„Jolly Blue“, ein Buch, erzählt die Ursprünge der legendären Spielhallen und des ikonischen 80er-Jahre-Pops

Alessandro Paola Schiavi, Journalist und bekannt für seine künstlerische Zusammenarbeit mit der Sängerin Giovanna, berichtet in einer sorgfältigen historisch-kulturellen Recherche über die Ursprünge zweier Spielhallen, die die 80er Jahre symbolisieren und die es geschafft haben, über die Provinz hinaus und zu einem Pop-Symbol zu werden, insbesondere dank Max Pezzali, der , inspiriert vom berühmten Veranstaltungsort Pavia, widmete ihm ein Kultlied.

„Jolly & Jolly Blue – Es war einmal eine Spielhalle“ erscheint bei CreativaMente Editore und ist eine Reise in die Geschichte der Familie Schiavi aus Voghera, von der aus die Geschichte eines zeitlosen Symbols beginnt.

Tatsächlich weiß vielleicht nicht jeder, dass die erste ikonische Spielhalle, die diesen Namen trug und ihn landesweit prägte (es wird in ganz Italien über 100 Geschäfte geben, die später einen der beiden Namen tragen werden), in Voghera geboren wurde und auch eines davon war zuerst in der Provinz Pavia in der gesamten Lombardei. Es war Jolly, das von der Familie Schiavi geführt wurde und durch seine fast dreißigjährige Tätigkeit ausschließlich ohne Spielautomaten ebenfalls zu einer Institution wurde. Der von den Eigentümern stark gewünschte und erfundene Name des Spielzimmers war eine Inspiration für die Partner der Familie Schiavi, die Familie Fraccaroli, die einige Jahre später das Zwillingsspielzimmer Jolly Blue in Pavia eröffnete. Ein Name, eine Legende.

Das Buch erzählt die Geschichte des Booms der #Arcade-Videospiele, der die 80er und 90er Jahre auf der ganzen Welt, auch in #Italien, prägte. Eine Reise durch Kunden, Recherchen, Bilder und alle anderen Gemeinsamkeiten dieser Zeit, wie die Debüts zweier internationaler Stars alias des Boxweltmeisters Giovanni Parisi und des Idols der 90er-Teenager Max Pezzali, vorbei an Amarcord-Momenten und Reflexionen über die Geburt des Kabinetts Spiele kommen zur (traurigen) aktuellen Krankheit der Spielsucht.

Eine einzigartige Geschichte, die sicherlich Leser mehrerer Generationen faszinieren wird, denn schließlich ist das Leben ein Spiel und die einzige Gewissheit, die wir haben, ist, dass wir niemals aufhören dürfen zu spielen, egal in welche Richtung unser Weg geht.

Die Journalistin Camilla Sernagiotto rezensierte das Buch in der Zeitschrift „Grazia“ wie folgt: „Von 883 bis zum Ariston-Theater erzählt dieses Buch nicht nur die Geschichte italienischer Videospiele und die Orte, an denen dieser Kult gefeiert wurde: Jolly & Jolly Blue ist auch ein…“ Geschichte einer Musik, die sich in die Brauchtums- und Gesellschaftsgeschichte einfügt. Eine Warnung an analoge Nostalgiker: Wisse, dass du Tränen vergießen wirst.“

Das von der Gemeinde Voghera in Zusammenarbeit mit der Agenzia CreativaMente Editore gesponserte Buchcover ist eine Hommage an die Voghera-Spielhalle, deren Erbe der Autor in dritter Generation ist und in der er einige einzigartige Fundstücke wie die ersten kommerziellen Lizenzen und die Vorschriften gefunden hat Damals auferlegt aufgrund der Anzahl der Videospiele und vieler unveröffentlichter Territorialbilder, die der Autor in der historischen Forschung gefunden hat, einige davon unveröffentlicht und nie veröffentlicht. Das Cover ist das Werk des offiziellen Karikaturisten des Sanremo Festivals seit 2007, Andrea Tagliaferri.

Das Buch enthält auch Beiträge von Arcade-Historikern und -Enthusiasten wie Marco Marabelli, Gründer der Facebook-Gruppe „L’alba dei videogames“, Andrea Ragni, leidenschaftlicher Pavese-Historiker und dem Gründer der „Arcade Story“-Seite Antonio Nati, Liebhaber von Arcade Kabinette und das einzige Unternehmen in Italien, das spezielle Ad-hoc-Messen organisiert, und wurde von Amadeus für das Sanremo-Festival 2021 ausgewählt, um seine Kabinette im Casino des Ariston-Theaters auszustellen.

Vorwort des Buches von Rotary Club-Mitglied Valle Staffora an Ondina Torti, Tochter des Serie-A-Mittelstürmers Mario Torti, die in den 1960er Jahren von Voghera vor den Spielen „adoptiert“ wurde und so den Boom der Popkultur in der Ich-Perspektive erlebte.

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