliches Leid zugefügt haben, wird sie schließlich von einer Gruppe nordischer Sklavenhändler gefangen genommen (es ist nicht klar, ob mit Absicht oder nicht). die sie in Ketten an die isländische Küste führen, um sie wie ein Lamm ihren zornigen Göttern zu opfern.

Zum Glück für unsere Heldin hat die Wut des Meeres andere Pläne mit dem Schiff, auf dem sie gefangen gehalten wird: Ein gewaltiger Sturm verursacht einen verheerenden Schiffbruchund die Kriegerin schwimmt im stürmischen Meer und weicht Klippen mit scharfen Steinen aus, um ihre Haut zu retten.

Die ersten Minuten des Spiels gehören zu den intensivsten, an die wir uns in den letzten Monaten erinnern, zwischen Leichen, die von der Brandung ans Ufer gespült wurden, und Sklavenhändlern, die versuchen, die Überreste ihrer Ladung zu bewahren: Senua ist fast ertrunken, hungrig und bis auf die Knochen durchnässt befreit sich und versucht auf jede erdenkliche Weise, so viele Sklaven wie möglich zu retten, indem sie die Wikinger, die zwischen ihr und ihren unglücklichen Reisegefährten stehen, mit dem Schwert tötet.

Trotzdem Senuas Bemühungen scheinen nie auszureichen: Unzählige Todesfälle tauchen den Strand in Rot, und eine Stimme im Besonderen – als ob der Chor anderer Stimmen, die Senua einhämmern, nicht genug wäre – löst unerbittlich Schuldgefühle im Kopf unseres Kriegers aus.

Das gesamte Geschehen wird sich auf der Vulkaninsel abspielen und Senua wird einmal mehr aufgerufen sein, sich gegen scheinbar unbesiegbare Kräfte zu wehren und dabei enormes physisches und psychisches Leid zu erleiden: denkwürdig, diesbezüglich gibt es ein Kapitel, das zwingt den Protagonisten zu einem ebenso ermüdenden wie klaustrophobischen Abstieg in den Untergrund, der denjenigen unserer Leser, die enge Räume nicht mögen, sicherlich eine schwere Zeit bereiten wird.

Die Erkundungsphasen sind linear und durch allgegenwärtige unsichtbare Wände kastriert und aus Gaming-Sicht übertrifft Hellblade II seinen Vorgänger, der allerdings schon 2017 erschien, nur unwesentlich.

Hellblade II er hat keine Angst davor, sich dorthin zu wagen, wohin seine Artgenossen selten gegangen sind, alle mentalen Anstrengungen zu inszenieren, die die Reise des Protagonisten erfordertalle Eigenheiten seines Geistes und das ständige Echo der Stimmen in seinem Kopf.

Senuas geistige Gesundheit hängt immer am seidenen Faden, pendelt zwischen wahrgenommener und objektiver Realität, zwischen Visionen und Gewissheiten, und dank einer guten Besetzung an Nebencharakteren, unter denen Senuas Peiniger und Fargrimr hervorstechen, ist die Aufmerksamkeit des Spielers stets umstritten zwischen den Stimmen, dem, was auf dem Bildschirm passiert und den für den Fortschritt erforderlichen Eingaben, a Schaffen Sie ein einzigartiges und ausgesprochen eindrucksvolles Erlebnisdas dem Angebot des Gründers folgt, aber das Maß an Engagement und Schreiben auf die n-te Ebene hebt.

Ninja Theory hat ein weiteres Produkt verpackt außerhalb der Regeln der modernen Spieleindustriedas ein gequältes Mädchen zur Heldin erhebt, die enorme Verantwortung trägt, die mehr Schuld auf sich nimmt, als sie sollte, und die das Schicksal vieler Menschen auf ihre Schultern nimmt und am Ende unweigerlich die enorme Last ihrer Entscheidungen tragen muss.

Auch in dieser Fortsetzung Senuas Stärke ist eine Quelle der Inspiration und ein Ausgangspunkt für eine einfache Geschichte mit einem vorhersehbaren Ende, deren Den Dialogen liegt eher Größe inneim ständigen Graben der Stimmen im Kopf der Protagonistin, in ihrem erbärmlichen Kampf mit dem allgegenwärtigen, böswilligen Schatten ihrer Vaterfigur.

Wenn es einen Grund zum Vertrauen gibt Hellblade II es ist definitiv für ihn Fähigkeit, starke Emotionen zu vermitteln und beschmutzen den Spieler mit ihrem Schlamm, sogar auf dieser Seite des Bildschirms.

Gameplay… zur Begleitung

Trotz des Versuchs des Entwicklungsteams, das zu machen Abschnitte gespieltdie in der Gaming-Wirtschaft weiterhin zu wenig Gewicht haben, Senuas Saga Hellblade II schafft es in dieser Hinsicht, seinen Vorgänger nur knapp zu übertreffenund bleibt eher ein Erlebnis als ein echtes „Videospiel“ im klassischsten Sinne des Wortes.

Leider mit Ausnahme der Erkundungsphasen kastriert durch unsichtbare Wände und von a lineares und sehr luftiges Leveldesignes liegt an den Kämpfen und gelegentlichen Rätseln, die es zu retten gilt Hellblade II von der vielgehassten und oft missbrauchten Definition des „Laufsimulators“, wenn auch mit gemischten Ergebnissen.

Der Kampfsystem es wurde renoviert und sieht besser aus Flüssigkeit Und intuitiv als im Vorgänger, dank einer größeren Vielfalt an Gegnern und überzeugenderen Animationen – dennoch ähneln die Kämpfe eher einer Reihe von schnellen Ereignissen als denen eines echten Actionspiels, wenn es stimmt, dass es wichtig ist, die Fähigkeiten der Gegner zu verstehen bewegt sich und reagiert entsprechend, anstatt eine eigene Angriffsstrategie zu entwickeln.

Dort choreografischer Tanz was aus dem Wechsel zwischen Paraden, schnellen Angriffen, Ausweichmanövern und schweren Angriffen resultiert, trägt zum bemerkenswerten filmischen Gefühl des Erlebnisses bei, aber obwohl Ninja Theory seit den Tagen von bewiesen hat, dass es weiß, wie es geht DmCDas Endergebnis ist dezent, aber nicht außergewöhnlich, eher fürs Auge als tatsächlich verspielt.

Die Kämpfe wirken wie choreografierte Tänze und tragen zum bemerkenswerten Kinogefühl des Erlebnisses bei.

Auf jeden Fall sind die Zusammenstöße fast so tiefgreifend und gewalttätig wie die psychologischen Prüfungen, denen sich Senua stellen muss, z.B Sie sind der beste Teil der rein spielerischen Seite des Titelsweil das andere, d.h Puzzlees stellt sich bald heraus abgestanden trotz der kurzen Gesamtdauer des Erlebnisses.

L’RunenausrichtungPerspektivspiele und die Suche nach Symbolen innerhalb der Szenarien, in denen sie zurückkehren weitgehend unverändert gegenüber der ersten Folgeund sind vor allem für die einzigen Phasen verantwortlich, in denen das Spieltempo fast zum Stillstand kommt: wohlgemerkt nicht, weil der Schwierigkeitsgrad hoch ist, sondern weil das Lösen der Rätsel es erfordert zwanghafte Wiederholung von zwei oder drei HandlungenB. die Interaktion mit Kristallen, die die Realität verändern, oder die Suche nach erhabenen Punkten, um einen Überblick über die Gebiete zu erhalten.

Das Schema ist nicht einmal beim ersten Durchgang spannend, geschweige denn beim vierten in insgesamt weniger als acht Stunden: Unsererseits hätten wir mehr daran gearbeitet, die Rätsel zu differenzieren, oder wir hätten sie ganz eliminiert und uns stark auf den Kampf und vielleicht auf spannendere Erkundungsabschnitte konzentriert, was die großartigen, wirklich atemberaubenden Szenarien, die die Ninja-Theorie geschaffen hat, verbessern würde Künstler.

Stattdessen, Schon nach wenigen Spielstunden ist klar, wie – auch dieses Mal – Das Gameplay beschränkt sich darauf, als Reserverad für die brillante Erzählung zu fungieren und zu einem technischen Sektor, der im Vergleich zu dem Produkt vor sieben Jahren riesige Fortschritte gemacht hat.

Wirklich ein wunderschöner Anblick

Wenn man bedenkt, dass die Geschichte und die Kämpfe bereits im ersten Kapitel wertvoll waren, scheint der Sektor derjenige zu sein, der in den sieben Jahren zwischen den beiden Episoden der Franchise die größten Fortschritte gemacht zu haben scheint die technische was, mit ein paar Sternchen versehen, auf dem Niveau der besten Triple-A-Produktionen der letzten zwei Jahre liegt.

Beginnen wir gleich mit den beiden Sternchen, um den kariösen Zahn sofort zu entfernen: die Struktur von Hellblade II Und sehr begrenzt in Bezug auf die Kartengröße und die Komplexität des Leveldesignswas es für das Entwicklungsteam sicherlich einfacher machte, ein zu erstellen unglaublich lebendige Weltdas dank größtenteils hochauflösender Texturen und mit einem wirklich erstaunlichen Detaillierungsgrad Gestalt annimmt.

In diesem Sinne ist der Übergang zur fünften Version der Unreal Engine (Senuas Opfer im vierten Gang lief) kam der Schönheit des Titels, die er zur Schau stellt, sehr zugute sehr realistische Gesichtsausdrücke (und nicht nur der Protagonistin Melina Jürgens), perfekte Lippensynchronisation und ein ausgesprochen überzeugendes Animationsset.

Das Gameplay fungiert als Ersatz für die brillante Erzählung auf einer Reise, die starke Emotionen vermitteln kann.

Der andere Punkt dagegen wird durch die dargestellt Postleitzahlauch auf der Xbox Series bei 30 fpsdie angesichts des eher biederen Tempos in den allermeisten Fällen zwar nicht belasten, die Kämpfe aber sicher nicht einfacher machen, denen die schicksalhaften 60 fps sicher auch gutgetan hätten.

Trotz dieser beiden Mängel ist die Präsentation des Produkts jedoch hervorragend verarbeitet: Von den polygonalen Modellen der Protagonisten bis zum Echtzeit-Beleuchtungssystem, das den titelgebenden Tag-Nacht-Zyklus äußerst glaubwürdig macht, bis hin zu scheinbar nebensächlichen Details wie Haaren, Kostümen, Schauplätzen schreit alles nach Qualität und stellt einen Schritt dar ein erheblicher Fortschritt im Vergleich zu den Zeiten des Prequels, als das Studio noch unabhängig war und nicht über die von Microsoft bereitgestellten Mittel verfügte.

Dies spiegelt sich leider in einer Erhöhung des Tagespreises des Spiels wider, der von 30 Euro für das erste auf 50 Euro für diese Fortsetzung steigt: Die Produktionswerte sind auf jeden Fall ausgezeichnet, auch wenn man die Gesamtdauer berücksichtigt begrenzt ist (in unserem Fall etwas mehr als sieben Stunden, genau wie beim Vorgänger) und die Wiederspielbarkeit eher gering ist, könnte das verabscheuungswürdige Mengen-/Preisverhältnis ein Problem darstellen, mit dem sich das Spiel auseinandersetzen muss, sobald es auf den Markt kommt.

Zur Rettung des Spiels und um uns aus den Tiefen dieses Zweifels zu befreien, ist die Aufnahme vom ersten Tag an in den Game Pass-Katalog, der es allen Abonnenten des Microsoft-Dienstes ermöglicht, dieses Erlebnis ohne zusätzliche Kosten aus erster Hand zu erleben: Das versteht sich von selbst , unter diesen Umständen, Hellblade II wird ein Erlebnis – ein Ausdruck, den wir nicht zufällig wählen – praktisch unübersehbar.

Abschließende Anmerkung zum Audio, genauso außergewöhnlich und mehr als das erste Kapitel: Schon vor dem ersten Bildschirm schlägt das Spiel selbst die Verwendung eines Ohrhörers oder eines Surround-Kopfhörers vor, und tatsächlich steigert das Erlebnis, das bereits bei Verwendung der TV-Lautsprecher unglaublich fesselnd und anregend ist, die Beteiligung und die Angst und steigert die Emotionen des Spielers und Wahrnehmungen.

PC- und Handheld-Version

Absatz bearbeitet von Stefania Sperandio

Wir widmen oben auch ein paar Zeilen der Leistung des Spiels PCwo wir ein paar Stunden in Begleitung von Senua verbrachten.

Wir spielten auf einer Konfiguration, die alles andere als auf dem neuesten Stand war (mit RTX 2060 Super und AMD Ryzen 5 3600), auf der sich das Spiel mit ein paar Anpassungen – und dank Nvidias DLSS – ziemlich gut wehrte und sich als unterhaltsam erwies, aber als solange es mit 1080p und nicht mit 1440p läuft, wie es die von Ninja Theory vorgeschlagenen Anforderungen tatsächlich nahelegten.

Im Augenblick, Hellblade II Allerdings ist es ziemlich kompliziert, auf Steam Deck zu spielen, es sei denn, man verringert die Auflösung so sehr, dass das Spiel ausgewaschen wird und es Schwierigkeiten hat, 30 fps aufrechtzuerhalten. Persönlich konnte ich es auf dem Lenovo Legion Go nicht starten (vielleicht warte ich auf ein Update, im Moment friert es über das Startmenü hinaus ein), während es auf dem ASUS ROG Ally Spaß macht, wo es zwischen diesen 25 und 30 fps bleibt sind für ein Kinoerlebnis dieser Art in Ordnung.

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