Die Entwickler von Gears of War: E-Day sprechen über Multiplayer, Modi und Unterschiede im Vergleich zur Vergangenheit

Die Entwickler von Gears of War: E-Day sprechen über Multiplayer, Modi und Unterschiede im Vergleich zur Vergangenheit
Die Entwickler von Gears of War: E-Day sprechen über Multiplayer, Modi und Unterschiede im Vergleich zur Vergangenheit

Darüber sprachen Creative Director Matt Searcy und Brand Director Nicole Fawcette mit dem Journalisten Jez Corden Gears of War: E-Day-Multiplayer, Modi und Unterschiede im Vergleich zu den anderen Episoden der Serie.

Wird es im Prequel einen Online-Bereich geben? Eine Frage, die jeder für selbstverständlich halten würde, auch wenn man es heutzutage nie genau sagen kann. „Was ich sagen kann ist, dass Gears of War: E-Day das nächste große Kapitel der Serie sein wird, das eine ziemlich klare DNA hat, wenn es um Spielmodi geht. Das lässt Sie sicherlich vorhersagen, was Sie darin finden werden Erfahrung“, erklärte er.

„Es gibt viele Dinge, die wir tun können. Storytechnisch liegen zwischen E-Day und dem ersten Gears of War eine Lücke von vierzehn Jahren. Sogar Gears Tactics wurde in den ersten Kriegsjahren angesiedelt Die Welt, die Sie in E-Day sehen werden, ist noch nicht zerstört und es gibt Menschen, die in Frieden leben, aber zum ersten Mal Zeuge der Ankunft der Heuschrecken sind und nicht wissen, was passiert.“

Auch im Hinblick auf das Gameplay werden wir einiges ändern: Wir arbeiten seit zehn Jahren an der Serie und haben daher bereits Erfahrung damit, Gegnertypen neu zu betrachten und neue Waffen hinzuzufügen. Vielleicht nehmen wir sogar neue Gegner dazu, wir werden alles tun, was wir können.“

Eine Weiterentwicklung von Gears of War

Im Special mit allem, was wir über Gears of War: E-Day wissen, gibt es einen Teil, in dem Brand Director Nicole Fawcette über den Lancer und wie spricht diese Waffe existierte noch nicht zur Zeit des Prequels.

„E-Day ist eine Ursprungsgeschichte vieler Dinge, einschließlich der Lancer mit der Kettensäge „Was Sie gut wissen“, sagte Fawcette. „Wir werden feststellen, dass es nach diesen Ereignissen gebaut wurde, da es keine Waffen gab, die in der Lage waren, die dicke Haut der Heuschrecke zu durchdringen.“ Wir erzählen die Geschichte, wie der Lancer entstanden ist, und ja, Sie können ihn sogar benutzen.“

Eine Locust-Drohne im Trailer zu Gears of War: E-Day

„Ich denke, wir haben eine gute Vision davon Was Gears großartig machtaber das bedeutet nicht, dass wir zu einer einfacheren, abgespeckteren Version der Serie zurückkehren“, erklärte der Game Director. „Einige Dinge haben wir ausprobiert, die nicht gut funktionierten, und andere, die sich bewährt haben.“ sehr effektiv sein.

„Wir wissen, dass es diese Grundidee eines Kampfes ‚gegen alle Widrigkeiten‘ gibt, die das Franchise durchdringt, aber es gibt auch Raum zum Experimentieren und wir werden eine ganze Stadt haben, um das zu tun.“ Gears of War: E-Day wird eine fantastische Gears-Folge seingenau wie es sich die Fans vorstellen, aber gleichzeitig wird es ein neues Erlebnis bieten.“

UND Wir werden auch den sehr mächtigen General Raam wiedersehen? Die von Jez Corden gestellte Frage erhielt keine eindeutige Antwort, aber der Lächelnwechsel zwischen Searcy und Fawcette, die sagten, sie könnten zu diesem Zeitpunkt keine Fragen zur Handlung beantworten, ist sicherlich ein interessanter Hinweis.

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