Helldivers 2: Ex-CEO sagt, er sei entsetzt über das Verhalten einiger Mitglieder der Community

Helldivers 2: Ex-CEO sagt, er sei entsetzt über das Verhalten einiger Mitglieder der Community
Helldivers 2: Ex-CEO sagt, er sei entsetzt über das Verhalten einiger Mitglieder der Community

Helldivers 2 Angesichts der mehr als 12 Millionen verkauften Exemplare zwischen der PC- und der PS5-Version ist es sicherlich ein großer Erfolg, sowohl für den Entwickler Arrowhead als auch für den Publisher Sony, aber gleichzeitig weckt es einige Gedanken an den Ex-CEO Johan Pilestedt , jetzt Präsident und Chief Creative Officer des Unternehmens, aufgrund der Erhöhung von Toxizität in der Gemeinschaft.

„Der große Unterschied, und er ist wirklich erschreckend, ist die Menge Bedrohungen und unhöfliches Verhalten, das die Leute im Studio von einigen wirklich schlechten Leuten in der Community erfahren“, sagte Pilestedt in einem Interview mit GamesIndustry.biz. „Es ist etwas Neues, mit dem wir uns auseinandersetzen müssen.“

An Kontroversen um Helldivers 2 mangelt es nicht. Seit der Veröffentlichung gab es Probleme aufgrund von Serverproblemen, Balancing-Problemen und vor allem der Ankündigung der Verpflichtung, zum Spielen ein PSN-Konto zu registrieren, was zu einem regelrechten Volksaufstand seitens der Community führte, der Sony sehr zwang einen Schritt zurücktreten. Community-Manager von Arrowhead sagten, die Gegenreaktion sei damit verbunden PSN Es führte dazu, dass das Personal eine Woche damit verschwendete, sich nur um die Folgen zu kümmern.

Pilestedt Er stellte dann fest: Schon die Art und Weise, wie Helldivers 2 konzipiert wurde, nämlich als sehr schwieriges Spiel, das die Zusammenarbeit zwischen Spielern fördert, ist jedoch ein Vorbote eines Verhaltens, das alles andere als einwandfrei ist. Allerdings hält er es für unvermeidlich, dass dies passieren wird.

Auch der neue CEO schaltet sich ein

Helldivers 2 ist ein schwieriges Spiel

Zu seinen Worten kamen die des neuen CEO hinzu: Shams Jorjanider sich erinnerte: „Arrowheads Philosophie war schon immer: ‚Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden‘. Das ist der Slogan des Unternehmens. So sind unsere Spiele konzipiert. Das spürt man in jedem Feature. Ich denke, das ist eines der wichtigsten.“ Gründe für den Erfolg von Helldivers 2. Es fühlt sich neu an, weil es viele unpopuläre Dinge tut.“

„Wenn man einen so großen Erfolg hat, viel größer als alle erwartet haben – Sony, wir, alle –, dann findet das Spiel ein Publikum außerhalb einer bestimmten Nische von Fans. Man erhält also eine echte Verstärkung der Stimmen. Fast jedes Spiel hat welche.“ Toxizität in der Gemeinschaft, aber bei diesen großen Zahlen bekommt man einfach mehr davon zu spüren, deshalb müssen wir mit der Gemeinschaft zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass es Selbstbeherrschung gibt, und den Menschen die Werkzeuge geben, sich positiv zu äußern, damit wir weitermachen können um offen mit den Spielern zu sprechen. Je mehr Stimmen man zum Refrain hinzufügt, desto komplexer wird es.“

Das erklärte Jorjani dann Pfeilspitze derzeit „auf die harte Tour“ lernt, wie man Systeme entwickelt, um dieses Ausmaß an Toxizität anzugehen, aber die Arbeit wird dem „nächsten Projekt“ des Studios zugute kommen, was auch immer das sein mag.

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