Könnte PS5 Pro den Fähigkeiten der Unreal Engine 5 freien Lauf lassen? Eine neue Tech-Demo verdeutlicht die aktuellen Einschränkungen des Motors

Könnte PS5 Pro den Fähigkeiten der Unreal Engine 5 freien Lauf lassen? Eine neue Tech-Demo verdeutlicht die aktuellen Einschränkungen des Motors
Könnte PS5 Pro den Fähigkeiten der Unreal Engine 5 freien Lauf lassen? Eine neue Tech-Demo verdeutlicht die aktuellen Einschränkungen des Motors

Das Potenzial von Unreal Engine 5, die uns seit der ersten Demonstration zum Träumen gebracht haben, sind noch nicht vollständig zum Ausdruck gekommen. Obwohl die Engine von Epic ihre Leistungsfähigkeit bereits unter Beweis gestellt hat, liegt in Bezug auf Leistung und Optimierungen noch ein langer Weg vor uns.
Tatsächlich erfordern viele der erweiterten Funktionen von UE5 Hardware, die große Arbeitslasten unterstützen kann, die aktuelle Spielautomaten insbesondere auf Konsolenseite nicht unterstützen können.
Laut Digital Foundry ist jedoch die Ankunft von „Mid-Gen“-Konsolen wie folgt PS5 Pro Sie könnten dem Motor Impulse geben und ihm den zu Beginn der Generation versprochenen Qualitätssprung ermöglichen.

PS5 Pro und Unreal Engine 5

Als Reaktion auf die Fans während eines Podcasts betonten die Jungs von Digital Foundry, wie die Einführung leistungsstärkerer Konsolen, wie etwa der viel diskutierten PS5 Pro von Sony, Entwickler dazu bewegen könnte Nutzen Sie die gesamte Suite der Unreal Engine 5-Funktionenunter denen Nanite und Lumen hervorstechen und somit eine überlegene visuelle Qualität bei deutlich stabilerer Leistung bieten.

Laut britischen Experten könnten auch bereits veröffentlichte Spiele von einem möglichen Konsolen-Upgrade profitieren: Hellblade II: Senua’s Saga ist beispielsweise eine der beeindruckendsten Demonstrationen der Leistungsfähigkeit der Epic-Engine. Der Titel von Ninja Theory verwendet jedoch nur einige Funktionen von Lumen.

Ein neuer PlayStation 5 Pro mit verbesserten Spezifikationen Es wäre in der Lage, alle Funktionen der Grafik-Engine zu unterstützen und Konsolenspielern die Möglichkeit zu geben, Ergebnisse zu erzielen, die denen der besten PCs ähneln.
Die Überlegungen von Digital Foundry liegen auf der Hand, verdeutlichen aber die Einschränkungen der aktuellen Konsolengeneration und noch mehr die der Unreal Engine 5.

Neue Tech-Demo, gleiche Probleme

In den letzten Monaten wurden viele technische Demos veröffentlicht, die die Qualität der Unreal Engine 5 auf das Maximum bringen konnten. Um solche Ergebnisse zu erzielen, ist es jedoch oft notwendig, Kompromisse bei der Auflösung einzugehen, und in den meisten Fällen scheitert die Engine daran Aufrechterhaltung einer konstanten Leistung in 4K, wenn nicht durch den Einsatz von Upscaling-Technologien, die scheinbar unmöglich zu ignorieren sind.

Das neue Tech-Demo Feudal Japan Basierend auf der Unreal Engine 5.4 bietet es eine teilweise atemberaubende Grafikqualität und bietet gleichzeitig eine stabile Leistung bei einer Auflösung von 1080p. Einmal mehr zeigt natives 4K die Grenzen der Engine auf, selbst auf einer so leistungsstarken GPU wie der NVIDIA GeForce RTX 4080.
Kurzum: Leistungsstärkere Hardware – auch an der Konsolenfront – wäre natürlich in der Lage, eine bessere Leistung bei höheren Auflösungen zu gewährleisten. Aber ist es überhaupt noch sinnvoll, über natives 4K zu sprechen? Und vor allem: Was erwarten wir von einer möglichen PS5 Pro?

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