Trotz des verfehlten Verkaufsziels ist Sony mit den Ergebnissen der PS5 zufrieden

Trotz des verfehlten Verkaufsziels ist Sony mit den Ergebnissen der PS5 zufrieden
Trotz des verfehlten Verkaufsziels ist Sony mit den Ergebnissen der PS5 zufrieden

Während des langen Corporate Strategy Meetings, übertragen von Sony Über Nacht sagten CEO Kenichiro Yoshida und CFO und CCO Hiroki Totoki, dass das Unternehmen dies tue zufrieden mit den Ergebnissen der PlayStation-Abteilung (Sony Interactive Entertainment) und Götter PS5-Verkaufszahlenobwohl im vergangenen Jahr das vom Unternehmen ursprünglich für das letzte Geschäftsjahr festgelegte Ziel von 25 Millionen verkauften Einheiten nicht erreicht wurde.

Zu diesem Punkt erklärte Totoki, der für diejenigen, die es nicht wissen, bis vor einigen Wochen auch Interims-CEO von SIE war, dass das Ziel von 25 Millionen Einheiten auf der Grundlage von festgelegt worden seihohe Marktnachfrage im Zusammenhang mit der Pandemiewas das Unternehmen dazu veranlasste, sehr aggressive Schätzungen vorzunehmen (Minute 1:25:55 des Videos unten).

Anschließend, Dieses Ziel wurde auf 21 Millionen gesenkt, was knapp verpasst wurde, da am Ende insgesamt 20,8 Millionen PS5-Einheiten gekauft wurden. Das neue Verkaufsziel für das laufende Geschäftsjahr (das am 31. März 2025 endet) liegt bei 18 Millionen Konsolen, was sogar weniger als im Vorjahr ist, und laut Totoki ist dies auf die Stabilisierung der Nachfrage zurückzuführen und basiert auf den Konsolenverkäufen im Jahr die gesamte Branche, an der Sony sehr hohe Anteile hat.

In diesem Zusammenhang äußerte sich Totoki auch zum gesamten Lebenszyklus der PS5 und erklärte, dass das Unternehmen sowohl mit den Verkäufen als auch mit dem Ausbau der Marktanteile von PlayStation im Gaming-Bereich zufrieden sei.

„Die anfänglichen 25 Millionen Einheiten waren wie der Rückenwind der Pandemie, also dachten wir auf der Grundlage dieser Prognose über ein aggressives Ziel nach, aber jetzt ist die Marktreaktion viel stabiler, sodass das Ziel, das wir jetzt geplant haben, auf Konsolenverkäufen in den USA basiert.“ „In der gesamten Branche ist unser Anteil sehr hoch“, sagte Totoki.

“Ich glaube das Wir sind mit den Verkäufen der aktuellen Konsole recht zufrieden und der Ausbau unseres Marktanteils.“

Die Umsätze steigen, aber die Margen bleiben gering. Ist die Lösung, mehr Spiele auf den PC zu bringen?

Der DualSense, der PS5-Controller

Wir erinnern Sie daran, dass die PS5-Verkäufe zwar nicht die gewünschten Ergebnisse erzielten, Sony Interactive Entertainment hat das letzte Geschäftsjahr positiv abgeschlossenwas einen Anstieg von Umsatz und Gewinn verzeichnet, obwohl die Gewinnmargen nicht hoch sind.

Totoki erklärte im Februar außerdem, dass eine mögliche Lösung für dieses Problem darin besteht, eine Strategie zu verfolgen, die stärker auf einen Multiplattform-Ansatz ausgerichtet ist und so PlayStation Studios-Spiele auf andere Plattformen wie den PC bringt. Darüber hinaus zeigen die Zahlen von Helldivers 2 und die hervorragende Resonanz der PC-Spieler auf die kürzlich veröffentlichte Konvertierung von Ghost of Tsushima, dass das Interesse an den Produktionen von PlayStation Studios auch auf anderen Plattformen groß ist.

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