ein kostenloses Action-Rollenspiel von den Autoren von Genshin Impact

ein kostenloses Action-Rollenspiel von den Autoren von Genshin Impact
ein kostenloses Action-Rollenspiel von den Autoren von Genshin Impact

Der neueste von Hoyoverse veröffentlichte Titel, Zenless Zone Null (oder kurz ZzZ) war der Protagonist einer Presseveranstaltung in Singapur, wo das chinesische Entwicklungshaus eines seiner vielen Studios hat. Nach der Beta vor einiger Zeit (hier ist der Zenless Zone Zero Beta-Test) haben wir eine verfeinerte, aber noch nicht endgültige Version des Erlebnisses in die Hände bekommen. Wir hatten Spaß und kehrten fasziniert nach Hause zurückwenn auch mit einigen Zweifeln an einigen Aspekten der Produktion.

Ein zugängliches, rasantes Actionspiel

Zenless Zone Zero ist ein ganz anderes Spiel als die anderen der Marke Hoyoverse. Es teilt das Echtzeit-Gameplay mit Genshin Impact und mit Honkay Star Rail das moderne/futuristische Setting, aber von Anfang an war es so konzipiert, dass es aktionsorientierter ist (hier ist die Rezension von Genshin Impact), ohne dabei die RPG-Komponente zu vergessen. Hohe Kampfrhythmen, ein hohes Maß an Spektakulärität und pyrotechnische Choreografien sind das tägliche Brot von ZzZ und es ist kein Zufall, dass der Produzent Zhenyu Li Zu seinen Lieblingsspielen und Inspirationsquellen zählte er Produkte wie Devil May Cry und Bayonetta, darunter Monster Hunter und Street Fighter 6 (Hier ist die Vorschau von Monster Hunter Wilds).

Ich möchte das Echtzeit-Action-Genre zugänglicher machen und es weniger in eine Nische versetzen, sodass es für möglichst viele Menschen geeignet ist„ sagte Zhenyu Li, der dann fortfuhr: „Bei ZzZ entspricht jeder Knopf einer unmittelbaren Reaktion, einer Kombination, und ich finde das sehr befriedigend. Es ist nicht schwer, das Spielen zu erlernen, es kann jeder. Aber auch an Strategie mangelt es nicht: Wer es will und weiß, wie es geht, wird das Erlebnis technischer gestalten können“.

Tatsächlich können wir nicht leugnen, dass die Kämpfe in ZzZ alle mehr als zufriedenstellend waren, auch wenn die Anzahl der Combos pro Charakter nicht mit der einiger der oben genannten Inspirationen vergleichbar ist. Unabhängig von der Zusammensetzung Team aus drei Ringern Die Kämpfe waren für jede Aufgabe erforderlich und erwiesen sich immer als sehr schnell, einschließlich einfacher Angriffe, Spezialbewegungen, „Ultimate“ wird gestartet, sobald die entsprechende Leiste geladen ist.

Es ist nicht unmöglich, die Kämpfe immer mit demselben Charakter abzuschließen, es wird jedoch dringend empfohlen, den Protagonisten häufig mit dem entsprechenden Befehl zu wechseln: Der Wechsel erfolgt ebenfalls augenblicklich und fließend und stellt vielleicht das wichtigste strategische Element des Erlebnisses dar. Sowohl bei gemeinsamen Gegnern als auch bei den hitzigsten Bosskämpfen schien Zenless Zone Zero mehr zu glänzen gerade als wir feststellten, dass wir Bewegungen und Offensiven miteinander verknüpften aller drei Teammitglieder. Sie fangen an, mit einem Charakter anzugreifen, identifizieren den perfekten Moment, um den Kämpfer zu wechseln, fahren mit seinen charakteristischen Bewegungen fort und weichen dann vielleicht einem Angriff aus und versuchen, den letzten zu aktivierenden Schüssen auszuweichen eine zufriedenstellende Bullettime. Dann beginnen wir erneut mit einer neuen Combo, einer weiteren Reihe von Wechseln und schließlich, warum nicht, führen wir den am besten geeigneten Finisher unter den drei verfügbaren aus (einen für jedes Mitglied der Gruppe). Betrachtet man das Team als einen einzelnen „Block“, muss die Anzahl der verschiedenen Schüsse mit den drei Kämpfern und dann wiederum mit der Anzahl der möglichen Rotationen multipliziert werden. Ganz zu schweigen davon, dass sich der Protagonist im Takt der Angriffe des Gegners verändert Sie verwandeln sich in perfekte Paraden oder Ausweichmanöver (hängt vom Charakter ab, der in die Schlacht zieht) und in einem sehr effektiven automatischen Gegenangriff.

Wenn es um die Herausforderungsstufe geht, muss die Entscheidung darüber, ob Button Mashing eine praktikable Option in ZzZ ist oder nicht, auf die endgültige Bilanz am 4. Juli warten. “„Das Basisspiel und der Story-Modus sind so konzipiert, dass sie ein möglichst breites Publikum ansprechen“, sagte Produzent Li und fügte hinzu: „Wer einen höheren Schwierigkeitsgrad möchte, wird bereits beim Start eine Reihe spezieller Missionen haben, und wir arbeiten daran, noch mehr zu schaffen.“ herausfordernd“.

Im Moment hat uns noch kein Gegner Sorgen gemacht, aber es muss auch gesagt werden, dass uns ein spezieller Account zur Verfügung gestellt wurde, in dem alle Charaktere ihr maximales Potenzial entfalten. “Auf jeden Fall ist Zenless ein Actionspiel: Um Widrigkeiten zu überwinden, muss man… wissen, wie man gut spielt!” schloss der Produzent lächelnd: Wir werden sehen. Abschließend schien es uns jedoch in dieser nicht endgültigen Version, dass die Befehle waren immer ansprechbar und wir haben keine größeren Fehler oder Störungen bemerkt. Darüber hinaus schätzten wir die „Körperlichkeit“ der erlittenen und erlittenen Schläge und Einwirkungen.

„Erkundung“ und andere Spielmodi

Auch wenn man nicht gerade kämpft, zeichnet sich der von Hoyoverse veröffentlichte Titel durch eine ordentliche Vielfalt an Optionen und Aktivitäten aus. Um ehrlich zu sein, konnte uns während des Tests jedoch keines davon so sehr interessieren, im Gegensatz zu den Schlachten, die nach wie vor das Hauptthema von Zenless sind. Sowohl in den Story-Modus-Missionen als auch in der Roguelike-Dimension.Hohle Null„Bevor wir Third-Person-Kämpfe unterstützen können, müssen wir einige eher langweilige Phasen überwinden, die als „Erkundung“ bezeichnet werden.

Tatsächlich scheint uns der Begriff jedoch nicht so passend zu sein, da wir uns darauf beschränken werden, einen Bauern, der uns repräsentiert, in die Himmelsrichtungen zu bewegen. ein Schachbrett aus „Fernsehbildschirmen“, von denen jedes ein Bild davon zeigt, was passieren wird, wenn wir darauf landen: Wir erhalten möglicherweise einen Bonus für unser Team, Zugang zu einem Shop oder hoffentlich Zutritt zu einer der Kampfarenen. Alles in allem funktioniert das System, Es gibt viele verschiedene Arten von Boxen, und die Bildschirmeffekte und Modelle schienen von guter Qualität zu sein. Allerdings bleibt die explorative Komponente ein Bestandteil des Pakets, der uns bisher nicht gerade begeistert hat.

Das Gleiche gilt für die Aufgaben, die in kleinen, offenen Stadtgebieten vorhanden sind Komplex namens New Eridu, voller NPCs, aber auch nicht „lebendig“ und originell. In diesen Situationen kontrollierten wir die Hauptfigur (den zu Beginn ausgewählten männlichen oder weiblichen Avatar) und mussten mithilfe der Minikarte zwischen interessanten Orten und verschiedenen Personen hin und her pendeln, wobei wir jedes Mal eine lange Reihe von Dialogen absolvieren mussten, um die Mission abzuschließen.

Diese Nebenquests im Stil einer Visual Novel sollen die emotionale Bindung zwischen dem Spieler und den NPCs vertiefen, deren Bedürfnisse wir erfüllen. Bereicherung der narrativen Dimension von ZzZ was wir in der kurzen zur Verfügung stehenden Zeit nicht wirklich testen konnten. Allerdings schien es uns, dass selbst diese Momente, die von Zeit zu Zeit als Zwischenspiele in den Hauptstory-Missionen vorhanden waren, zu langsam waren und nicht gut zum Rest des Spiels passten.

Unser Ziel ist es, in Zukunft längere Kampfeinsätze zu erstellen, aber im Moment haben wir lange darüber nachgedacht, welchen Weg wir am besten einschlagen könnten„sagte der ZzZ-Produzent, als er zu dem Problem befragt wurde.“Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass wir evaluieren werden, welcher Modus den Titel auf lange Sicht unterhaltsamer macht, und entsprechend handeln werden„. Es scheint, dass der vom Entwicklungsteam geplante Update-Zeitplan dicht sein wird, mit mehr oder weniger einem Update alle anderthalb Monate, ähnlich wie bei Genshin Impact und Honkay Star Rail. Aber „Wir konzentrieren uns auf die Qualität unserer Inhalte und nicht auf deren Quantität“, schloss der Produzent.

Charismatische Charaktere und hervorragende Animationen

Ein weiteres Merkmal von Zenless, das allen Titeln des Herausgebers Hoyoverse gemeinsam ist, ist die Bedeutung, die den Protagonisten beigemessen wird, was sowohl in Bezug auf die physische Erscheinung als auch in Bezug auf Kampfbewegungen und Leerlaufanimationen hervorragend umgesetzt wird. Das möchten wir gerne sagen Die Arbeit der Animatoren ist auf hohem Niveau. Flüssigkeit, Choreografie, Effekte: Alles passt wunderbar zusammen, um die Charaktermodelle hervorzuheben.

Selbst die „Bösen“ sind recht abwechslungsreich, während uns die eher anonymen Arenen nicht allzu sehr beeindruckt haben. In der Testversion bestand der Dienstplan aus 15 verschiedenen Elementen, die anhand einer Reihe von Parametern gruppiert werden können. Die Protagonisten wurden zunächst in sechs „Fraktionen“ aufgeteilt die an jugendliche „Crews“ erinnern, deren Mitglieder durch eine gemeinsame Leidenschaft verbunden sind, durch die Zugehörigkeit zu einer Nachbarschaft oder manchmal durch die Vertretung von Gruppen von Arbeitern desselben Unternehmens. Für Produzent Li ist diese Abteilung so wichtig, dass er uns auf die Frage, welche Teams er in ZzZ am liebsten einsetzt, sagte:Ich wähle die Mitglieder zunächst nach der Fraktion aus und versuche so weit wie möglich, keine Elemente rivalisierender oder thematisch inkompatibler Fraktionen zusammenzubringen“.

Unserer Meinung nach kann es aber auch Spaß machen, das möglichst effiziente Team gegen einen bestimmten Gegner mit bekannten Schwächen oder Widerständen zu studieren. Jeder der Krieger unterscheidet sich auch durch seinen Elementartyp und seine Spezialisierung. Es gibt Eis-, Elektro-, Feuer-, physische und ätherische Kämpfer und ihre Rollen können unterschiedlich sein Angriff, Unterstützung, Betäubung, Anomalie oder Verteidigung. Es handelt sich allesamt um ziemlich selbsterklärende Definitionen, die den Spielern sofort den Stil der Charaktere auf dem Spielfeld und die beste Möglichkeit verdeutlichen, ihre Fähigkeiten voll zur Geltung zu bringen.

Ein Angreifer ist beispielsweise perfekt geeignet, die gegnerische Verteidigung mit Leichtigkeit zu durchbrechen, verfügt aber über wenig HP. Andererseits ist eine Stütze nicht in der Lage, großen Schaden anzurichten, Aber er kann jede Menge Buffs und Debuffs austeilen. Randbemerkung: Es ist noch nicht da, aber ein echter Heiler steht bereits „unter dem Messer“ und ist bereit, der Liste hinzugefügt zu werden.“wenn wir eine passende Balance gefunden haben„, sagte der Produzent. Auch wenn wir nicht alle Charaktere so ausführlich testen konnten, wie wir es uns gewünscht hätten, hatten wir am Ende der Demo ziemlich klare Vorstellungen davon, welches Team unser Favorit war, was wir dadurch identifizierten, dass wir versuchten, mitzuhalten Beachten Sie den Rat des ZzZ-Produzenten bezüglich der „ästhetischen und thematischen Affinität“, die uns in Wirklichkeit oft auch zu einer spielerischen Affinität zu werden schien. Alexandrina (oder Rina) Hrsg Ellen, zum Beispiel, sind zwei Dienstmädchen der „Victoria Housekeeping Co“-Fraktion und gemeinsam besonders effektiv. Der erste ist ein Unterstützungscharakter mit einem „Elektro“-Element, der aus der Ferne angreifen und den Feind bei Bedarf betäuben kann. Der zweite ist jedoch ein schneller Krieger mit hohem Eisschaden, der die Betäubung des Feindes verlängern kann, indem er ihn sofort einfriert, nachdem Rina mit der Elektrizitätsaktion fertig ist. Ergebnis? Eleganz und Stil in Höchstform bei Brautjungfernkleidern, ohne an Effizienz einzubüßen.

Ein weiteres Paar, das sehr gut funktioniert, obwohl es aus Mitgliedern verschiedener Fraktionen besteht, ist das Duo mit den „frostigen“ Soukaku des „Section 6“-Teams und der „Flaming“ Hässlich des Belobog Heavy Industries-Teams. Auch hier sind es ein Unterstützer und ein Angreifer, die dank Kombinationen, die mit besonderer Effektivität und Spektakulärität ineinandergreifen, das Beste aus sich herausholen. Der von Soukaku und seinem Fächer ausgehende Eistornado, der jeden Feind, dem Sie begegnen, einfriert, wird tödlich und wunderschön, wenn er zusammen mit dem hohen DPS-Feuerwirbel, der von Koledas Riesenhammer erzeugt wird, abgefeuert wird.

Was das „dritte Mitglied“ jedes Teams angeht, waren wir auf ein bestimmtes Element fixiert, das für beide oben genannten Konfigurationen geeignet ist: Nicole Demara. Der mit einer Maschinengewehr-Aktentasche bewaffnete Unterstützer ist Teil der Söldnerfraktion Cunning Hares, auch bekannt als Gentle House, und verfügt über eine Ausrüstung, die Feinde „gruppiert“, indem sie sie an einer Schwerkraftbombe verankert hält, was gelinde gesagt effektiv ist.

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