Warum scheint die PS5 leistungsfähiger zu sein als die Xbox-Serie? Digital Foundry hat die Antwort

„Macht ist nichts ohne Kontrolle“, könnte man ausrufen, wenn man die Überlegungen von DF zu den Zweifeln der Community an den Leistungsunterschieden zwischen der PS5 und der Xbox Series PS5 in vielen Spielen liest.

In der neuesten ausführlichen Analyse des Journalisten Richard Leadbetterder Technologie-Redakteur von Digital Foundry, lässt sich von den Diskussionen inspirieren, die in den letzten Jahren mit verschiedenen Multiplattform-Entwicklern geführt wurden, um zu einem Abschluss der mittlerweile langjährigen Debatte zu gelangen, die seit der Einführung von PlayStation 5 und Xbox Series herrscht Warum gelingt es der Sony-Konsole, in vielen Titeln die Microsoft-Plattform zu übertreffen?

Laut Leadbetter müssen mehrere Faktoren berücksichtigt werden, wenn wir endlich das Geheimnis des Leistungsunterschieds zwischen PS5 und Xbox Series X einer Hardware mit a lüften wollen Geteilte Speicherkonfiguration (560 GB/s Bandbreite für den „schnellen“ Speicher und 336 GB/s für den „langsamen“), aber laut den von Leadbetter befragten Multiplattform-Designern liegt der Hauptgrund für die durch die PlayStation 5 garantierte Leistungssteigerung in der Umgebung selbst Weiterentwicklung der Sony-Konsole.

Der technische Redakteur von DF erklärt, dass viele Entwickler davon beeindruckt warenEffizienz der PlayStation 5-Hardware Dies ist auf rein technische Aspekte wie den GPU-Compiler, den Zugriff auf APIs auf niedrigerer Ebene und die höhere Taktrate der Grafikkomponente und des Prozessors zurückzuführen. Der von Sony bei der Entwicklung der PS5 gewählte Ansatz führt laut den von Digital Foundry befragten Entwicklern daher zu einem Leistungsvorteil, der die Lücke zur leistungsstärkeren Hardware der Xbox-Serie verringert und in einigen Fällen sogar überwindet

Nach Angaben von Digital Foundry bringt der Ansatz von Microsoft bei der Gestaltung der Xbox Series X-Hardware jedoch eine ganze Reihe von Vorteilen mit sich. Das DF-Team lobt beispielsweise die Bemühungen von Microsoft Standardisierung von DirectX 12 und DXR API Verantwortlich für die Verwaltung dynamischer Lichteffekte in Ray Tracing, zwei Faktoren, die die Entwicklung von Videospielen, die ursprünglich für den PC entwickelt wurden, auf der Xbox Series erheblich erleichtern Laut Leadbetter werden die größeren Recheneinheiten, die auf den Xbox-Konsolen dieser Generation verfügbar sind, in der zweiten Hälfte des Lebenszyklus von Plattformen der aktuellen Generation aufgrund der Struktur der fortschrittlichsten Grafik-Engines und a immer wichtiger variable Bildwiederholfrequenz auf Xbox, die DF als „deutlich besser“ als PS5 einstuft.

Zum Abschluss dieser Untersuchung weist Digital Foundry daher darauf hin, dass der Crossgen-Charakter der überwiegenden Mehrheit der Titel, die in den letzten Jahren auf den Markt gekommen sind, definitiv den Ansatz von Sony begünstigt hat, dass die Xbox-Hardware jedoch für die Zukunft bestimmt ist um „die Muskeln zu zeigen“. Bereits heute zeigen die von Digital Foundry durchgeführten technischen Analysen zu Elden Ring Shadow of the Erdtree, dass die Xbox Series größere Fließfähigkeit und Stabilität, garantiert durch den VRRobwohl das Sony-Gerät aufgrund der Effizienz der APIs auf niedrigerer Ebene und der Architektur des aktuellen PlayStation-Flaggschiffs eine durchschnittlich höhere Framerate auf den Bildschirm zurückgeben kann.

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