Akimbot ist ein hausgemachtes Ratchet & Clank: Hat uns die Demo überzeugt?

Wenn Sie ein Videospiel ausprobieren, sind die Inspirationsquellen nicht immer klar. Vielleicht, weil das Team viel Eigenes hineingesteckt hat, vielleicht, weil es eine Mischung aus so vielen Ideen ist, dass nicht mehr klar ist, mit welcher Idee alles begann. In anderen Fällen ist jedoch offensichtlich, wovon ein Videospiel inspiriert ist, und das ist auch bei diesem der Fall Akimbot.

Gewartet auf 29. Augustlasst uns über ein bevorstehendes 3D-Action-, Plattform- und Abenteuerspiel sprechen PC, PlayStation 5 und Xbox Series was zweifellos an Ratchet & Clank erinnert. Die Frage ist natürlich: Kopiert er richtig und setzt er etwas Eigenes ein? Eine erste Antwort bekamen wir durch die Demo.

So funktioniert das Gameplay von Akimbot

Wenn Sie Ratchet & Clank gespielt haben, haben Sie mehr oder weniger eine Vorstellung davon, was Sie von Akimbot erwarten können. Auf unserer Seite haben wir zwei Charaktere, Exe – einen harten und kalten Robotersöldner – der unser bewaffneter Flügel sein wird, und auf der anderen Seite Dataset – einen kleinen chaotischen Droiden – der als Unterstützung fungiert.

Der Gameplay-Mix ist wie erwartet. Wir können Doppelsprünge machen, kleine Sprints machen und alles tun, um von einer Plattform zur anderen zu springen und dabei dem Wasser auszuweichen, das uns Schaden zufügt. Wir müssen Truhen zerschlagen, um Geld zu sammeln, mit dem wir unsere stärksten Waffen kaufen und verbessern können. Im Grunde genommen haben wir nur Nahkampfgewehre und ein automatisches Gewehr mit unendlich viel Munition, aber offensichtlich nicht sehr stark.

Diese letzten beiden sind unsere ersten Werkzeuge, um Feinde zu eliminieren und so zu gewinnen Munition, die in der Umwelt nicht vorkommen. Dies ist eine der wenigen netten Ideen im Spiel und könnte, wenn sie gut genutzt wird, Situationen schaffen, in denen wir gezwungen sind, zwischen zahlreichen Feinden zu jonglieren und sorgfältig abzuwägen, wie viele wir schnell mit mächtigen Waffen eliminieren und wie viele wir aus nächster Nähe in Stücke reißen müssen um Kugeln zu bergen, riskiert aber, noch mehr Schaden zu erleiden.

Dataset und Exe kämpfen gegen eine Gruppe Roboterpiraten

Die Demo ist sehr kurz und bietet uns nur eine Erster Abschnitt die, müssen wir ehrlich sein, ziemlich flach ist und es an interessanten Ereignissen mangelt. Die Hoffnung ist, dass es in Zukunft noch mehr faszinierende und wirkungsvolle Situationen geben wird, da die Waffen, Kräfte und Fähigkeiten unseres Paares zunehmen. Die Entwickler-Teaser deuten auf etwas hin, also hoffen wir, dass das der Fall ist.

In der Testphase ist die Schlussfolgerung eine Sehr klassischer Bosskampf: Ein mächtiger fliegender Feind beschießt uns mit Maschinengewehrschüssen, die durch die Arena fliegen und von Zeit zu Zeit ausschlüpfen, um seine Handlanger gegen uns aufzuhetzen, was wie erwähnt auch notwendig ist, um Munition zu beschaffen.

Die erzählerische und künstlerische Seite von Akimbot

Auch wenn das Gameplay nicht originell ist, hat Akimbot in dieser Demo selbst auf künstlerischer Ebene nicht viel zu sagen. Wir wissen, dass es ein Weltraumabenteuer in einer Welt sein wird, die von Robotern dominiert wird, die im Moment eine zur Schau gestellte Rolle spielen sehr generisches Design. Schon der erste Schauplatz, ein tropischer Archipel voller Metallstrukturen, zeugt nicht von großem Erfindungsreichtum.

Die Geschäfte ermöglichen es uns, unsere Waffen in Akimbot zu kaufen und zu verbessern
Die Geschäfte ermöglichen es uns, unsere Waffen in Akimbot zu kaufen und zu verbessern

Wir müssen auch verstehen, was die Handlung und die Charaktere zu sagen haben. Der Datensatz ist eine Art Claptrap mit einer etwas weniger nervigen Stimme, ein Taugenichts, der es irgendwie schafft, Unsinn zu reden und sich Hilfe von der wahren Protagonistin Exe zu holen.

Unser Charakter Er ist ein ehemaliger Söldner, den jetzt alle jagen und der einfach nur überleben will. Das einzig Unerwartete ist die Tatsache, dass er kein echter Held ist und wir auch die Zivilisten eliminieren können, denen wir auf dem seltsamen Weg begegnen (mit Kommentar von Dataset, der jedoch nicht so verärgert zu sein scheint). Können wir es als Voraussetzung für eine Geschichte mit einer graueren Moral betrachten?

Akimbot ist ein hausgemachtes Ratchet & Clank, das dennoch viel Spaß machen könnte, wenn sich die Kampfphasen und Plattformabschnitte als interessanter erweisen als das, was wir in der Demo gesehen haben. Dieses Genre von Spielen basiert auf einer kontinuierlichen Weiterentwicklung der Herangehensweise und einem zunehmenden Grad an Chaos und Komplexität der Plattformen, je weiter man voranschreitet, sodass eine Demo nicht gerade der beste Weg ist, das Potenzial zu erkennen. Zumindest hoffen wir, dass das der Fall ist, denn die erste halbe Stunde verlief reibungslos, aber ohne jede Art von Überraschung oder originellem Element. Meistens haben wir Zweifel an der Gestaltung der Charaktere und Schauplätze, die sehr allgemein gehalten ist, und an der Originalität der beiden Charaktere. Wir müssen auf die vollständige Veröffentlichung warten, um zu sehen, ob unsere Befürchtungen begründet sind.

NEXT Samsung OLED und QLED 2024: Künstliche Intelligenz sorgt für Aufsehen