Phantom Fury, die Rezension eines ehrgeizigen, aber problematischen Boomer-Shooters

Shelly „Bombshell“ Harrison ist frisch aus dem Koma erwacht und erkennt, dass sie wieder einmal bis zum Hals in Schwierigkeiten steckt. Sein siegreicher Kampf gegen Jadus Heskel in Ion Fury bedeutete nicht das Ende seiner Probleme. Leider hat unsere nicht einmal Zeit, alle ihre Neuronen wieder in Betrieb zu nehmen, sodass sie wieder zur Waffe greifen und erneut das Massaker verüben muss, um den Dämonenkern zu verteidigen, ein sehr gefährliches Artefakt mit außergewöhnlichen Kräften, das, wenn es enden würde In die falschen Hände geraten könnte das Ende der Menschheit bedeuten. Glücklicherweise hat sie dieses Mal einen bionischen Arm an ihrer Seite, mit dem sie alles zerstören kann, und ein brandneues Arsenal, mit dem sie sich austoben kann (der Loverboy-Revolver, ihre Lieblingswaffe, ist da, keine Sorge). Werden sie ausreichen, um sie vor ihrer Vergangenheit zu retten? Finden Sie es heraus Rezension zu Phantom Furysein neues Abenteuer.

Beginn

Phantom Fury ist ein klassischer Shooter

DER Boomer-Shooter haben sich in den letzten Jahren einen großen Marktanteil erkämpft, und findet Hunderttausende Fans, die das Ego-Shooter-Genre mit seinen ursprünglichen Methoden noch einmal erleben möchten. Denken Sie an die verschiedenen REKKR, Warhammer 40.000: Boltgun, DUSK, Ultrakill, Amid Evil und viele andere, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wovon wir sprechen. Sein Markenzeichen ist die Übernahme einiger Formen, die in zeitgenössischen Shootern mittlerweile überholt sind, wie etwa die abstrakte und labyrinthische Morphologie der Level, das ungesteuerte Gameplay, das auf den Fähigkeiten des Spielers basiert, und die sehr hohe Geschwindigkeit der Aktion. Es gibt zu allem eine Konsequenz die programmatische Übernahme älterer Softwaretechnologientatsächlich gefilmt oder einfach mit modernen Grafik-Engines nachgeahmt.

Einer der edelsten Vertreter dieser Reihe alter und neuer Shooter, die im Wesentlichen auf der Nostalgie von etwas basieren, das es auf dem Mainstream-Markt nicht mehr gibt, ist sicherlich das bereits erwähnte Ion Fury von Voidpoint, das mit dem Duke Nukem 3D entwickelt wurde Engine, dem berühmten „Build“, gelang es, sein spirituelles Erbe zu sammeln und fand großen Konsens in der Community.

Immerhin der Protagonist Shelly „Bombshell“ Harrison ist eine Figur, die in der Duke-Serie geboren wurde, obwohl es nie in einem seiner offiziellen Videospiele aufgetaucht ist: Es sollte Teil der Besetzung von Duke Nukem Forever sein, die von 3D Realms, wurde aber in der endgültigen Version entfernt, die inzwischen in den Händen landete des Getriebes. Überraschenderweise erhielt er ein paar Jahre später die Hauptrolle in einem eigenen Spiel (jemand in 3D Realms hat sie nie vergessen), dem mittelmäßigen Actionspiel Bombshell, und kehrte dann mit Ion Fury zu dem Genre zurück, das ihm eher eigen war Phantom Fury ist die offizielle Fortsetzung, obwohl sie von einem anderen Team entwickelt wurde, den Spezialisten von Slipgate Ironworks, den Autoren von Bombshell. Wir verstehen die Verwirrung, aber wenn Sie möchten, können wir es noch schlimmer machen. Der Beginn von Phantom Fury scheint tatsächlich Duke Nukem Forever zu sein. Nicht das von Gearbox entwickelte, sondern das Original von 3D Realms: Einige der Level scheinen konzeptionell nachgezeichnet zu sein, darunter Basen, aus denen man fliehen kann, verlassene Minen und Räume voller Objekte, mit denen man interagieren kann. Natürlich geht das Spiel dann ganz anders weiter und erwähnt auch andere Serien wie Sin, aber die Bezüge sind zahlreich und wirklich offensichtlich.

Wirklich die Stealth-Phasen?

Phantom Fury funktioniert, wenn es ein Shooter ist
Phantom Fury funktioniert, wenn es ein Shooter ist

Und damit ist es noch nicht getan, denn das Hauptproblem besteht darin Phantom Fury ist unausgegoren, genau wie Duke Nukem Forever, das heißt, es funktioniert, wenn es die reine Essenz eines Ego-Shooters nachahmt. Wenn es brutal und kompromisslos ist. Wenn es den Bildschirm mit Feinden überfüllt, die mit Schrotflinten- oder Maschinengewehrfeuer abgeschossen werden müssen, beschert es dem Spieler Momente purer Euphorie, in denen Soldaten in Blutwolken explodieren, Köpfe explodieren, Leichen in die Luft fliegen und so weiter. Leider muss er jedes Mal, wenn er versucht, etwas anderes vorzutäuschen, teuer dafür bezahlen Stealth-Phasen machen einfach keinen Sinn und die Feinde selbst, die nur dann gute Leistungen erbringen, wenn sie massenhaft angreifen und sich als Kanonenfutter eignen. Aber nehmen wir eine der ersten Stealth-Phasen: Wir greifen einen Militärstützpunkt an und man sagt uns, dass wir uns nicht von Lichtern anstrahlen lassen dürfen, um keinen Alarm auszulösen.

In Phantom Fury gibt es auch kleine Rätsel zu lösen
In Phantom Fury gibt es auch kleine Rätsel zu lösen

Nun haben wir bis vor ein paar Sekunden wild geschossen und sogar Bomben geworfen, ohne dass sie etwas in der Basis bemerkt hätten, aber es ist eine echte Qual, durch den Abschnitt zu kommen, ohne gesehen zu werden, vielleicht wegen der Lichter, die manche Scheinwerfer bekommen Wir werden mit der Karte verwechselt und es ist nie klar, wann wir beleuchtet sind und wann nicht, entweder weil wir manchmal identifiziert wurden, obwohl wir dachten, wir wären perfekt versteckt, oder weil das Stealth-System selbst nur lückenhaft ist und von keinem unterstützt wird Weg von der Benutzeroberfläche, am Ende, nach einigen erfolglosen Versuchen, überwältigt von unsäglicher Frustration, gaben wir auf und überzeugten uns, alle Bedenken aufgebend, dass es besser sei, sich den Verstärkungen zu stellen, als unseren Mut zu brechen und zu versuchen, das zu tun, was er wollte fragte uns nach dem Spiel. Das Ergebnis? Keine wirkliche Strafe, abgesehen von ein paar zusätzlichen Bällen, die es zu blasen gilt … was bringt es, uns leiden zu lassen? Schließlich Die künstliche Intelligenz der Feinde ist nicht gerade brillant.

Feinde haben grundlegende Angriffsmuster
Feinde haben grundlegende Angriffsmuster

Teilweise ist es normal, dass das so ist, wenn man bedenkt, dass man manchmal Dutzenden von ihnen gleichzeitig gegenübertreten muss, aber für die größeren Kreaturen war es möglich, Angriffsmuster zu entwickeln, die sozusagen etwas dynamischer waren. und vielleicht war es möglich, Menschen zu vermeiden, die völlig dumm erscheinen, oder kolossale Mechs, die in Gegenständen auf dem Boden stecken bleiben (das kommt nicht oft vor, aber es kommt vor). Wir wiederholen: Es mag in Ordnung sein, wenn man bedenkt, dass es nicht der einzelne Feind ist, der den Unterschied macht, aber einige Verbesserungen wären trotzdem wünschenswert gewesen und fallen besonders auf, weil das gesamte Spiel nicht sehr sauber erscheint. Wir reden noch einmal.

Ein solider Schütze

Phantom Fury funktioniert, wenn es ein reiner Shooter ist
Phantom Fury funktioniert, wenn es ein reiner Shooter ist

Trotz dieser Probleme, die leider nicht zweitrangig sind, Phantom Fury ist ein klassischer Ego-Shooter, der hart daran arbeitet, die Erwartungen zu erfüllen, mit Designentscheidungen, die fast alle in die Vergangenheit blicken. Beispielsweise werden uns Ziele vorgegeben, ohne dass uns gesagt wird, wohin wir gehen und was wir tun sollen. Benötigen Sie einen bestimmten Schlüssel, um eine bestimmte Tür zu öffnen? Um es zu finden, müssen Sie die Karte Zoll für Zoll durchsuchen (keine Sorge, sie sind nicht sehr groß). Benötigen Sie einen Zahlencode, um einen Raketenangriff auszulösen oder einen Durchgang freizuschalten? Suchen Sie nach dem Terminal, das es enthält, und fügen Sie es dann bei Bedarf manuell ein. Sie werden gemerkt haben, dass es nichts sehr Kompliziertes gibt, auch wenn Sie mit manchen Rätseln viel Zeit verbringen können. Darüber hinaus wird das Gefühl der programmierten Verwirrung durch das Design der Levels selbst begünstigt, das einen gewissen Beobachtungsgeist erfordert, um voranzukommen, und das an sich das Erkunden belohnt, indem es Sie dazu bringt, wertvolle Objekte zu finden, wie zum Beispiel die Einheiten, die zur Verbesserung von Waffen und Fertigkeiten verwendet werden. an den Orten undenkbarer. Die Idee besteht darin, die Eckpfeiler des Genres nachzubilden, sodass Sie den Weg selbst finden müssen, auch wenn das bedeutet, dass Sie mehr als ein paar Minuten damit verbringen müssen, sich umzusehen und die absurdesten Lösungen auszuprobieren. Wenn Ihnen die Idee nicht gefällt, mögen Sie offensichtlich keine Boomer-Shooter.

Vielfalt und Sauberkeit

Die Nebenphasen sind etwas mühsam
Die Nebenphasen sind etwas mühsam

Was die Abwechslung betrifft, schneidet Phantom Fury sehr gut ab, aber manchmal wünscht man sich, es wäre nicht so. Wir haben bereits über die Stealth-Phasen gesprochen, aber es gibt auch mittelmäßige Abschnitte an Bord von Fahrzeugen wie Jeeps oder Hubschraubern, die dem Erlebnis außer ein wenig Frustration und unfreiwilliger Komik nichts hinzufügen (haben Sie jemals einen Hubschrauber gesehen, der weiterhüpft?). Felswände wie ein Flipper?) Die Idee, die wir hatten, ist, dass Slipgate Ironworks versucht hat, eine Art Super-Boomer-Shooter zu entwickeln, indem er so viel Material wie möglich einbaut, aber nicht über die nötigen Ressourcen verfügt, um sich um alles zu kümmern. Diese rein quantitative Wahl trübt zum Teil auch das tatsächlich vorhandene Gute. Wie bereits erwähnt, macht das Schießen Spaß, was für einen FPS kein kleiner Pluspunkt ist. Die Waffen sind zahlreich und zufriedenstellend, wobei einige der käuflichen Upgrades wirklich spektakulär sind.

Haben wir harte Feinde?
Haben wir harte Feinde?

Die Feinde sterben auf ziemlich blutige Weise, es gibt einige Momente, die pures Adrenalin auslösen und im Allgemeinen die Vorstellung vermitteln, ein weiblicher Duke Nukem zu sein, der in der Lage ist, Dutzende Menschen zu töten, indem er anzügliche Witze macht und dann in Ruhe ein Bier trinkt und lautes Rülpsen gelingt sehr gut, auch dank eines wirklich kompletten Arsenals und der geschmackvollen Art und Weise, wie der bionische Arm eingesetzt wird. Auch optisch wurde Phantom Fury mit großer Sorgfalt erstellt, zwischen körnigen Texturen, kantigen 3D-Modellen und einem allgemeinen Augenmerk auf die wirklich hohe Interaktivität der Objekte im Szenario, zwischen Getränken zum Trinken, Münzautomaten und Flipperautomaten zum Spielen und Fernsehern platzen lassen. Leider ist es nicht sehr sauber, da ziemlich häufig schwerwiegende Fehler auftreten. Insbesondere hatten wir ein Problem mit der Physik einiger Objekte, die Shelly wegwerfen, wenn man darauf tritt, was dazu führt, dass sie an den absurdesten Orten landet. Dabei handelt es sich um gewöhnliche Gegenstände wie Plattformen oder Eimer, die wir nicht einmal bemerken, die sich aber manchmal als tödlicher als Feinde erwiesen haben.

Fahrzeuge werden am besten auf dem Boden gelassen
Fahrzeuge werden am besten auf dem Boden gelassen

Ein weiterer wirklich ärgerlicher Fehler, der uns begegnete, blockierte uns buchstäblich minutenlang: Ein Eintrag erschien einfach nicht auf einem Terminal, das zum Absteigen einer Leiter verwendet wurde. Erleuchtet durch die Erfahrung, haben wir einen vorherigen Speicherstand neu geladen und es geschafft, zu bestehen, aber wir hatten immer noch ein wenig Probleme bei der Suche nach einem Geheimgang oder nach Objekten, die wir nicht in Betracht gezogen hatten. Durch einige Recherchen haben wir herausgefunden, dass wir nicht die Einzigen sind, die auf ähnliche Probleme gestoßen sind. Die Hoffnung ist, dass alles mit Patches behoben wird, aber wenn man die Präzedenzfälle von Slipgate kennt, ist es nicht selbstverständlich, dass dies passieren wird.

Schlussfolgerungen

Getestete Version Windows-PCs

Digitale Lieferung

Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

Preis
24,99 €

Phantom Fury ist kein schlechtes Spiel, aber man kann es einfach vergessen. Es erhebt den Anspruch, ein Luxus-Boomer-Shooter zu sein, scheitert aber im Vergleich zu anderen Titeln des Genres, die insgesamt erfolgreicher erscheinen, darunter auch dem eigenen Vorgänger Ion Fury, der ihm in jeder Hinsicht überlegen ist. Vielleicht wäre es besser gewesen, sich mehr auf die Hauptelemente des Erlebnisses zu konzentrieren, nämlich das Schießen und Erkunden, und alle Abweichungen zu vermeiden, die es wie einen ungeschickten Versuch erscheinen lassen, etwas zu werden, was es in Wirklichkeit nicht ist. Es gibt wirklich Besseres da draußen.

PROFI

  • In den Momenten, in denen man tatsächlich schießt, gibt es pures Adrenalin
  • Viele verschiedene Labyrinthebenen für eine schöne Reise
  • Die Waffen sind sehr gut verarbeitet

GEGEN

  • Nebenphasen wie Stealth oder an Bord von Fahrzeugen könnten vermieden werden
  • Probleme der künstlichen Intelligenz

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