Battle Aces, wir haben die neue Strategie des ehemaligen Blizzard ausprobiert, sie macht süchtig!

Die Geschichte der Entwickler von Uncapped Games ist die eines verblassten Traums: Aufgewachsen mit Brot und Echtzeitstrategie, verbrachten sie ihre Kindheit und Jugend in virtuellen Welten wie denen von Command & Conquer, Starcraft und Dawn of War und endeten dann langsam für genau die Unternehmen zu arbeiten, die solche Inspirationen zum Leben erweckt haben. David Kim zum Beispiel wurde von seinem aktuellen Kollegen Stefan Haines für Relic Entertainment rekrutiert, weil beide an der Spitze der Rangliste der stärksten Spieler überhaupt standen. Während der jetzige Art Director des Unternehmens, Ted Park, am Konzept von Starcraft 2 arbeitete, bekam Kim die Position, von der er immer geträumt hatte, bei Blizzard Entertainment, ohne sich darüber im Klaren zu sein, dass diese Bilder festgeschrieben sein würden eine Schublade auf unbestimmte Zeit.

Das ist der Kontext, in dem Battle Aces zum Leben erweckt wurde: Das gesamte Team verschränkte seinen Weg mit dem der Echtzeitstrategie und übernahm die Rolle von professionellen Spielern, Künstlern und Balance-Direktoren, bis das gesamte Genre vor einer scheinbar unüberwindbaren Wand feststeckte. Dann nahm Uncapped Games Gestalt an, angetrieben nicht so sehr von dem Wunsch, ein verschwundenes altes Bild wiederzugewinnen, sondern von der Entschlossenheit, die Regeln von RTS zu ändern und zu modernisieren und sich ausschließlich auf die Elemente zu konzentrieren, die die Entwickler als grundlegend erachten. Anlässlich der Spieltage des Summer Game Fest Wir haben Battle Aces ausprobiert, einen Titel, der die Regeln seines Referenzgenres völlig verändert.

Ein schnelles RTS, oder besser gesagt, sehr schnell!

Die gesamte Philosophie hinter Battle Aces lässt sich anhand einer einzigen Charakteristik des Erlebnisses erklären: Die Spiele in diesem RTS haben eine maximale Dauer von zehn Minuten.

Im Grunde das RTS-Äquivalent zum Blitz-Modus im Schach

Im Grunde ist es die Idee von David Kim Erstellen Sie einen Titel, der das darstellt, was Hearthstone für Kartenspiele waroder was Auto-Battler für die MOBA-Inspiration bedeuteten, Ausfallzeiten effektiv auf Null reduzieren und das Mikromanagement-Erlebnis so weit vereinfachen, dass das Rezept austrocknet, bis seine grundlegenden Komponenten enthüllt werden, der größte Spaß, alles auf die Armee und den Kampf zu setzen.

Das Sammeln von Ressourcen erfolgt beispielsweise automatisiert, die neu erstellten Basen erzeugen autonom die für die Sammlung bestimmten Einheiten, während jedes Armeestück sofort gebaut wird. Während diese Regeln auf dem Papier die Veteranen des Genres dazu bringen könnten, Blasphemie zu schreien, eröffnen sie andererseits Blitzkämpfe, die ausschließlich auf militärischen Taktiken basieren und in der Praxis inszeniert werden ein Äquivalent zum Blitzmodus im Schach: Die strategische Komponente wird nicht im Geringsten beeinträchtigt, sondern bewegt sich ausschließlich in Richtung der Führung und des Mikromanagements der Armeen.

Wenn der Kraken zum Spielen herauskommt, ist das Spiel vorbei
Wenn der Kraken zum Spielen herauskommt, ist das Spiel vorbei

Es gibt nur zwei technologische Verbesserungspfade, einen für Bodeneinheiten und einen für Lufteinheiten, aber was für den Sieg am wichtigsten ist, ist die sorgfältige Verwaltung der Ressourcen, der Bau zusätzlicher Sammelbasen und die technologische Entwicklung, denn Die sehr kurze Dauer der Spiele verleiht jeder einzelnen getroffenen Entscheidung einen enormen Wert. Indem Sie Ressourcen ausgeben, um die stärksten Teile freizuschalten, riskieren Sie, Boden an Ihren Gegner abzugeben, der Horden von Basiseinheiten schicken könnte, um die zusätzlich geschaffenen Sammelbasen zu „belästigen“ oder, im schlimmsten Fall, einen Angriff zu starten im großen Maßstab.

Umkehrungen sind sehr häufig: Manchmal reichen ein paar der richtigen Einheiten aus, um die Reihen einer ganzen Armee zu sprengen, aber die Geschwindigkeit beim Sammeln von Ressourcen und das sofortige Aufbausystem Sie bedeuten, dass man im Handumdrehen eine neue Armee haben kann, die natürlich auf der Grundlage des spezifischen Moments des Spiels gestaltet werden muss. Was jedoch über allen anderen Elementen von Battle Aces hervorsticht, ist das System, das die verfügbaren Einheiten reguliert.

Das Deck und die Einheiten

Da es keine exklusiven Fraktionen oder Einheiten gibt, entscheidet sich Battle Aces für die Übernahme ein Decksystem – im Wesentlichen Decks –, das es jedem Spieler ermöglicht, die Struktur seiner Armee im Voraus zu wählen.

Die Ausrüstung besteht aus einem Paar Grundeinheiten, einer Forge-Einheit (Bodeneinheit) und einer Starforge-Einheit (Luft) zweiten und dritten Grades, schließlich einer endgültigen Wahl zwischen zwei Einheiten dritten Grades oder einem Einheitenrang dritten Grades und einer Wildcard . Grundsätzlich steht es jedem frei, die Gestaltung bis ins kleinste Detail vorzunehmen ein Park mit insgesamt acht Einheiten Angeln Sie zwischen Dutzenden Varianten, einige mit einzigartigen Fähigkeiten, andere einfach nur schwer zu besiegen, wieder andere sind darauf ausgelegt, auf ganz bestimmte Situationen zu reagieren.

Es ist wirklich für jeden Geschmack etwas dabei, und wer sich mit dem Genre auskennt, wird sich sofort zu Hause fühlen: Es gibt schwer fassbare Panzer, die sich mit einem Blink hinter den Feind teleportieren können, Gauss-Ballisten, die nach Eintritt in den Kampfmodus Flächenschaden verursachen, Krabben- geformte Mechas, die im Nahkampf angreifen, Einheiten, die auf Flugabwehr spezialisiert sind, bis hin zu einem riesigen organischen Kraken, der ganze Armeen erntet, indem er Laserstrahlen auf den Boden schleudert. Insgesamt können maximal 200 Einheiten eingesetzt werden: Ein Kraken beispielsweise belegt 80 Plätze, wodurch es praktisch möglich ist, maximal zwei gleichzeitig zu bauen und eine unverzichtbare Obergrenze für das Gleichgewicht festzulegen.

Das Einheitendeck ist die wichtigste verfügbare Ressource zur Vorbereitung Ihrer Armee
Das Einheitendeck ist die wichtigste verfügbare Ressource zur Vorbereitung Ihrer Armee

Die Balancearbeit ist äußerst elegant und raffiniert, denn im Grunde gibt es keine Spielsteine, die einen Vorteil verschaffen, ohne die Tür zu kritischen Problemen zu öffnen, was es praktisch unmöglich macht, sich in einem Spiel wiederzufinden, das schon bei der Wahl des Decks einseitig sein kann. In dieser Hinsicht hat Uncapped Games eine ebenso mutige wie brillante Entscheidung getroffen: So können Sie in Echtzeit sehen, wonach Ihr Gegner sucht und auf welche Einheiten er Zugriff hat: Diese Funktion ermöglicht es Ihnen nicht nur, sich an den Feind anzupassen und die Gegenoffensive vorzubereiten, sondern eröffnet auch die Möglichkeit zu bluffen, bevor Sie eine Horde Kamikaze-Krabben abfeuern, um das Spiel zu beenden.

Lediglich das Progressionssystem muss noch geklärt werden, das in einem auf Wertungen basierenden Modell verankert zu sein scheint, das dies zulässt Schalte mit zunehmendem Rang immer mehr Einheiten freiwobei auch das wichtigste Monetarisierungssystem ins Rampenlicht gerückt wird.

Für das Deck stehen so viele Einheiten mit einzigartigen Fähigkeiten zur Auswahl
Für das Deck stehen so viele Einheiten mit einzigartigen Fähigkeiten zur Auswahl

Während einerseits das gesamte Angebot kostenlos zur Verfügung steht, besteht die Idee der Entwickler im Moment darin, Ihnen die Möglichkeit zu geben, für das Freischalten einiger Teile im Voraus zu bezahlen, ohne jedoch irgendeinen Vorteil in Bezug auf das Gameplay zu erhalten, wie es im Fachjargon heißt definiert als ein „Bezahlen, um nicht zu warten“-System.

Asse der Schlacht

Im Moment durchläuft Battle Aces eine Verfeinerungsphase, die wir als nahezu überflüssig bezeichnen würden: Das Spielerlebnis und die grundlegende Mechanik sind tatsächlich äußerst solideDie allgemeine Ausgewogenheit ist wirklich überraschend für ein Debüt-RTS – das in Wirklichkeit kein Debüt ist – und im Wesentlichen kann man schon in den ersten Momenten des Gameplays die enorme Vertrautheit erkennen, die dieses junge Entwicklerteam im Umgang mit einem so komplexen Genre hat.

Ein Spiel führt zum nächsten, man kann nicht aufhören
Ein Spiel führt zum nächsten, man kann nicht aufhören

Das Unternehmen prüft die Möglichkeit, auch ein System ästhetischer Skins zu integrieren, um die Finanzierung des Titels zu unterstützen, eine Initiative, die wir meiner Meinung nach voll und ganz unterstützen können, da sie sich in keiner Weise auf die Bilanz auswirken würde, im Gegenteil, sie würde dies tun Geben Sie den von Ted Park geleiteten Künstlern die Möglichkeit, sich zu verwöhnen bereichern den ästhetischen Reiz der Schlachten, vielleicht die flachste Komponente des Angebots. Im Übrigen erreicht Battle Aces seine Ziele voll und ganz: Es ist ein sehr schnelles RTS, einfach und tiefgründig zugleich, das klassische Online-Erlebnis, bei dem ein Spiel zum nächsten führt.

Battle Aces entstand aus dem Wunsch von Uncapped Games heraus, das typische Erlebnis von RTS-Videospielen grundlegend zu erneuern: Anstatt zu versuchen, die alte Formel der Vergangenheit wiederzubeleben, zielt es darauf ab, sie auf das Nötigste zu reduzieren, um den Fokus nur auf das Wichtigste zu richten lustige Komponenten. Einfach ausgedrückt besteht das Ziel darin, für das Referenzgenre zu zeigen, was Hearthstone im Panorama der Kartenspiele darstellt. Die Spiele sind gleichzeitig schnell und tiefgründig, der Aufbau des Decks aus verfügbaren Einheiten ist eine ausgezeichnete Idee und im Allgemeinen wissen die Autoren genau, was sie tun: Wir können es kaum erwarten, herauszufinden, was der fertige Titel sein wird aussehen.

GEWISSHEITEN

  • Das fesselndste Spiel des gesamten Summer Game Fest
  • Schnell, unmittelbar, befriedigend, ein Spiel führt zum nächsten
  • Sehr einfache Regeln, enormer Tiefgang

Zweifel

  • Es werden regelmäßig neue Inhalte erforderlich sein
  • Vielleicht etwas flach in der Ästhetik

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