Die Kreativität von Piacenza erobert die Welt der Brettspiele – Liberta.it

Die Leidenschaft für Brettspiele bringt häufig einen Nebeneffekt mit sich: den Wunsch, ein eigenes, originelles Spiel zu entwickeln. Der aus Piacenza stammende Stefano Groppi weiß das gut und verbindet seine Arbeit als Religionslehrer am Romagnosi Professionale (ehemals Casali) in Piacenza mit der eines Spieledesigners und Verlegers.

Stefano begeistert sich seit über 30 Jahren für Kriegs- und Brettspiele und gründete 2007 zusammen mit anderen Partnern den Spieleverein Orizzonte degli Eventi, einen der wichtigsten Anlaufpunkte in Piacenza für Liebhaber dieses Hobbys.

Und dort begann er zu experimentieren, indem er personalisierte Regeln für bereits bestehende Titel erstellte (die sogenannten Hausregeln), bis er sich bereit fühlte, etwas Eigenes zu erstellen. Dieser Wunsch, seinen Träumen zu folgen, löste eine Kettenreaktion aus, die zu etwas Großem führte: der Geburt des Placentia Games-Verlags.

Fasziniert von dieser unternehmerischen Parabel beschlossen wir, Stefano zu treffen, um uns von seinem faszinierenden Abenteuer zu erzählen.

„Alles begann damit, dass ich versuchte, Spiele von Grund auf zu erfinden. Die ersten beiden Prototypen waren entschieden erfolglos. Der dritte Vorschlag, den ich meinen Freunden machte, gefiel ihnen jedoch sehr gut. Zwei von ihnen, Sandro Zurla und Franco Arcelloni, schlugen mir daher als Wette vor, es gemeinsam mit ihnen zu veröffentlichen. Deshalb gründeten wir Placentia Games, deren Ziel vor allem darin bestand, unserer Leidenschaft durch die Veröffentlichung eines Spiels, aus dem später Florenza werden sollte, eine neue Richtung einzuschlagen.“

War es schwierig, ohne Erfahrung in die Welt der Brettspiele einzusteigen?

„In der Tat, ja, wir hatten keine Erfahrung mit der redaktionellen Dynamik eines Brettspiels und haben daher Post Scriptum um Hilfe als Berater gebeten.“ Nach zweijähriger Entwicklung konnten wir unser Spiel 2010 endlich auf einer der wichtigsten Veranstaltungen der Branche präsentieren: der Essener Messe. Der Zuspruch war größer als unsere Erwartungen und schon lange vor Ende der Veranstaltung waren die 120 verfügbaren Exemplare aufgebraucht!

Was war die kreative Triebkraft, die zur Gründung von Florenza führte? Haben Sie mit dem Thema begonnen oder haben Sie zuerst die Spielmechanik erstellt und dann das Setting ausgewählt?

„Ich ging von dem Thema aus: Das Renaissance-Florenz hat einen absoluten Charme.“ Ich fragte mich dann, wie ich Familien dazu bringen könnte, bei der Schaffung von Kunstwerken gegeneinander anzutreten, die der Stadt und dem Haus Prestige verleihen würden, und so entstand die Idee eines Spiels mit sieben Ressourcen, drei Künstlertypen, einem gemeinsamen Spielbrett und einem persönlichen eines für jeden Spieler, mit dem Einfluss der Religion und einem Hauch von Zufälligkeit bei der Gestaltung des Kunstwerks. Wenn Sie einen Künstler engagieren, wissen Sie schließlich nicht, ob er ein Meisterwerk oder ein mittelmäßiges Werk schaffen wird …“

Welche Konsequenzen hatte der Erfolg des Spiels für das Placentia Games-Projekt?

„Angesichts des guten Erfolgs des ersten Spiels haben wir uns entschieden, das Erlebnis fortzusetzen. Es folgten Ark & Noah und dann auch die Kartenspielversion von Florenza. Das nächste Spiel, Bretagne, war das erste von einem anderen Autor. Mittlerweile war die von uns geschaffene Realität zu sehr gewachsen, um nur noch ein Hobby zu bleiben, und zu klein, um auch nur für einen von uns zum Beruf zu werden, sodass wir, auch aus persönlichen Gründen, beschlossen, das Unternehmen zu schließen und aufzugeben die Marke an diejenigen weiterzugeben, die unsere Berater waren. Daher können Sie auch heute noch andere Spiele der Marke Placentia Games finden.

Hat Ihr akademischer Hintergrund Ihre Herangehensweise an die Entwicklung Ihrer Spiele beeinflusst?

„Ich habe einen Abschluss in Wirtschafts- und Handelswissenschaften sowie einen Bachelor-Abschluss in Theologie, und dies floss in die Vorbereitung der Prototypen ein, insbesondere für die Verwendung von Statistiken, um das Spiel ausgewogener zu machen.“ Normalerweise gehe ich von einer Idee aus, bei der es sich um ein Setting und/oder eine Mechanik handeln kann, und wenn sie beim ersten Spieltest nicht völlig fehlschlägt, ist der Rest ein langer Prozess der Verfeinerung, bei dem Statistiken und Wahrscheinlichkeiten eine wichtige Rolle spielen können. .

Gibt es in Ihrem Leben als Brettspiel-Enthusiast ein besonders wichtiges Spiel?

„Meine erste große Liebe war Axis & Allies vor dreißig Jahren. Mein absoluter Favorit ist Here I stand, aber ich könnte auch andere erwähnen wie Imperial, Advanced Civilization, Age of Reinassance oder Kingdomino.

Was halten Sie als Lehrer von Brettspielen als pädagogischem Hilfsmittel?

« Absolut geeignet für alle Altersgruppen: Für einige Themen oder Themen ist es besser geeignet, aber es ist sicherlich ein Element, das man verwenden kann. Ich erinnere mich, dass ich in meiner ersten Wirtschaftsstunde, bei einem Berufskurs, den Mercante in Fiera verwendet habe, um das Preisbildungssystem vorzuschlagen, das auf dem Prinzip von Angebot und Nachfrage basiert.“

Glauben Sie, dass Brettspiele immer noch ein jüngeres Gaming-Publikum anziehen können?

„Ich glaube, dass Videospielen, selbst Multiplayer-Spielen, der Aspekt der Geselligkeit und „physischen Präsenz“ fehlt, den Brettspiele garantieren können. Die Schönheit, die Gesichtsausdrücke anderer Spieler zu sehen, die Körperlichkeit, die direkte Beziehung, die nicht durch einen Bildschirm oder Kopfhörer vermittelt wird, die Geschicklichkeit im Umgang mit den Spielkomponenten haben einen Charme, der auch junge Menschen fesseln kann.“

Gibt es ein Projekt oder Thema, das Sie wirklich gerne an die Tische von Spielern auf der ganzen Welt bringen würden?

“Da sind viele! Ich arbeite mit sehr wenig Zeit an drei Prototypen. Die Themen sind die Seerepubliken und ein Kunstmuseum aus dem späten 19. Jahrhundert, aber das originellste ist eine Zusammenfassung, die als Komposition eines Blumenbeets mit Blumen unterschiedlicher Höhe und Farbe dargestellt ist.

Haben Sie abschließend einen Rat für alle Menschen aus Piacenza, die sich der Welt der Brettspiele nähern möchten?

« Ich möchte sagen, dass „Spielen eine ernste Sache ist“, das heißt, es ist keine Aktivität, die nur für Kinder geeignet ist: Es ist für alle Altersgruppen geeignet und kann entspannen und unterhalten. Wie GB Shaw gesagt haben soll: „Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.“ Mein Rat ist also, es mit Brettspielen zu versuchen, vielleicht im Hauptquartier von Orizzonte degli Eventi am Stradone Farnese 26.“

von Carlo Chericoni

PREV alle Termine – L’Arno.it
NEXT „Bye bye Milan, ich gehe in die Premier League“: Ein weiterer Topspieler entkommt den Rossoneri | Jeder verlässt