Songs of Conquest, die Rezension

Nach einiger Zeit im Early Access ist es hier Rezension zu Songs of Conquest. Dies ist ein ganz besonderes Spiel, das zweifellos alle Heroes of Might & Magic-Waisenkinder und Brettspiel-Enthusiasten glücklich machen wird. Aus der nie vergessenen Ubisoft-Reihe übernimmt Songs of Conquest mehrere Ideen und einen guten Teil der Spielstruktur, ohne jedoch Angst davor zu haben, durch Modifizierung und Bereicherung verschiedener Aspekte mitzureden.

Zur Eroberung!

Die Pixel-Art-Grafiken von Songs of Conquest sind wirklich wunderschön und der Sound ist nicht anders!

Songs of Conquest besteht aus mehreren Mechanismen, die zusammen dieses großartige Abenteuer gegen den oder die Helden des Augenblicks schaffen. Das Spiel beginnt in der Nähe unserer Stadt: ein kleines Lager mit nur zwei Plätzen für zusätzliche Gebäude, das wir aber auf Stufe 5 verbessern können, und mit mehreren Gebäuden, die seine Produktion spezialisieren. Die Karte kann vordefiniert, völlig zufällig oder mit dem sehr leistungsstarken Editor des Spiels erstellt werden. In Songs of Conquest haben wir die volle Kontrolle über unseren Helden, den wir mit der Maus durch ein praktisches Point-and-Click-System führen können, das für Strategiespiele typisch ist. Auf der Karte finden wir von allem etwas: zu befreiende Gefangene, Waffen und Rüstungen, mit denen Sie Ihren Helden ausrüsten können, Gelegenheiten und unerwartete Ereignisse, mit denen wir Geld verdienen oder neue Truppen davon überzeugen können, sich unserer Sache anzuschließen. Wir werden auch kleinere Dörfer und andere Gebiete erobern können, die uns weitere Boni oder beispielsweise die Möglichkeit zur Verbesserung der Armee verschaffen können.

Während wir die Feinde, die vor uns auftauchen, erkunden und bekämpfen, werden wir stärker, bis wir schließlich bereit sind, die anderen im Spiel vorhandenen Helden anzugreifen, die beide von der KI geführt werden können, was nicht schlecht, aber manchmal etwas zu naiv ist , als von anderen Leuten. Das Spiel unterstützt bis zu acht Helden gleichzeitig und es ist auch möglich, sowohl in Teams als auch gegeneinander zu spielen. Wir erkunden, stärken uns, kehren in die Stadt zurück, um uns zu heilen und neue nützliche Strukturen zu errichten oder bestehende zu verbessern. In der Zwischenzeit stellen wir eine Armee auf, die ebenfalls auf dem Einsatz von Magie basiert und auf die wir uns währenddessen mehr oder weniger konzentrieren können Kämpfe. Die Verbindung zwischen Zaubersprüchen und der Armee wird durch die Zuordnung jeder Truppe zu einer Manaart hergestellt, die zu Beginn jeder Runde produziert wird. Wir werden jedoch nicht die Zeit haben, die wir brauchen, um den perfekten Angriff zu organisieren: Wenn wir uns stärken, werden es auch die anderen Helden tun.

Zauber und Sechsecke

Die vier vorgestellten Kampagnen werden einiges an Zeit in Anspruch nehmen
Die vier vorgestellten Kampagnen werden einiges an Zeit in Anspruch nehmen

Ohne das Kampfsystem und andere Nebenfunktionen ähneln Heroes of Might & Magic und Songs of Conquest stark einem der beliebtesten und komplexesten Brettspiele überhaupt: Mage Knight. Hier kämpfen wir jedoch nicht mit Bewegungen, die durch unsere Kartenhand ausgewählt werden, sondern wenn wir die Arme mit Feinden verschränken, verwandeln sich Songs of Conquest effektiv in ein Strategiespiel mit Sechsecken respektiert werden und befehlt streng im Schichtdienst. Das System berechnet verschiedene Faktoren wie Deckung und Geländehöhe, was natürlich Klassen mit Fernangriffen zugute kommt. Bedenken Sie, dass Angriffe immer eine Reaktion des Verteidigers erfordern. Sie müssen Ihre Ziele daher sorgfältig auswählen. Die Truppen sind sehr vielfältig und können aus allen Arten von Menschen und Kreaturen bestehen, darunter auch sehr mächtige Drachen, die auch sehr schön anzusehen sind.

Ein Barde auf dem Land

Das Erkunden ist der Schlüssel in Songs of Conquest
Das Erkunden ist der Schlüssel in Songs of Conquest

Dies ist die Grundstruktur eines klassischen Songs of Conquest-Spiels, aber das betreffende Spiel bietet auch Folgendes vier verschiedene Kampagnen von variabler Dauer, die Sie über fast vierzig Stunden dauern wird. Jede Kampagne konzentriert sich auf eine von vier verschiedenen Fraktionen bzw. auf die Heldentaten ihres Helden. Alle vier machen sehr viel Spaß und dienen als großartige Einführung in die verschiedenen Mechaniken des Spiels. Die Geschichten, die den Hintergrund für die Heldentaten bilden, sind nicht besonders inspiriert, eignen sich aber gut als einfacher Fantasy-Vorwand. Die Besonderheit der Kampagnen besteht darin, dass jede Mission mit einem außergewöhnlichen Lied endet, das von einem Barden gesungen wird. Daher stammt auch der Name des von Lavapotion entwickelten Spiels.

Ich spiele und wiederhole

Karten können zufällig oder über den Editor erstellt und schließlich mit anderen Spielern getauscht werden
Karten können zufällig oder über den Editor erstellt und schließlich mit anderen Spielern getauscht werden

Songs of Conquest ist auch sehr, sehr schön anzusehen und anzuhören. Die Musik ist überzeugend, hypnotisierend; Der Stil seiner Pixelkunst ist unglaublich faszinierend und, was eher einzigartig als selten ist, wirklich sehr wiedererkennbar. Ohne sichtbare Probleme oder solche, die seine Mechanik zerstören könnten, abgesehen von einigen Mängeln in der KI und der Schnittstelle des strategischen Teils, die es zunächst weniger interessant erscheinen lassen, als es tatsächlich ist, debütiert Songs of Conquest in einer wirklich großartigen Version 1.0 . Die vier Kampagnen machen Spaß, aber das Beste, was dieses Spiel zu bieten hat, ist sein eigenes Eroberungsmodus wo wir mit nur wenigen Klicks ein neues Spiel starten können, das wir eine Stunde, einen Tag oder eine ganze Woche lang spielen können. Es ist anspruchsvoll, aber nicht so anspruchsvoll. Man kann es problemlos alle 30 Minuten für ein paar Züge in Excel im Hintergrund lassen und es ist von Natur aus mit der Portabilität vergleichbar: Es scheint tatsächlich speziell für Steam Deck gemacht zu sein, nicht, dass seine Grafik an Qualität verliert Charme auf größeren Bildschirmen.

Schlussfolgerungen

Songs of Conquest ist ein Spiel, das wir nicht erwartet hatten: praktisch ein neues Heroes of Might & Magic mit einem völlig anderen und viel interessanteren Magiesystem und einer schlankeren und dynamischeren Struktur. Man kann es wie ein Rollenspiel spielen, aber dann kommt noch alles rein: Stadtmanagement, Militärstrategie, Taktik. Und dann Grafik und Sound, beides auf höchstem Niveau. Ein Abenteuergenerator, der dreißig oder zweihundert Stunden dauern kann, wenn man sich in seine Mechanik verstrickt. Dann sind wir erst am Anfang: Songs of Conquest könnte mit neuen Inhalten weiter wachsen und wer weiß, vielleicht eines Tages sogar seinen geistigen Mammutvater übertreffen. Das ins Italienische übersetzte Spiel ist auf Steam, GOG und im Epic Store erhältlich

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