Ein Videovergleich zwischen der Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition und dem Original verrät alle grafischen Neuerungen

Ein Videovergleich zwischen der Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition und dem Original verrät alle grafischen Neuerungen
Ein Videovergleich zwischen der Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition und dem Original verrät alle grafischen Neuerungen

Der YouTube-Kanal ElAnalistaDeBits veröffentlichte a Videovergleich zwischen der Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition und der Originalausgabe, um die Verbesserungen anzuzeigen, die grafisch am Spiel vorgenommen wurden. Von etwas Schockierendem oder Revolutionärem ist nicht die Rede, aber es scheint dennoch ein hervorragendes Werk zu sein, das die Fans zufriedenstellen wird, sofern das Spiel dadurch nicht verzerrt wird. Der Vergleich wurde am PC mit maximalen Einstellungen durchgeführt.

Zum Besseren oder zum Schlechteren

Laut den Aussagen im Video rühmt sich die Neuauflage völlig neue Texturen, Beleuchtung und 3D-Modelle von Charakteren und Feinden. Die Texturen wurden im Laufe des Spiels verbessert, von kleinen Objekten bis hin zu größeren Umgebungen, einschließlich des Himmels. Das Beleuchtungssystem wurde verbessert, ebenso wie die Schatten. Außerdem wurde Ambient Occlusion hinzugefügt, was dem Bild Tiefe verleiht.

Darüber hinaus gab es auch Ersetzungen und Ergänzungen. Einige 2D-Objekte wurden durch neue 3D-Objekte ersetzt. Die geleistete Arbeit macht sich vor allem in der Vegetation bemerkbar, die einer kompletten Erneuerung unterzogen wurde. Andere Aspekte wie Geometrie und Animationen wurden jedoch nicht verändert. Die Konsequenz ist das Die Kollisionsprobleme des Originals sind weiterhin vorhanden.

Framerate-Einbrüche während animierter Sequenzen wurden jedoch beseitigt. Kurz gesagt, es blieben einige Mängel bestehen, insbesondere solche, deren Behebung viel tiefere Arbeit erfordert hätte. Es gibt weniger davon als früher (die ursprüngliche PC-Version war sozusagen nicht gerade ein Meisterwerk der Optimierung), aber es gibt auch neue, insbesondere solche im Zusammenhang mit der vertikalen Synchronisierung, die zu Rucklern führen können. Dies wird wahrscheinlich alles in den nächsten Wochen durch Patches behoben.

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