Das 5D Screenbound-Spiel zeigt sich mit einem neuen Trailer beim Day of the Devs

Das 5D Screenbound-Spiel zeigt sich mit einem neuen Trailer beim Day of the Devs
Das 5D Screenbound-Spiel zeigt sich mit einem neuen Trailer beim Day of the Devs

Beim Day of the Devs konnten wir das interessante Plattformspiel in „5 Dimensionen“ noch einmal sehen. Bildschirmgebunden der, wie versprochen, einen neuen Trailer geteilt hat. Denken wir daran, dass wir uns in diesem Spiel sowohl in einer 3D-Welt als auch in einer 2D-Welt bewegen, die auf dem Bildschirm eines Game Boy-ähnlichen Spiels dargestellt wird (und wenn man sie zusammenfügt, ergeben sich 5 Dimensionen, aber das ist offensichtlich ein Witz der Entwickler).

Der Filmdas Sie direkt unten sehen können, zeigt uns einige Abschnitte des Spiels mit einem Kommentar der Entwickler, die erklären, wie das Projekt entstand, und einige der Gameplay-Funktionen veranschaulichen.

Der Trailer zu Screenbound und was die Autoren erklärt haben

Der Film beginnt mit einer Erklärung der Screenbound-Autoren wie die Idee für das Videospiel entstand Aus einem Video, in dem man eine Person sehen konnte, die mit einem Game Boy spielte: Der Anblick der Hände der Person, die das Gerät in der Hintergrundumgebung hielten, faszinierte die Autoren, die so begannen, mit der Idee zu experimentieren.

Anfänglich Die 3D-Welt war linear und der Spieler bewegte sich immer vorwärts. Irgendwann haben sie versucht, die Möglichkeit einzubauen, sich um 180 Grad zu drehen, um zurückgehen zu können, aber das war seltsam. Die Autoren sagten dann, dass die meisten Spieler mit der FPS-Steuerung vertraut sind und sie sie daher implementiert haben, sodass man sich frei in der dreidimensionalen Karte bewegen kann, während die zweidimensionale unverändert bleibt.

Es wird dann erneut bestätigt, dass die 2D-Welt, die wir auf dem kleinen Bildschirm sehen, die Levelstruktur in 3D entwirft und Spieler auch in der Lage sein werden, Levels damit zu erstellen der Editorfunktioniert nur in der zweidimensionalen Version.

Anschließend wird erklärt, dass in drei Dimensionen vor allem darauf geachtet werden muss, wie vorgegangen wird, während wir auf dem Bildschirm das Vorhandensein von überprüfen müssen Monsterdie in 3D unsichtbar sind.

Abschließend hinterlassen wir Ihnen unser Special zu Screenbound, in dem Sie weitere Informationen finden.

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