Final Fantasy 16 ist das Spiel des Augenblicks dank einer Reihe von Interviews, die Square Enix international veröffentlicht hat und aus denen wir viele kleine Details entdecken können. Eine davon ist die Tatsache, dass das Action-Rollenspiel Karten oder geheime Dungeons werden nicht enthalten sein.
Genau gesagt sagt der Regisseur Hiroshi Takai, dass Final Fantasy 16 – wie wir bereits wissen – aufgeteilt wird mehrere Karten, einige kleiner und einige sehr groß. Er erklärt, dass “es, glaube ich, vier Zonen gibt, die zwei mal zwei Kilometer groß sind.” Es wird möglich sein, während des Spiels mehrmals in jeden Bereich zurückzukehren, und einer, der auf Englisch “The Hideaway” heißt, ist eine Art Basis für den Spieler.
Dann aber fügt Takai hinzu: „Wir haben keine Karten oder geheimen Dungeons erstellt weil wir wollten, dass sich die Spieler mehr auf die Hauptinhalte konzentrieren und nicht das Gefühl haben, dass sie in diesen Bereich gehen und ihn um jeden Preis abschließen müssen.
In Anbetracht des Subtexts dieser Aussage wollte Takai eine Klarstellung machen: „Trotzdem gibt es Bereiche, von denen ich annehme, dass Spieler Dungeons in Betracht ziehen werden. Sie sind über die ganze Spielwelt verstreut, und Sie gehen tief, aber sie sind alle auf irgendeine Weise miteinander verbunden zur Geschichte E Sie sind alle meisterhaft erstellte Dungeons. Wir haben sie als hochwertige Orte konzipiert, wir wollen, dass die Spieler dorthin gehen, und deshalb wollen wir den Spielern Gründe geben, dorthin zu gehen. Wir wollten nichts erschaffen, was viele Spieler nicht einmal finden würden.”
Der letzte Satz ist wahrscheinlich der bedeutendste: Das Ziel des Final Fantasy 16-Teams ist es, dafür zu sorgen, dass der Spieler das Spiel vollständig erkundet und nichts verpasst.
Der Produzent Naoki Yoshida wollte jedoch noch ein Detail hinzufügen, um sicherzustellen, dass es keine Zweifel gibt. „Man muss dazu sagen, dass man bei dieser Antwort vielleicht denkt: ‚Oh, und deshalb gibt es nicht viele Orte zu erkunden.’ Es gibt viele Bereiche, die Sie erkunden können. Also mach dir keine Sorgen.”
Es geht also nicht um die Menge an Inhalten, sondern darum, wie sie dem Spieler präsentiert werden. Sagen Sie uns, gefällt Ihnen dieser Ansatz, oder bevorzugen Sie den Teil, Geheimnisse zu finden, auch wenn es bedeutet, einen Teil davon zu verlieren?
Wir weisen auch darauf hin, dass Clive von Final Fantasy 16 Dante und Nero von DMC 5 für den Kampfdesigner der beiden Spiele schlagen würde.