Erfahren Sie in unserem Interview aus CortoCircuito mehr über das lang erwartete italienische Horrorspiel Aftermath

Erfahren Sie in unserem Interview aus CortoCircuito mehr über das lang erwartete italienische Horrorspiel Aftermath
Erfahren Sie in unserem Interview aus CortoCircuito mehr über das lang erwartete italienische Horrorspiel Aftermath

Italien konzentriert sich zunehmend auf Videospiele und die Macher von Bel Paese präsentieren zunehmend hochwertige Spiele, die weltweite Aufmerksamkeit verdienen. Wir bei Multiplayer.itMit unserem CortoCircuito haben wir diesen Ankündigungszeitraum genutzt, um kommenden italienischen Spielen etwas mehr Raum zu geben.

Im Video, das Sie unten finden, bieten wir Ihnen unser Interview mit zwei Mitgliedern des Teams Nachwirkungen, EINS-ZU-EINS-SPIELE. Reden wir über Violetta Leoni und Gianluca Nardis.

Unser Interview zum Thema Aftermath

Denken wir zunächst daran, dass Aftermath ein ist Horrorspiel Das versetzt uns in die Lage von Charlie Gray, Ingenieur und Astronaut. Zurück auf der Erde wird die Frau von einem Drogenkartell entführt, verliert einen Arm und, sobald sie frei ist, auch das Sorgerecht für ihre Tochter Sammy. Das Spiel beginnt damit, dass Charlie allein in einer kaputten Welt aufwacht und alles, was sie will, ist, ihre Tochter zu finden. Die Mutter-Tochter-Beziehung wird ein wichtiger Bestandteil des Videospiels sein.

Im Interview erklärt Leoni, dass das Spiel im Moment läuft Entwicklung mit Unreal Engine 5 (Das Team gehörte außerdem zu den ersten zehn weltweit, die bei Veröffentlichung Zugriff auf den Engine-Patch erhielten), während online verfügbare Videos und Bilder von der Vorgängerversion stammen, die noch auf der Unreal Engine 4 lief. Wir können daher optisch kein Urteil fällen Das Videospiel basiert auf den alten Materialien, da diese nicht im Geringsten repräsentativ für das sind, was aus dem Spiel geworden ist.

Es wird auch klargestellt, dass das Gesicht des Charakters, das wir im Trailer sehen, nicht das ist, das derzeit tatsächlich für den Charakter verwendet wird. Dort Gesichtsmodell von Charlie ist Simona Tabasco, die auch außerhalb Italiens bekannt ist, beispielsweise für ihre Rollen in „Der weiße Lotus“ und „Immaculate – Die Auserwählte“.

Simona Tabasco

Leoni erklärt dann, dass der Protagonist von Aftermath ihm fehlt ein Arm und dass sie sich bei der Charaktererstellung direkt auf eine armlose Person verlassen haben, die dem Team beigebracht hat, wie man die Charaktere animiert und wie man eine ganze Reihe von Aktionen im Spiel auf getreue und glaubwürdige Weise ausführt.

Darüber hinaus leidet die Frau darunter PTBS wo ihr passiert ist und bei der Erschaffung der Figur wurde das Team von einem Autor unterstützt, der genau an dieser Störung leidet. In Bezug auf PTSD erklärt Leoni auch, dass Hellblade ein zu berücksichtigender Bezugspunkt war, Aftermath das Problem jedoch anders angeht.

Bezüglich Spielweise Wir können ein Actionspiel mit Shooter-Mechanik, Stealth-Game und Erkundungselementen erwarten, auch wenn sie nicht verraten konnten, wie die Karten strukturiert sein werden.

Auch im Rest des Interviews findet man viele davon interessante Kommentare unserer Gästeder nicht nur über Aftermath sprach, sondern auch über den Videospielmarkt im Allgemeinen, über die Schwierigkeiten, einem Herausgeber ein Videospiel vorzuschlagen, und über die große Konkurrenz.

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