Manor Lords: Wir haben das am meisten erwartete Spiel auf Steam ausprobiert!

Endlich ist das am meisten erwartete Spiel auf Steam auf unseren Computern angekommen und wird in wenigen Tagen in einer Early-Access-Version für alle verfügbar sein. Wir haben Manor Lords ausprobiert und wir können uns nicht mehr losreißen. Dank der Grafik und des Gameplays, vor allem aber dank Slavic Magic, einem weiteren einsamen Entwickler, der es sich gut überlegt hat, seine letzten sieben Lebensjahre in die Entwicklung eines Spiels zu investieren, das es noch nicht gab.

Fruchtbares Land

In Manor Lords können Sie sehen, wie sich feindliche Truppen bewegen, aber KI-Herrscher bauen nichts auf der Karte

Es gibt keines wie Manor Lords: Es erinnert in einigen wirtschaftlichen Aspekten an Anno 1800, es erinnert mit seinen Echtzeitschlachten an Total War, das Setting bringt es näher an Ostriv und die Charaktere reisen à la Die Siedler, aber die Summe seiner Teile erzeugt eine Mischung, die wir so noch nie erlebt haben.

Der Managementaspekt ist jedoch der vorherrschende Und verdammt, wenn der Bau und die Verwaltung der Städte von Manor Lords nicht eine kathartische Erfahrung ist. Zunächst ist es notwendig, einen Schuppen für die Holzfäller zu bauen, denn ohne ihn kommt man nicht voran und man kann in einer Situation ohne Ressourcen und ohne Ausweg stecken bleiben, die späteren Entscheidungen sind viel weniger offensichtlich.

Auch wenn es im Moment nur eine Karte gibt, startet uns das Spiel in jedem Spiel in einer zufälligen Region, in der, immer zufällig, auch die grundlegenden Ressourcen verteilt werden. Jede Ressource kann mehr oder weniger reichhaltig sein, sodass eine Erweiterung der eigenen Territorien notwendig wird, wenn eine davon erschöpft ist. Auch die unterschiedliche Fruchtbarkeit der Böden wird sich verändern. Selbst wenn wir im selben Gebiet beginnen, wird es früher oder später passieren, dass wir das Dorf aufgrund all dieser Faktoren anders planen müssen. Wenn Sie ein neues Spiel starten und wir eine andere Region erobern, wird das Gebiet von fünf Familien besiedelt, die mit dem Geld aus der Schatzkammer ein temporäres Lager aus einfachen Zelten errichten. Dieses Feld verringert den Einfluss des Spielers und wird bald durch echte Häuser ersetzt, ist aber für den Start unerlässlich.

Füllen Sie die Arsenale

Die Winter in Manor Lords sind besonders streng: Sie müssen sich hauptsächlich auf die Ernte im Sommer verlassen und müssen mit einer Verdoppelung des Holzverbrauchs rechnen
Die Winter in Manor Lords sind besonders streng: Sie müssen sich hauptsächlich auf die Ernte im Sommer verlassen und müssen mit einer Verdoppelung des Holzverbrauchs rechnen

Alle Männer im Dorf können mit einem Klick zu den Waffen gerufen werden. Was sie in die Schlacht mitbringen, hängt von der Rolle ab, die Sie ihnen zuweisen, und von der in der Stadt vorhandenen Ausrüstung. Wenn Sie ein Bataillon gründen, holen alle berechtigten Männer Waffen und Rüstungen aus dem Lagerhaus und bringen sie einsatzbereit nach Hause. Wenn diese nicht vorhanden sind, müssen sie mit einfachen und natürlich wenig effektiven Werkzeugen auskommen. Um an die Waffen zu kommen, müssen wir sie entweder selbst herstellen oder von außen importieren, was natürlich die (viel) teurere Wahl ist. Um Waffen herzustellen, müssen wir eine Eisenmine errichten, eine Gießerei bauen und ein Haus in eine Schmiedewerkstatt umwandeln. Wenn wir einem Haus eine Spezialisierung verleihen, wird die dort lebende Familie für immer mit dem gewählten Beruf verbunden sein. Wenn wir ein Haus in einem Apfelgarten spezialisieren, werden sich die Bewohner um das Land kümmern und höchstwahrscheinlich eine Lebensmittelbank im Marktgebiet errichten. In diesem Fall wird sich die Familieneinheit nicht mehr um das Dorf kümmern und daher nicht mehr bei der Logistik helfen oder neue Gebäude bauen.

Dies ist ein sehr wichtiges Element, da das Spiel Sie vor verschiedene Herausforderungen stellt, aber die, gegen die Sie immer kämpfen werden, ist die chronischer Mangel an Arbeitskräften. Ein Problem, das noch schlimmer wird, wenn wir uns beispielsweise stark auf die Landwirtschaft konzentrieren, wo große Felder viele Hände erfordern, um rechtzeitig zu pflügen und zu säen. Die Familien bestehen alle aus drei Bewohnern. Wenn ein Mitglied stirbt, wird dieses im Laufe der Zeit durch ein anderes ersetzt; Im Moment gibt es daher weder Kinder, noch ist ein realistisches Wachstum der Familieneinheit geplant. Aufrichtig? Wir vermissen es nicht sehr und das Risiko, dass alles in einem riesigen Inzest endet, ist sehr hoch, eine Möglichkeit, die jedoch nicht so unrealistisch ist, wie uns Schulbücher und Crusader Kings lehren.

Füllt die Scheunen

Dies ist das Verbesserungsmenü für eine einzelne Stadt. Schade, dass viele der erweiterten Funktionen immer noch deaktiviert sind
Dies ist das Verbesserungsmenü für eine einzelne Stadt. Schade, dass viele der erweiterten Funktionen immer noch deaktiviert sind

In diesem Zusammenhang müssen wir auch berücksichtigen, dass bestimmte Standards eingehalten werden müssen, um die Spezialisierung eines Heims zu ermöglichen: Für die Aufzucht von Hühnern und Ziegen reicht es aus, die Tiere zu kaufen, aber um handwerklich aufwändiger zu sein, müssen diese hergestellt werden auf ein höheres Niveau gehoben. Um ein Haus in Anno aufzuwerten, ist es notwendig, ihm grundlegende Dienstleistungen anzubieten: bestimmte Gegenstände, die auf dem Markt verkauft werden können, das Vorhandensein einer mehr oder weniger großen Kirche und natürlich ab der zweiten Ebene auch eine Taverne. In Manor Lords können die Häuser bis zur dritten Ebene reichen, aber in Zukunft könnten diese noch erweitert werden, um noch fortschrittlichere Häuser anzubieten.

Apropos Wirtshaus: Damit es funktioniert, braucht man Bier, und für Bier muss man Gerste anbauen, die bei der Verarbeitung zu Malz wird, das dann zum Haus des Braumeisters (eine der Spezialisierungen) gebracht wird. Wie Sie sehen, ist die Landwirtschaft ein sehr wichtiges Element von Manor Lords, und das ist angesichts der damaligen Zeit auch richtig Die Jahreszeiten beeinflussen den Fortschritt der Felder sowie den Ressourcenverbrauch von den Einwohnern. Einige Versorgungsquellen, wie z. B. Beeren, werden im Frühjahr wieder aufgefüllt, während im Winter zwangsläufig auf die Ernte der Vormonate zurückgegriffen werden muss. Sie können sich auch auf den Handel verlassen, Händler werden zu Fuß reisen, bis genügend Pferde in der Stadt sind, und auch auf den Austausch von Ressourcen zwischen unseren Dörfern.

Erweitern Sie die Leistung

Die Jahreszeiten werden die Landwirtschaft von Manor Lords beeinflussen
Die Jahreszeiten werden die Landwirtschaft von Manor Lords beeinflussen

Wir können in jeder Region, aus der die Spielkarte besteht, ein Dorf bauen, aber einige Dinge ändern sich je nach gewähltem Modus. Im Augenblick Manor Lords bietet drei verschiedene Spielmöglichkeiten: Rise to Prosperity fordert uns einfach heraus, den Rang einer Großstadt zu erreichen und dann in den Endlosmodus zu wechseln. Dann gibt es den Modus „Wiederherstellung des Friedens“, in dem wir alle Regionen erobern müssen, um zu gewinnen, und schließlich gibt es den Modus „On the Edge“. wo wir den maximalen Status erreichen müssen, indem wir ständigen feindlichen Angriffen widerstehen. Unser Favorit erwies sich als der zweite Modus, der es Ihnen ermöglicht, sowohl eine gute Portion Druck von den Feinden auszuüben als auch viel Zeit zur Verfügung zu haben, um viele verschiedene Bevölkerungszentren zu errichten und sicherzustellen, dass sie sich gegenseitig unterstützen. Feinde können Banditen sein, die gelegentlich unsere Ressourcen stehlen, zumindest bis sie eliminiert werden, und unsere Kollegen, mit denen wir auch diplomatische Beziehungen aufbauen können.

Diese Gegner werden ihre Truppen haben, sie können bekämpft werden, aber sie werden mit ihren Städten nicht physisch auf der Karte präsent sein. Das ist sowohl eine gute Sache, weil am Ende wir diejenigen sind, die bauen müssen, als auch eine schlechte Sache, weil wir sehen, dass sich die Mechanik derzeit im Aufbau befindet. Die Kämpfe machen Spaß, stapeln sich die Soldaten zu leicht, aber es ist möglich, mehrere Befehle zu erteilen, die wir in einem Spiel, das sich auf andere Dinge konzentriert, ohnehin nicht erwartet hätten. Nur ein Beispiel: Uns gefiel die Möglichkeit, wählen zu können, ob unsere Truppen im Kampf versuchen sollten, vorzurücken oder sich strategisch zurückzuziehen. Zusätzlich zu unseren Männern, um die Dörfer zu verteidigen oder Bedrohungen anzugreifen Es ist auch möglich, Söldner zu bezahlenaber seien Sie vorsichtig: Wenn Sie ihnen nicht das vorher festgelegte Angebot machen, könnten sie in den kritischsten Momenten fliehen.

Echter Early Access

Diejenigen, die bestimmte Dinge lieben, werden Stunden damit verbringen, Dörfer zu bauen und zuzusehen, wie sie zum Leben erwachen. Es gibt auch den Tag- und Nachtzyklus, der jedoch rein ästhetischer Natur ist
Diejenigen, die bestimmte Dinge lieben, werden Stunden damit verbringen, Dörfer zu bauen und zuzusehen, wie sie zum Leben erwachen. Es gibt auch den Tag- und Nachtzyklus, der jedoch rein ästhetischer Natur ist

Zu Manor Lords gibt es noch viel zu sagen, aber vor allem gibt es noch viel zu tun, um es als wirklich vollständig zu definieren. Wir wissen nicht, ob die Version, die wir haben, die sein wird, die Sie am 26. April auf Steam finden werden, aber wenn ja, können Sie damit rechnen Ein Spiel, dem weitere sechs Monate Entwicklungszeit nicht geschadet hätten. Da es sich noch um einen frühen Zugriff handelt, beschweren wir uns nicht darüber, aber obwohl Manor Lords überraschend stabil und voller Mechaniken ist, haben einige Funktionen noch keinen offiziellen Namen und erscheinen in der Benutzeroberfläche mit ihrer Befehlszeichenfolge, viele der Bürger Upgrades stehen „bald zur Verfügung“, der Handel ist wackelig, die Diplomatie ist unausgegoren und bestimmte Dinge werden überhaupt nicht gut erklärt; Darüber hinaus ist es noch nicht möglich, echte Burgen zu bauenEs gibt keine Kavallerie oder andere fortgeschrittene Truppen.

Das tut der Schönheit des Spiels keinen Abbruch, a ein Bausystem, das wir sogar als innovativ bezeichnen könnten und in der Lage, jedem Dorf einen Hauch von makellosem Realismus zu verleihen. Alles, was Sie brauchen, sind zwei Häuser und eine Hütte sowie eine Straße, die den Hügel hinaufführt und sich im Wald verliert, um sich von der Schönheit der Szenerie faszinieren zu lassen, die wie vor einem Kamin oder einem kunstvollen Aquarium hängt. Sogar die Kampfanimationen sind unglaublich detailliert und übertreffen die Erwartungen bei weitem. Dieser strenge Grafikstil passt wunderbar zu diesem Gameplay, das sich noch im Aufbau befindet, aber bereits perfekt darauf ausgelegt ist, das exponentielle Wachstum einzudämmen, zu dem Manor Lords praktisch verdammt ist. Dieses Spiel erinnert ein wenig an Stardew Valley und No Man’s Sky, hat einen schockierenden Charme und repräsentiert die Quintessenz dessen, wovon Millionen von Spielern schon lange geträumt haben: Die Siedler, zu denen sie nicht den Mumm hatten Geben Sie uns die Total Wars im Gegensatz zu dem, was wir von Creative Assembly erwartet hätten (wobei wir hören, dass jemand in der Vergangenheit etwas Ähnliches vorgeschlagen hatte, die Idee jedoch bald verworfen wurde). Das Potenzial ist daher enorm, ebenso wie der Druck auf das, was uns als Team im Wesentlichen aus nur einer Person in Erinnerung bleibt (Grafik und Musik sind ausgelagert).

Manor Lords hat unsere hohen Erwartungen zweifellos erfüllt und in einigen Fällen sogar übertroffen. Das Spiel hat eine Grundform und man kann erraten, in welche Richtung es sich bewegen will und kann, aber das Ergebnis ist in diesen Fällen nie offensichtlich. Angesichts der Schönheit der Grafik stoßen wir daher auf viele Fragezeichen, von denen wir hoffen, dass viele mit der Veröffentlichung auf Steam beantwortet werden, die, wie Sie wissen, am 26. April in der Early-Access-Version stattfinden wird.

GEWISSHEITEN

  • Wunderbare Grafik und Sound
  • Tiefgründiges und interessantes Gameplay
  • Drei verschiedene Spielmodi und anpassbarer Schwierigkeitsgrad

Zweifel

  • Viele Funktionen sind noch in Bearbeitung und nicht zugänglich
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Erstellen und Erhalten von Ressourcen, die einen Neustart erfordern
  • Wir warten gespannt auf eine offizielle Roadmap

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