Throne and Liberty, wir haben das neue MMORPG von Amazon Games ausprobiert

Throne and Liberty, wir haben das neue MMORPG von Amazon Games ausprobiert
Throne and Liberty, wir haben das neue MMORPG von Amazon Games ausprobiert

Die Geschichte des neuen MMORPG von NCSoft teilt ihr Schicksal mit dem einer Reihe außergewöhnlicher Erfolge wie Lineage: Wenn seit 1998 von einem Projekt in der Zukunft dieses Königreichs die Rede war, begannen Gerüchte erst 2011, Fakten zu kursieren über die Existenz dessen, was damals als Lineage Eternal-Projekt bekannt war. Dann, im Jahr 2017, nach einem kompletten Motorwechsel und mehreren Jahren interner Veränderungen, wurde der Betrieb in „Project TL“ umbenannt, eine Abkürzung für das, was Jahre später offiziell als Throne and Liberty vorgestellt wurde.

Kurz gesagt, das nächste NCSoft-Projekt, das jetzt zu Amazon Games gehört – in Wirklichkeit bereits Ende 2023 in Korea veröffentlicht wurde – ist eine äußerst lange und komplexe Angelegenheit, und das nicht nur aufgrund der langen Überstunden, sondern vor allem aufgrund der Anfangsstadium Beta, was es zum am meisten kritisierten MMORPG in der gesamten Geschichte des Genres machte, vor allem aufgrund der Autoplay-Mechanik, die das Eingreifen des Spielers nahezu nutzlos machte. Nachdem es für einige Zeit in die Schmieden des Studios zurückgekehrt war, tauchte es während der Play Days des Summer Game Fests wieder auf: Wir haben Throne and Liberty ausprobiert, das neue MMORPG, das an das Erbe von Lineage anknüpfen soll.

Due parole su Thron und Freiheit

Thron und Freiheit sarà ein kostenloses MMORPG Die Veröffentlichung im Westen ist für den 14. September 2024 geplant und basiert auf der dreißigjährigen Gründung von Lineage.

Die narrative Komponente dreht sich um die Suche nach Fragmenten des Sterns von Sylaveth, die für die Bekämpfung der Hauptbedrohung für die Welt von Solisium unerlässlich sind: Khazar, der Geist der Eroberung, der seine Eroberungspläne mithilfe der Arkeum-Legion umsetzt. Offensichtlich Es liegt ein großer Fokus auf der Spielweltdas nicht nur, gelinde gesagt, riesig ist, vollgestopft mit Städten und Biomen aller Art sowie mit Dungeons übersät ist, sondern auch einem dynamischen Wettersystem und einem Tag-Nacht-Zyklus unterliegt, die nicht so einfach konfiguriert sind Ästhetische Macken, aber sie haben konkrete Auswirkungen auf die Umgebung, auf die verfügbaren Herausforderungen und sogar auf den tatsächlichen Kampf.

Was das harte und reine Gameplay angeht, haben sich die Entwickler für entschieden ein „Tab-Ziel“-System – ähnlich dem World of Warcraft-Kampf – völlig klassenlos Stattdessen ist es die Waffe, die die Fähigkeiten und Eigenschaften jedes Charakters beschreibt. Auf das Gildensystem, die Grundlage von, wurde schon immer großer Wert gelegt ein komplexer PvP-Apparat basierend auf groß angelegten Zusammenstößen und sogar Hinterhalten auf die Karawanen rivalisierender Gruppen. Auf der traditionelleren PvE-Ebene wird die Welt natürlich mit mehrstufigen Dungeons übersät sein, in denen man Feinde und Bosse besiegen kann, um besonders seltene Ausrüstung und Ressourcen zu erhalten.

Die Weltkarte sieht wirklich riesig aus

Kurz gesagt, im Allgemeinen gibt es nichts Neues unter der Sonne: Die größte Neuerung liegt im Transformationssystemweil der Charakter Tierformen annehmen kann, um sich schneller zu bewegen – zum Beispiel einen Vogel, der aus hohen Bereichen gleitet – sogar bis hin zur Guardian’s Pledge-Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, sich in einen besiegten Boss zu verwandeln.

Klassen und Fähigkeiten

Da wir einen einzelnen zuvor gebauten PC auswählen konnten, entschieden wir uns für einen Tank. Die beiden Waffensets, die wir ausgewählt haben, waren Schwert und Schild und das Großschwert, also haben wir gelebt klassisches Kriegererlebnis im Nahkampf. Bevor wir gemeinsam mit anderen menschlichen Spielern in das Herz eines Dungeons geworfen wurden, ließen uns die Entwickler die Freiheit, eine kleine Stadt zu erkunden und uns vor allem mit der klassischen Trainingspuppe zu vergleichen, um einen Überblick über die Fähigkeiten zu bekommen wir hätten zur Verfügung gehabt.

Das Fertigkeitssystem ermöglicht es Ihnen, basierend auf den beiden ausgerüsteten Waffen, etwa fünfzehn gleichzeitig auszurüsten

Das Tab-Ziel-Kampfsystem von Throne and Liberty basiert auf einem klassische Kombination aus automatischen Angriffen und Abklingfähigkeiten, ungefähr fünfzehn, die für jede Klasse gleichzeitig ausgerüstet werden müssen, basierend auf den beiden verwendeten Waffen. Diese verkörpern die traditionellsten Variationen des Genres: Als Panzer und Nahkampfangreifer hatten wir einen Ruf zur Verfügung, um die „Aggro“ des Bosses zu erobern und aufrechtzuerhalten, Schildschüsse, um Feinde zu betäuben, Fernangriffe und Zaubersprüche, um die Verteidigung des Ganzen zu stärken Party, kurz gesagt, das übliche Arsenal, das praktisch jedes MMORPG auf dem Markt Spielern in dieser Rolle zur Verfügung stellt.

Das Build-System scheint stattdessen eng mit dem rein statistischen Element verbunden zu sein. Nehmen wir ein paar Beispiele: Stalwart Bastion ist eine Schadensminderungsfähigkeit, die einmal pro anderthalb Minuten gewirkt werden kann und die die Schadensreduzierung des Zaubernden und aller in der Nähe befindlichen Gefährten für die nächsten 9 Sekunden um 63 erhöht; Vernichtender Hieb ist stattdessen ein offensiver Hieb mit einer Wiederaufladezeit von 24 Sekunden, der 280 % des Schadens der Waffe verursacht, 420 %, wenn das Ziel geschwächt ist. Das deutet an eine Struktur, die auf Basis- und prozentualen Erhöhungen in Verbindung mit Passiven und Ausrüstung basiert, Auf den ersten Blick ähnlich wie die der Konkurrenz, aber stärker in reinen Zahlen verankert.

Jeder, der ein anderes Tab-Target-MMORPG gespielt hat, wird sich hier wie zu Hause fühlen

Der grundlegende Unterschied liegt in einer besonderen aktiven Fähigkeit: Durch Halten des Schildes ist es möglich, ihn anzuheben, um den eingehenden Schaden zu verringern, und durch Ausführen der Parade im richtigen Timing – oder im Rhythmus mit einem kleinen kreisförmigen Indikator, der mit dem Hieb des Feindes verknüpft ist – Sie können den Angriff sogar vollständig zunichte machen. Dies ist die Hauptdynamik, die auch auf der Vorderseite anderer Klassen verfügbar ist. von den Entwicklern entworfen, um individuelle Fähigkeiten hervorzuheben: Da das MMORPG auch auf der PlayStation 5- und Xbox Series-Front Licht erblicken wird, war es absehbar, dass ein Action-Element in die Formel eingebaut wird, wenn auch minimal.

Dungeons und Mechanik

Wir könnten damit umgehen Roaring Temple, ein Dungeon der Stufe 30 Der Zugriff erfolgt direkt über ein spezielles Matchmaking-Menü, in dem Sie auch eine Vorschau der darin enthaltenen Belohnungen und des Aussehens des Endgegners anzeigen können. Wenn diese Mechanik einerseits das Ergebnis der modernsten Interpretation von MMORPG-Titeln ist, können wir Ihnen andererseits nicht verheimlichen, dass sie uns die Nase rümpfen ließ, was wahrscheinlich daran liegt, dass mit jeder einzelnen Neuerscheinung ein Immer wieder keimt ein Funke Hoffnung auf, dass man sich dafür entscheidet, das alte Erbe des Genres wiederherzustellen.

Die Transformationsmechanik ermöglicht es Ihnen, bei der Erkundung und im Kampf unterschiedliche Formen anzunehmen

Auf jeden Fall präsentierte sich der Dungeon als die klassischste vertikalisierte Struktur, in der man kleine Gruppen von Monstern sammeln und sie nach und nach vernichten konnte, indem man Korridore und Dungeons durchquerte, bis man eine Reihe kleinerer Bosse erreichte. Auch An der Front der exklusiven Mechanik der Feinde herrscht die Tradition: Zum Beispiel gab es einen Feind, der die gesamte Arena in Brand setzte und die Spieler dazu zwang, in ein angrenzendes Gewässer zu springen, um den entsprechenden Debuff zu entfernen, eine Situation, die für keinen Veteranen des Genres sicherlich neu klingen wird.

Die Hauptbesonderheit liegt wie erwähnt in Transformationssystem, mit dem man über weite Unterwasserabschnitte reisen oder über Horden von Feinden gleiten kann, aber im Übrigen ist das Erlebnis sehr nahe an dem angesiedelt, das man in den Labyrinthen anderer Massen-MMORPGs findet, was Puristen sicherlich zu schätzen wissen wird, aber das Risiko birgt, das Angebot im Vergleich zur Konkurrenz abzuflachen. Es ist schwierig, Benutzer zu sammeln, ohne etwas mit einer starken Identität auf den Tisch zu bringen, die nur Transformationen zu charakterisieren scheint.

Selbst die Bosse weichen nicht von den mechanischen Formeln der beliebtesten Rivalen ab

Der Endgegner war in der Tat ein Löwendämon, der mit einer bestimmten Spielmechanik verbunden war: zusätzlich zu üppigen Flächenangriffen, Sprüngen, die bestimmte Punkte der Arena treffen, und „Tank-Buster“-Schüssen, die zwangsläufig durch den Endgegner gemildert werden müssen Panzer hat die Fähigkeit, die Arena vollständig in Brand zu setzen. Wenn das passiert, Vier Spieler müssen zu den Ecken der Plattform laufen und den Enterhaken benutzenoder eine universelle Fähigkeit, die allen Archetypen gemeinsam ist, sich an einer Reihe von Ketten festzuhalten und einen Wasserfall auf seinen Kopf zu gießen, um den Angriff zu unterbrechen, andernfalls wird das gesamte Team ausgelöscht.

Erste Eindrücke

Das Bild, das wir erhalten haben, reicht absolut nicht aus, um ein MMORPG zu beurteilen: Natürlich haben wir eine Vorstellung von der Funktionsweise einer Klasse und dem Design hinter den Dungeons bekommen, aber es ist nur ein winziger Bruchteil dessen, was ein Titel dieser Art anstrebt zu bieten und vor allem gut zu machen. Womit wir uns konfrontiert sahen, ist ein ziemlich klassisches Online-Rollenspielerlebnis – manchmal sogar zu klassisch -, bei dem nur ein paar Gimmicks wie Transformationen das Gameplay von dem seiner anerkannteren Konkurrenten abheben zu wollen scheinen: Die größte Stärke liegt derzeit in der Grafik und der Sauberkeit des Spiels technischen Bereich.

Gilden- und PvP-Mechaniken werden eine Schlüsselrolle spielen

Dennoch bleibt Throne and Liberty eines der von Fans des Genres am meisten erwarteten Videospiele, und zwar aufgrund zweier Faktoren, die immer noch ein Rätsel darstellen, nämlich Einerseits das Gilden- und PvP-System, andererseits die dynamische Erkundung der Spielwelt. Da selbst die Testversionen – ungeachtet der Kritik, die sie geäußert haben – noch nicht den Vorhang für den Rest des Angebots geöffnet haben, bleibt uns nur noch, auf den Moment zu warten, in dem wir es gründlicher erkunden können: im Laufe des Monats Im Juli wird die offene Beta für alle Plattformen verfügbar sein.

Throne and Liberty ist ein sehr ehrgeiziges MMORPG, das darauf abzielt, ein Bezugspunkt auf PC und Konsole zu werden, sich aber gleichzeitig in keiner Weise von den bereits im Umlauf befindlichen Erlebnissen unterscheidet. Als wir einen Level-30-Dungeon ausprobierten, fanden wir uns einer Formel gegenüber, die sicherlich nicht als innovativ bezeichnet werden kann und der traditionellen Dynamik anderer „Tab-Ziele“ wie World of Warcraft sehr nahe kommt, die wir aber insgesamt als zufriedenstellend bezeichnen würden. Natürlich ist ein einzelner Dungeon nichts, um sich ein Bild von einer Welt dieser Art zu machen: Um ein vollständiges Bild zu bekommen, muss man warten, bis man sich mit einigen grundlegenden Funktionen vertraut gemacht hat, darunter Endspielsysteme, Gilden, PvP usw ausführlichere Inhalte.

GEWISSHEITEN

  • Gutes rollenbasiertes Tab-Ziel-Kampfsystem
  • Mechaniken, die sich nicht nur auf den zuzufügenden Schaden beschränken
  • Grafisch und technisch der Konkurrenz voraus

Zweifel

  • Im Vergleich zu den Klassikern scheint es keine große Neuerung zu geben
  • Es ist noch nicht gelungen, die Zweifel an der Beta-Version auszuräumen
  • Es erscheint im einzigen Jahr, in dem sowohl WoW als auch FFXIV Erweiterungen erhalten

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