Broken Roads, die Rezension – Multiplayer.it

Drop Bear, das lässt sich bereits am Namen erkennen (in der lokalen Folklore wird es für einen schwer fassbaren fleischfressenden Koala verwendet), ist ein neugeborenes australisches Entwicklungsstudio, das gut fünf Jahre brauchte, um sein erstes Projekt ins Leben zu rufen. Viermal verschoben (das letzte davon im letzten November) ist es endlich bei uns angekommen Broken Roads, und es ist bereit für unsere Rezension. Zu den Gründern des Studios zählen Craig Ritchie, ehemaliger Journalist und ehemaliger Markenmanager von NVIDIA und Eve Online, und in der künstlerischen Leitung vor allem Colin McComb. Der Kenner wird diesen Namen im Abspann von Fallout 2, Planescape: Torment, Wasteland 2 und Torment: Tides Of Numenera gelesen haben. Angesichts dieser Prämissen sollte es nicht überraschen, dass es sich um ein Rollenspiel der alten Schule handelt, dessen Mechaniken insbesondere aus den neuesten Titeln von inXile und Obsidian übernommen wurden, die wiederum viel dem ersten Baldur’s Gate zu verdanken haben.

Beginnen wir zunächst mit der Umgebung, also einer Welt, die durch einen Atomkrieg zerstört wurde. Wenn jemand an Wasteland 2 gedacht hätte, wäre er auf dem richtigen Weg: Es gibt so viele Berührungspunkte zwischen den beiden Spielen, angefangen beim postapokalyptischen Szenario. Aus stilistischer Sicht lassen sich jedoch einige „geografische“ Unterschiede erkennen: Wo „Wasteland“ in Nordamerika spielt, spielt „Broken Roads“ im Südwesten Australiens. An diesem Punkt sind die Inspirationen aus der Mad Max-Saga fast unausweichlich, aber man sollte nicht glauben, dass es sich dabei um eine bloße Nachahmung der Ideen von George Miller handelte. Das Spiel hat eine eigene Identität und rekonstruiert detailliert ein dystopisches Szenario, in dem die Menschheit ins Mittelalter zurückgekehrt zu sein scheint.

Altmodisches Rollenspiel

Eine politische Kundgebung in einem Pub in Merredin

In diesem postapokalyptischen Kontext übernimmt der Spieler die Rolle eines gewöhnlichen Menschen, der offenbar keinen anderen Lebenszweck hat, als in einer feindlichen Umgebung zu überleben. Bald jedoch geraten die Dinge außer Kontrolle und er findet sich wider Willen inmitten von Fehden zwischen Dörfern wieder, in denen er sich mit politischen und moralischen Entscheidungen auseinandersetzt, die den Verlauf der Geschichte bestimmen können. Zu Beginn gestalten Sie Ihren eigenen digitalen Abenteurer und wählen einen der vier verfügbaren Berufe aus: Söldner, Abenteurer, Händler und Züchter. Jedes davon bietet Basisboni für Attribute und Fertigkeiten. Im ersten Fall finden wir die klassischen sechs Merkmale: Stärke, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Tatkraft, Intelligenz und Charisma. Es gibt dann zwölf „Tochter“-Fähigkeiten dieser Attribute, so dass diejenigen, die Geschicklichkeit bevorzugen, Vorteile mit Scharfschützenwaffen haben, diejenigen mit einem hohen Charisma-Wert auf aktive Fähigkeiten zählen können, mit denen sie die Gruppe in Kämpfen stärken können und so weiter. reden.

Die Spielwelt ist nicht vom Typ mit offenem Ende, sondern die Action findet auf einer Reihe handgefertigter isometrischer Spielbretter statt. In diesen finden Sie die Nicht-Spieler-Charaktere, von denen sich einige auf banale Überlegungen beschränken, während andere den Dialogbildschirm öffnen, bei dem es sich oft um Multiple-Choice-Dialoge handelt. Die Unterquests sind zahlreich und es besteht die Gefahr, dass Sie bei einigen davon scheitern. Im Allgemeinen neigt man während eines Spiels dazu, die Haupthandlung zu verlassen und sich auf Missionen einzulassen, die nur scheinbar zweitrangig sind, und baut so ein sehr persönliches Erlebnis auf.

Um von einer Stadt zur anderen zu gelangen, gibt es eine Karte der Region Weizengürtel, durch die Sie auf genau die gleiche Weise reisen, wie Sie vor fast dreißig Jahren die verschiedenen Orte von Baldur’s Gate besucht haben. Und auf die gleiche Weise besteht zwischen einem Ausflug und dem nächsten das Risiko, von Gangsterbanden angegriffen zu werden – eine ausgezeichnete Gelegenheit, leicht Beute zu machen, aber auch die Federn zu verlieren. Tatsächlich sind die Feinde nicht an das Level des Spielers angepasst. Wenn Sie sich also dazu entschließen, mit einer niedrigstufigen Gruppe eine der nördlichsten Städte zu besuchen, besteht die Gefahr, dass Sie Ihre Gegner nicht besiegen können.

So viele Worte

Der Strahl der Moral ist in vier Zonen unterteilt
Der Strahl der Moral ist in vier Zonen unterteilt

Der Schwerpunkt, auf den Broken Roads viele seiner Karten ausspielt, ist die Ausstrahlung der Moral. Es handelt sich um einen „geschichtengetriebenen“ Titel: Basierend auf den Antworten, selbst im sekundären Austausch, verschiebt sich die Ausrichtung des Protagonisten zwischen vier Quadranten. Die Profile sind die des Nihilisten, Machiavellisten, Utilitaristen und Humanisten, die ein wenig dem Gesetzmäßigen/Chaotischen/Guten/Bösen von D&D entsprechen. Wir bemerken das Bemühen, so viele moralische Entscheidungen wie möglich einzubeziehen und Situationen darzustellen, die auf den ersten Blick trivial erscheinen mögen, die dann aber dazu beitragen, den Charakter des Protagonisten zu bestimmen. Um ein Beispiel zu nennen: Im ersten Kapitel werden wir entscheiden können, ob wir einigen Kindern einen Ball zurückgeben oder ihn wegwerfen. Abhängig von der Positionierung variieren die Reaktionen der Mitglieder, die der Gruppe beitreten (bis zu maximal vier Einheiten zusätzlich zu denen des Spielers), die Türen zu bestimmten Missionen öffnen oder schließen sich und schließlich haben Sie die Möglichkeit, sich zu treffen Zugriff auf verschiedene Arten von Finals. Einige Beobachter haben angebliche Parallelen zwischen Broken Roads und Disco Elysium hervorgehoben; Anstelle des Titels ZA/UM, dessen Entwicklung noch später begann, halten wir den Vergleich mit Planescape: Torment für passender.

Der kämpfende Teil ist vorhanden, wird aber definitiv vom erzählerischen Teil überschattet, so sehr, dass eines von Steams Zielen darin besteht, das Spiel als „Pazifist“ zu beenden, ohne einen Tropfen Blut zu vergießen. Eine Zahl hilft, den Umfang und die Qualität der Arbeit der Drehbuchautoren zu verstehen: Rund 430.000 Wörter sind es, so viele, wie in einem Roman von rund 1500 Seiten enthalten sind. Und hier berühren wir einen der wunden Punkte von Broken Roads, denn Wie erwartet fehlt Italienisch. Eine Abwesenheit, die noch deutlicher wird, wenn verschiedene australische Slangs verwendet werden, bis zu dem Punkt, dass es für einige davon sogar eine textliche Erklärung gibt (in Anlehnung an das, was bereits für einige Tyranny-Begriffe gesehen wurde).

Kleine Strategie

Die Gruppe macht sich auf die Suche nach einem Mörder, den er dem Gesetz ausliefern kann
Die Gruppe macht sich auf die Suche nach einem Mörder, den er dem Gesetz ausliefern kann

Was das Kämpfen anbelangt, so ist das angewandte System das der Abwechslung; Es gibt verschiedene Waffen (geschweige denn Rüstungen), die grob in Kurzstreckenpistolen und -gewehre, Scharfschützengewehre und Seitenwaffen unterteilt werden können. Schlachten finden auf begrenztem Raum statt; Es gibt ein System aus Deckung und Eigenfeuer. Wenn Sie jedoch denken, dass Sie es mit Mechaniken zu tun haben, die mit denen von Divinity: Original Sin mithalten können, sind Sie auf dem falschen Weg. Man kann nicht sagen, dass sie schlecht gemacht sind, aber es mangelt ihnen an der Tiefe, die uns nicht nur Larians Spiele, in dieser Hinsicht wahre Schwergewichte, sondern auch die neuesten Wasteland-Spiele gewohnt sind. Einer der Hauptgründe liegt darin, dass es nur möglich ist, die Partei gemeinsam zu bewegen; Daher folgen alle Mitglieder dem Doppeldateimuster und überlassen dem Protagonisten die Verantwortung. Wenn Sie also ein Kriegsgebiet betreten, finden Sie sich mit an einem Ort aufgetürmten Männern wieder, während die Feinde auch in einander gegenüberliegenden Bereichen positioniert sein können. Das Ergebnis ist, dass eine Gruppe, die hauptsächlich aus „Panzern“ mit einer medizinischen Unterstützungs- oder Verstärkungseinheit besteht, bevorzugt wird. Selbst die Entwicklung der Gruppe kann nicht ganz überzeugen: Wenn es stimmt, dass man mit jedem Levelaufstieg die Eigenschaften des Hauptspielers nach Belieben verbessern kann, kann man das nicht von den Mitgliedern sagen, die automatisch wachsen.

Technisch gesehen präsentiert sich Broken Roads in einer Situation würdevoller Armut. Was die Arbeit vor allem unterstützt, sind die Karten, von denen einige durchaus wirkungsvoll sind. Sie tragen wesentlich dazu bei, die Atmosphäre zu schaffen, den Spieler in eine glaubwürdige Welt eintauchen zu lassen und dienen als hervorragende Rahmen für Dialoge. Die Arbeit an den Charakteren ist etwas weniger brillant: einander ähnlich und mit wenigen Details, obwohl die Zoomstufe Nahaufnahmen ermöglicht.

Dromedare in der australischen Wüste Broken Roads
Dromedare in der australischen Wüste Broken Roads

Der Low-Budget-Charakter ist fast überall zu erkennen: von den Icons, die aus den alten Black Isle- und inXile-Titeln recycelt wurden, über das knappe Inventar bis hin zu den spartanischen Menüs. Allein die Tatsache, dass es nur acht Avatare (vier Männer und vier Frauen) gibt, aus denen man sein Alter Ego auswählen kann, spricht sicherlich nicht für ein Spiel, das fünf Jahre lang entwickelt wurde. Ca va sans dire, jede Art von Film fehlt: Es gibt einfache Tabellen, die die Zwischenmomente erzählen, die Kapitel verbinden und das Ende erklären. Es gibt eine (teilweise) Synchronisation der Erzählstimme und der wichtigsten Zeilen, aber in diesem Fall bereiten Sie Ihr Trommelfell vor, denn die australische Kadenz ist deutlich ausgeprägt.

PC-Systemanforderungen

Testkonfiguration

  • Betriebssystem: Windows 11 Pro
  • Prozessor: AMD Ryzen 7950X3D
  • Speicher: 32 GB RAM
  • Grafikkarte: AMD Radeon RX 7900 XTX

Mindestanforderungen

  • Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: 1,4 GHz
  • Speicher: 4 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 570
  • DirectX: Version 11
  • Speicher: 10 GB verfügbarer Speicherplatz

Schlussfolgerungen

Getestete Version Windows-PCs

Digitale Lieferung

Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

Preis
39,99 €

Broken Roads ist ein sehr altmodisches Rollenspiel, das stark von heiligen Monstern wie Wasteland und Fallout (vor allem im Hinblick auf die Settings) und Planescape: Torment inspiriert ist. Mit seiner bewährten und immer aktuellen Mechanik gelingt es ihm, den erfahrenen Spieler vor allem dank der Handlung und der Multiple-Choice-Dialoge einzubeziehen, die einen hohen Wiederspielwert ermöglichen. Schade ist, dass einige Aspekte nicht ausreichend berücksichtigt werden, was durch die wenigen verfügbaren Ressourcen nur zum Teil gerechtfertigt werden kann.

PROFI

  • Viele Multiple-Choice-Dialoge, mit denen Sie die Geschichte gestalten können
  • Gute künstlerische Leitung mit handgezeichneten Tafeln
  • Hervorragende Wiederspielbarkeit

GEGEN

  • Die Kämpfe hätten sorgfältiger durchgeführt werden können
  • Technischer Teil etwas zu dürftig

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