Square Enix bestätigt Entlassungen in westlichen Geschäftsbereichen im Rahmen der Umstrukturierung

Square Enix bestätigt Entlassungen in westlichen Geschäftsbereichen im Rahmen der Umstrukturierung
Square Enix bestätigt Entlassungen in westlichen Geschäftsbereichen im Rahmen der Umstrukturierung

Die von angekündigte Umstrukturierung Square Enix es handelt sich auch um mehrere Entlassungenwie in diesen Stunden aus verschiedenen Quellen innerhalb des Verlages hervorgeht, mit dem US-amerikanische und europäische Abteilungen sind von den Personalkürzungen besonders betroffen.

Es geht also nicht nur darum Projektstornierungen aufgrund einer Verlagerung des Fokus des Unternehmens auf weniger, breitere und möglicherweise Multiplayer-Spiele: Die Umstrukturierung umfasst auch eine noch unbestimmte Anzahl von Entlassungen, die offenbar hauptsächlich die westlichen Unternehmensbereiche betroffen haben.

Verschiedenen Zeugenaussagen zufolge werden sich diese Personalkürzungen insbesondere in den dafür vorgesehenen Abteilungen bemerkbar machen Veröffentlichung, Lokalisierung und Verwaltung von Indie-Projekten unter dem Label Square Enix Collective.

Weniger Spiele und hin zu mehr Menschen

Square Enix und seine IPs

Es gibt noch keine genauen Informationen, da die offizielle Mitteilungen Sie werden erst später in der Woche eintreffen, aber es ist wahrscheinlich, dass es sich um erhebliche Kürzungen handelt, mit zahlreichen Entlassungen in diesen Unternehmensbereichen.

Nach den heute abgehaltenen internen Besprechungen wurden mehrere Slack-Kanäle von Square Enix geschlossen, um keine weiteren Informationen vorzeitig zu verbreiten, während das Unternehmen auf Anfrage von VGC und anderen Zeitungen keine offizielle Stellungnahme zu der Angelegenheit abgeben wollte.

Die jüngsten Finanzergebnisse von Square Enix fielen eher negativ aus, mit einem Gewinneinbruch von rund 70 % im Vergleich zum Vorjahr, was teilweise auch auf die Verluste im Zusammenhang mit der allgemeinen Umstrukturierung und der Einstellung laufender Projekte zurückzuführen ist, sowie offensichtlich auf suboptimale Leistung auf dem Markt.

Die vom neuen CEO Takashi Kiryu vorgeschlagene Lösung besteht in einer Reduzierung der durchzuführenden Projekte, die sich auf großkarätige Titel mit größeren Chancen auf kommerziellen Erfolg sowie auf progressive Titel konzentrieren müssen Exklusivität überwinden auf Multiplattform-Spiele umzusteigen, die möglichst viele Benutzer erreichen können.

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