The Elder Scrolls 6 wird nach der Veröffentlichung unterstützt und verwendet nicht die Unreal Engine 5: Todd Howard spricht über das Spiel

The Elder Scrolls 6 wird nach der Veröffentlichung unterstützt und verwendet nicht die Unreal Engine 5: Todd Howard spricht über das Spiel
The Elder Scrolls 6 wird nach der Veröffentlichung unterstützt und verwendet nicht die Unreal Engine 5: Todd Howard spricht über das Spiel

The Elder Scrolls 6 ist in weiter Ferne, sowohl weil der Teaser schon Jahre alt ist als auch weil es noch einige Zeit dauern wird, bis er veröffentlicht wird. Die Hoffnung ist, dass es in diesen Jahren Raum für Entdeckungen gibt etwas Neues am Spielaber während die Entwicklung weitergeht.

Genau in diesem Zusammenhang sagte er in einem Interview mit MrMattyPlays: Todd Howard sprach kurz über das Rollenspiel.

Howards Worte zu The Elder Scrolls 6

Howard sprach davon, TES 6 langfristig unterstützen zu wollen: „Angesichts dessen, was Skyrim oder andere Spiele für Elder Scrolls 6 getan haben … ja, ich höre hier auf“, neckte Howard und fügte hinzu: „Wir kennen diese Leute.“ Wir werden es also noch lange spielen. Ein Spiel wie dieses bedeutet also nicht nur, was es für den Charakter bedeutet, was es für andere Dinge bedeutet, was uns sagen lässt: „Hey, könnte das etwas sein?“ „Wir sehen das bei Skyrim und dem, was die Leute heute mit dem Spiel machen. Auch wenn es beliebt ist, was machen die Leute, wenn sie zum Spiel zurückkehren, nachdem sie es für ein paar Jahre verlassen haben?“

Howard sagte auch, dass die für Starfield verwendete Technologie der „Ausgangspunkt“ für The Elder Scrolls 6 sei, „und dann werden wir es natürlich versuchen.“ einen weiteren Qualitätssprung machen in der Technologie, schauen Sie sich an, was in der Zukunft kommt, wie man es macht, und streben Sie immer höhere Ziele an.“ Als Howard jedoch gebeten wurde, über diese Technologie zu sprechen, gab er nicht nach und sagte einfach: „Im Moment ist es ein Geheimnis!“ .

Howard wurde auch gefragt, ob die Art von prozedurale Generierung Die in Starfield gezeigte Methode wird für Spiele wie Elder Scrolls 6 übernommen. Howards Antwort war vage und sagte, dass die prozedurale Generierung „schon immer ein Werkzeug in unserem Werkzeugkasten“ gewesen sei.

Howard war sehr vage in seinen Antworten, mit unklaren Sätzen, aber verständlich, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spiel handelt, an dem noch Jahre gearbeitet werden müssen. Stattdessen äußerte er sich etwas direkter in Bezug auf die Tatsache, dass seit dem ersten und einzigen Teaser für TES 6 ganze sechs Jahre vergangen sind.

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