Um dem Anstieg der Entwicklungskosten entgegenzuwirken, möchte der Embracer-Chef die Preise für Spiele erhöhen

Um dem Anstieg der Entwicklungskosten entgegenzuwirken, möchte der Embracer-Chef die Preise für Spiele erhöhen
Um dem Anstieg der Entwicklungskosten entgegenzuwirken, möchte der Embracer-Chef die Preise für Spiele erhöhen

Lars Wingefors, der Chef der Embracer Group, hatte Angst die Möglichkeit, die Preise für Spiele zu erhöhen von derzeit 70 $ pro dem Anstieg der Entwicklungskosten entgegenzuwirken, was den traditionellen Markt erstickt, der selbst enorm unter der Konkurrenz aus anderen Branchen der Branche leidet. Gelegenheit, darüber zu sprechen, war ein Interview mit Games Industry, in dem mehrere interessante Themen angesprochen wurden.

Wingefors und die Embracer Group gerieten im letzten Jahr oft in die Schlagzeilen, weil es zu Entlassungen, der Schließung zahlreicher Studios und abgebrochenen Projekten kam, weil der arabische Fonds nicht in die Gruppe investierte und sie dadurch finanziell in Gefahr geriet.

Eine unvermeidliche Lösung?

„Ich sage nicht, dass man den Preis nicht erhöhen kann, aber die Realität ist, dass es niemand versucht hat.“ Der CEO von Embracer erklärte es und fügte dann hinzu: „Wenn wir ein riesiges Rollenspiel entwickeln würden, zum Beispiel mit 100 oder 150 Stunden Spielzeit, sehr ausgefeilt und mit einem einzigartigen Erlebnis, Wären Verbraucher bereit, mehr zu zahlen? Wenn dies der Fall wäre, würden möglicherweise mehr Produkte dieser Art auf den Markt kommen. Aber niemand hat es versucht. Das ist etwas, was wir besprochen haben, aber wir halten uns derzeit an die Branchenpraktiken. Wird eines Tages ein einzelnes Unternehmen versuchen, die Preise zu erhöhen? Das bleibt abzuwarten.”

Eine Landschaft aus Outcast: Ein neuer Anfang

Die letzte Preiserhöhung im Triple-A-Bereich erfolgte im Jahr 2020 und erreichte 70 $ / 80 € und wurde sofort zum Gegenstand hitziger Diskussionen, zu denen auch das Problem des unkontrollierten Anstiegs der Entwicklungskosten und der Stagnation des Marktes selbst mit Spielern gehörte Sie bleiben lieber immer bei den gleichen Spielen wie Fortnite, Roblox oder Call of Duty. Embracer hat mehrere eigene AAs auf den Markt gebracht, von denen viele gescheitert sind, wie zum Beispiel kürzlich „Outcast: A New Beginning“ und „Alone in the Dark“, wobei letzteres eine große Investition war, die jedoch nicht genügend Publikum anzog, wie Wingefors selbst sagte .

„Ich denke, die Videospielbranche steht vor dem gleichen Problem wie alle anderen Branchen: Inflation und steigende Entwicklungskosten.“ Er erklärte weiter: „Es war schwierig, die Preise für Premium-PC- und Konsolenprodukte zu erhöhen. Der Preis dieser Produkte ist seit vielen Jahren gleich geblieben, was bedeutet, dass die Gewinnspanne geringer ist und außerdem höhere Kosten anfallen.“ Letztendlich müssen Sie bei großen Investitionen oder Spielen mit Teams zusammenarbeiten, denen Sie großes Vertrauen entgegenbringen, oder mit geistigem Eigentum, über das Sie die Kontrolle haben, um den vollen finanziellen Nutzen zu erzielen.

Darüber hinaus stehen den Verbrauchern mehr Inhalte zur Verfügung als je zuvor. Sie frönen gerne etablierten geistigen Eigentumsrechten, die sie bereits in der Vergangenheit gespielt haben, was bedeutet, dass es schwieriger ist, sie davon zu überzeugen, neue Dinge oder neues geistiges Eigentum auszuprobieren. Es ist einfach eine Herausforderung, vor der wir alle stehen. Es ist eine Realität, an die wir uns im letzten Jahr angepasst haben, und wir werden uns auch weiterhin anpassen.“

Tatsächlich scheint Embracer nicht gegen die Preiserhöhung zu sein, sondern darauf zu warten, dass jemand anderes den ersten Schritt macht. vielleicht Rockstar Games mit GTA 6, bei dem wir aufgrund der Produktionsgröße bereits von einem anderen Verkaufspreis als dem Standardpreis sprechen. Darüber hinaus sagte Strauss Zelnik, CEO von Take-Two, dem Herausgeber des Spiels, dass seiner Meinung nach die Preise der Spiele im Vergleich zu dem, was sie anbieten, immer noch zu niedrig seien.

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