Silent Hill 2, die neuen Details zum Remake sind bekannt geworden

Silent Hill 2 hat endlich einen Veröffentlichungstermin, der durch einen Trailer im letzten State of Play enthüllt wurde, und gleichzeitig mit der lang erwarteten Ankündigung hielt Konami es für angebracht, das Remake seines legendären Films ausführlicher vorzustellen ( und besser, seien wir ehrlich) Way Survival Horror, der am 8. Oktober für PS5 und PC erscheint.

Das Ziel des japanischen Verlags bestand eindeutig darin, den Ton der Erzählung zu ändern, die bisher rund um das dem Bloober Team anvertraute Projekt entstanden ist, und zwar nicht nur durch die Festlegung von Grenzen (eigentlich das Veröffentlichungsdatum), sondern auch durch die Bereitstellung detaillierterer Einblicke für die Benutzer die Arbeit, die hinter den Kulissen geleistet wurde, Schauspieler und Entwickler einbezog und dann alles mit einem langen Gameplay-Trailer konsolidierte. Was waren unsere Gefühle gegenüber der neuesten Präsentation? Ist es Konami und dem Bloober-Team gelungen, unsere Zweifel an diesem ehrgeizigen Remake auszuräumen? Fassen wir alle Details zusammen, die in den letzten Tagen bekannt wurden.

Die Rückkehr von Angela Orosco

Der Trailer zum Veröffentlichungsdatum von Silent Hill 2 markiert die Rückkehr einer der Hauptfiguren des Spiels, nämlich Angela Orosco: eine gequälte und mysteriöse Frau, die James Sunderland während seines Aufenthalts in Silent Hill zu verschiedenen Zeiten trifft. Es ist Angela, die den Mann warnt, wie potenziell gefährlich diese Stadt ist: „An diesem Ort ist etwas Seltsames, Sie sollten gehen“, sagt sie ihm.

Nicht, dass James bereit wäre, seinem Rat zu folgen: Er wird in die Nebel dieses verstörenden Ortes hineingezogen ein Brief, der offenbar von seiner verstorbenen Frau geschrieben wurde, Mary, ist bereit, alles zu tun, um die Wahrheit hinter dieser Botschaft herauszufinden. Alles deutet darauf hin, dass Mary es wirklich geschrieben hat, aber wie ist das möglich, wenn sie drei Jahre zuvor an einer schrecklichen Krankheit gestorben ist?

Kehren wir jedoch zu Angela zurück, die im Remake die psychologischen Eigenschaften beibehält, die sie im ursprünglichen Silent Hill 2 auszeichneten: die eines Mädchens, das er trägt die Zeichen einer albtraumhaften Vergangenheit und der seine Traumata nie überwunden hat. Letztere manifestieren sich konkret in Form des monströsen Abstract Daddy: eine Art Verschmelzung der Silhouette zweier Menschen mit einem Bett.

Der gruselige Abstract Daddy aus Silent Hill 2

Im Vergleich zum Design von 2001 wurde Angelas Charakter in gewisser Weise normalisiert, wodurch die Schlankheit beseitigt wurde, die sie auszeichnete und die in gewisser Weise mit ihrem tiefen Unwohlsein zusammenzuhängen schien: eine Entscheidung, die mehrere Benutzer scharf kritisiert haben.

Hinter den Kulissen

Während der Silent Hill Transmission, der Veranstaltung, die Konami nach dem State of Play ausstrahlte, sprachen die Schauspieler und Entwickler von Silent Hill 2 über ihre Erfahrungen mit dem Remake und über die Herausforderungen, denen sie im Zusammenhang mit diesem Projekt gegenüberstanden. Luke Roberts, der James Sunderland spielt, erklärte, dass er genau darauf geachtet habe Bleiben Sie dem Originalspiel treuund Salome Gunnarsdottir, die Maria spielt, sagte dasselbe.

Einer von James‘ Gesichtsausdrücken in Silent Hill 2
Einer von James‘ Gesichtsausdrücken in Silent Hill 2

Die beiden Schauspieler betonten, wie die von Bloober Team eingesetzten Technologien es ihnen ermöglichten, ihren jeweiligen Charakteren Leben einzuhauchen eine breite Palette an Gesichtsausdrückendie in den Zwischensequenzen tatsächlich noch verstärkt werden und sehr deutlich die Emotionen zum Ausdruck bringen, die James und Maria (und natürlich Mary) empfinden, während ihr Aufenthalt in Silent Hill düsterer und verstörender wird.

Was die Entwickler angeht, sagte die leitende Narrativdesignerin Barbara Kciuk, dass die Geschichte des Remakes „grundsätzlich die gleiche“ sein wird, die im ursprünglichen Silent Hill 2 erzählt wurde, aber einige technische Änderungen haben gerade in Bezug auf das Storytelling neue Herausforderungen mit sich gebracht; siehe zum Beispiel der Blickwechseldas nun hinter dem Protagonisten positioniert ist und ihm somit ermöglicht, klar zu sehen, was sich vor ihm befindet.

Der neue Blick hinter das Remake von Silent Hill 2
Der neue Blick hinter das Remake von Silent Hill 2

In diesem Sinne wurde viel über die Szenarien gesprochen, darüber, wie sie modifiziert wurden, um authentischer zu wirken, indem Elemente zum Design von 2001 aufgebaut und hinzugefügt wurden, während die leitende Kampfdesignerin Monika Chmura auf die großen Schwierigkeiten des Setting hinwies ein Kampfsystem, das dem Original gerecht wurde sondern projizierte es gleichzeitig in die Gegenwart und verglich es mit modernem Survival-Horror.

Ein Blick auf das Gameplay

Nach dem kurzen Trailer mit der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums und den Aussagen der Besetzung und des Entwicklerteams wäre die Präsentation von Silent Hill 2 ohne den nicht wirklich vollständig gewesen Lange Gameplay-Montage veröffentlicht von Konami, das das Remake endlich in einem anderen Licht zeigte als das, was wir bisher gesehen haben.

Wenn Sie sich erinnern, war unser erster Blick auf das Gameplay von Silent Hill 2 tatsächlich nicht gerade begeistert, und tatsächlich hatten wir mehrere kritische Probleme bei der Inszenierung dieses ehrgeizigen Remakes festgestellt und insbesondere hervorgehoben die Hölzernheit der Animationen während der Kämpfedas spannungslos wirkte und insgesamt qualitativ hinter den Erwartungen zurückblieb.

Glücklicherweise Die neuen Sequenzen scheinen ein viel solideres Erlebnis zu suggerieren, obwohl wahrscheinlich traditionell in seiner Mechanik. Nehmen wir an, dass die Mittel, die Bloober Team in Bezug auf die Regie und die Horrorelemente verwendet, in gewisser Weise nicht revolutionär sind, aber sie erwecken den Eindruck, dass sie dank eines technischen und künstlerischen Sektors, der in vielen Situationen hervorragende Ideen hervorbringt, gut funktionieren.

James steht in Silent Hill 2 einer Krankenschwester gegenüber
James steht in Silent Hill 2 einer Krankenschwester gegenüber

Insbesondere die Zusammenstöße Sie haben viel an Körper und Konkretheit gewonnen: Die Art und Weise, wie James mit den Nahkampfwaffen umgeht, aber vor allem seine Reaktion jedes Mal, wenn er einen Schlag erleidet, sind wesentlich überzeugender, ebenso wie der Umgang mit der Munition, die aus vollem Halse „Überleben“ zu schreien scheint und einen dazu zwingt Wechseln Sie mit Kugeln und Schlägen ab, um selbst den häufigsten Gegnern den Garaus zu machen.

Letztere nehmen das Erscheinungsbild von 2001 wieder auf und verfeinern es, das Ergebnis der wertvollen und beunruhigenden Arbeit von Masahiro Ito, und fügen einen offensichtlich reichhaltigeren und vollständigeren Satz von Bewegungen hinzu, zu denen auch gehört unterschiedliche Reaktionen, je nachdem, was passiert Während der Kämpfe: Ein Schuss ins Bein einer Krankenschwester führt dazu, dass sie zusammenbricht und sie möglicherweise einem Stock ausgesetzt ist, während sich ein Schuss ins Gesicht als fast immer tödliche Aktion erweist.

Auch auf technischer Ebene zeigte die jüngste Präsentation von Silent Hill 2 einiges Interessantes
Auch auf technischer Ebene zeigte die jüngste Präsentation von Silent Hill 2 einiges Interessantes

Kurz gesagt, obwohl in den Bewegungen des Protagonisten immer noch viel Holz steckt, hatte die neue Präsentation von Silent Hill 2 sicherlich den Vorzug, das Remake in Szene zu setzen in einem anderen Licht als der anfängliche lauwarme Empfang. Natürlich muss noch alles überprüft werden, aber wir blicken mit größerer Zuversicht auf den Termin 8. Oktober.

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