einzigartige Ästhetik und verbessertes Gameplay

Ab 1988 ist es an der Zeit, in die Rolle des Helden zurückzukehren und zu versuchen, den Ultradämon Padramos ein für alle Mal zu besiegen. Vor über drei Jahren angekündigt, Dragon Quest III HD-2D Während der Nintendo Direct im Juni wurde endlich ein Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Nostalgiker für das goldene Zeitalter der JRPGs und neue Abenteurer werden es entdecken können Neuauflage aus 14. November 2024, auf Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Windows Store). Square Enix erfüllte die Hoffnungen eines großen Teils der Öffentlichkeit und nutzte das Grande N-Markenevent auch, um zu bestätigen, dass im Jahr 2025 weitere HD-2D-Remakes von Dragon Quest I und II veröffentlicht werden.

Angesichts der zahlreichen neuen Features hatten wir kürzlich die Gelegenheit, Dragon Quest III HD-2D Remake aus erster Hand zu testen. Unser Test, durchgeführt auf Nintendo Switch, erlaubte uns, etwa eine Stunde in der Spielwelt zu verbringen. Basierend auf unseren Erfahrungen, vorangestellt durch eine Videobotschaft des kreativen Designers Yuji Horii und der Produzent Masaki HayasakiWir sind bereit, Ihnen unsere ersten Eindrücke vom Projekt mitzuteilen.

Tradition in HD-2D

Obwohl als Dragon Quest III veröffentlicht, ist es aus erzählerischer Sicht das JRPG geht den Kapiteln I und II der Reihe voraus und gilt als eigentlicher Ursprung der Erdrick-Trilogie. Genau aus diesem Grund hat Square Enix beschlossen, von hier aus mit der Neugestaltung der gesamten Saga zu beginnen. Ein Ansatz, der darauf abzielt, Dragon Quest III HD-2D Remake in das zu verwandeln idealer Zugangspunkt für die von Yuji Horii in den Achtziger- und Neunzigerjahren konstruierte Bildwelt.

Aus erzählerischer Sicht ist Das Remake bleibt beim ursprünglichen Drehbuch. Es gab also keine Umwälzungen, aber die Autoren haben ihren Wunsch bekräftigt, den Umfang des Drehbuchs zu erweitern. Zu diesem Zweck wird der Titel enthalten einige unveröffentlichte Episoden, dessen Bau von Yuji Horii persönlich überwacht wurde. Genauere Angaben zur Anzahl der zusätzlichen Sequenzen, die im neuen Dragon Quest III enthalten sein werden, liegen uns derzeit jedoch nicht vor noch darüber, welche Relevanz sie haben werden innerhalb der Gesamtökonomie der Geschichte.

Sowohl der kreative Designer als auch der Produzent des Remakes haben jedoch immer wieder den Wunsch unterstrichen, den künstlerischen Bereich der Trilogie, zu deren Entstehung bekanntlich auch der verstorbene Mangaka beigetragen hat, mit größter Sorgfalt zu bewahren Akira Toriyama. Das Debüt der neuen HD-2D-Ästhetik im JRPG scheint uns diesen Wunsch konsequent erfüllt und eine nostalgische und zugleich moderne Fantasy-Welt geschaffen zu haben. Wie bereits in der Octopath Traveler-Serie gezeigt (hier ist die Rezension von Octopath Traveler 2), können Sie mit HD-2D, wenn es richtig eingesetzt wird, Leben einhauchen zu sehr eindrucksvollen Ansichten und Einstellungen und wir haben das Gefühl, dass die Künstler von Square Enix mit äußerster Leidenschaft an dem Projekt gearbeitet haben.

Während des Tests konnten wir uns nur in die Anfangsphase der Reise wagen, mit einem Speichersatz etwa eine halbe Stunde nach dem Start. In der Rolle des Helden konnten wir daher eine äußerst begrenzte Anzahl von Orten besuchen, darunter ein paar kleine Städte und ein Verlies in den Tiefen eines Berges. Trotz der Zeitbeschränkungen können wir sagen, dass jede einzelne Szene, die wir durchquerten, ein hohes Maß an Charme hatte eine durchdachte Kombination aus Pixelkunst und dreidimensionalen Hintergründen. Wenn die Dunkelheit hereinbricht oder eine dunkle Höhle betritt, d Lichtspiele Das von den Fackeln erzeugte Licht verlieh den Wanderungen unserer Gruppe einen magischen Charme. Eine Sensation, von der Sie dank des neuen Trailers zu Dragon Quest III HD-2D Remake, der während der Nintendo Direct veröffentlicht wurde, einen Vorgeschmack bekommen können.

Um das Erlebnis zu begleiten, eins Soundtrack neu arrangiert und von Grund auf aufgeführt von den talentierten Musikern von Tokyo Metropolitan Symphony.

Und aktualisiertes Gameplay

Auch im Gameplay-Bereich möchten wir die von Square Enix eingeführten Innovationen fördern. In seiner neuen Version bietet das JRPG mehr Möglichkeiten, das Kampfsystem zu nutzen. Diejenigen, die auf der Suche nach einem reibungslosen Abenteuer sind, können sich für den automatischen Kampf entscheiden, während die Geschickteren die Kontrolle über jedes einzelne Mitglied der Gruppe übernehmen und von Zeit zu Zeit entscheiden können, welchen Angriff sie starten, welches Objekt sie verwenden oder ob, stattdessen eine defensive Position einnehmen.

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Zwischen diesen beiden Extremen finden wir die Möglichkeit, einige voreingestellte Strategien umzusetzen, beispielsweise die Kämpfer aufzufordern, Mana zu sparen oder jede Ressource im Kampf zu nutzen. Erwähnenswert ist die – sehr empfehlenswerte – Funktion Beschleunigung der Geschwindigkeit von Schlachten, was bei „normalem“ Tempo frustrierend sein könnte. In dem Teil des Spiels, mit dem wir konfrontiert waren, war das Die Schwierigkeitsverteilung erschien uns gut durchdacht, mit streng zufälligen Kämpfen, die immer anregend sind, und einem rhythmischen Charakterentwicklungssystem. Mit einer komplett neu gestalteten Oberfläche überzeugte uns auch die Verwaltung von Geräten und Inventar, dank der Einführung neuer Tutorials.

Auf jeden Fall bemerkenswert neue Speicherfunktionmit dem Helden ihren Fortschritt in jeder Kirche in der Spielwelt aufzeichnen können.

Durch das Gespräch mit den freundlichen Nonnen vor Ort ist es möglich, ein „Beichten“ abzulegen und so die zuletzt vollbrachten Taten abzusichern. Es gibt jedoch keine Vereinfachung hinsichtlich der Auferstehungsoptionen für im Kampf gefallene Kameraden: Sollte Ihnen der unglückliche Umstand widerfahren, muss Ihre Gruppe die makabre Aufgabe übernehmen, den Sarg mit dem Verbündeten zum nächstgelegenen Gotteshaus zu transportieren.

Mit dem Ziel, den Fortschritt in der Hauptquest zu vereinfachen, rüstete das Team Dragon Quest III HD-2D außerdem mit einem aus Missionsindikator. Durch Konsultieren der Spielweltkarte oder des neue MinikarteDie Funktion zeigt deutlich an, welches Ziel erreicht werden muss, um das Abenteuer fortzusetzen.

Dies ist eine Funktion, die Es kann nach Belieben aktiviert und deaktiviert werden, abhängig von den Vorlieben des einzelnen Spielers. Wir für unseren Teil können sagen, dass die Verwendung von Indikatoren den Charme der Erkundung und den Drang, mit den NPCs, die sie bevölkern, zu interagieren, erheblich verringert. Die völlige Freiheit, das Instrument zu übernehmen oder nicht, scheint uns daher eine Wahl zu sein, die jeden Heldentyp zufriedenstellen kann.

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