In Inside Out 2 erklärt der Drehbuchautor, warum Shame and Guilt nicht Teil der Fortsetzung sind

In Inside Out 2 erklärt der Drehbuchautor, warum Shame and Guilt nicht Teil der Fortsetzung sind
In Inside Out 2 erklärt der Drehbuchautor, warum Shame and Guilt nicht Teil der Fortsetzung sind

Die Drehbuchautorin von „Inside Out 2“ Meg LeFauve erklärte, warum Scham und Schuld in der Fortsetzung nicht zu den anderen Emotionen hinzukamen.

So viele Emotionen begleiten uns jeden Tag, aber die Fortsetzung von von innen nach außen musste die wichtigsten und funktionalsten für das neue Kapitel in Rileys Leben auswählen. In der gesamten vorpubertären Phase kämpft der Protagonist mit einer neuen Mischung von Emotionen, die am Ende die Oberhand gewinnen Angstwas ins Spiel kommt und Chaos verursacht Peinlichkeit, Langeweile Ed. Neid. Das Akzeptieren neuer Einträge ist für uns nicht einfach Angst, Ekel, Wut, Traurigkeit t Gioia, aber man muss zusammenkommen und jede einzelne Emotion akzeptieren. Für Riley war es eine lange Reise der Akzeptanz, die das Bild noch komplizierter gemacht hätte, wenn mehr Emotionen aus der Fortsetzung herausgeschnitten worden wären. Dort Drehbuchautorin Meg LeFauve bestätigte, dass sie am Anfang auch evaluiert hatten Scham t Schuldgefühl, aber sie haben die letzte Bearbeitungsphase nicht bestanden.

In Inside Out 2 erklärt der Drehbuchautor, warum Scham und Schuld die anderen Emotionen in der Fortsetzung nicht erreicht haben

Riley steht in Inside Out 2 vor einer Reihe wichtiger Veränderungen, die sich auch stark auf die Zentrale auswirken werden, wo Gioia & Company eine neue Gruppe von Emotionen unter der Führung von Ansia begrüßen muss. Zu Beginn hatten Drehbuchautorin Meg LeFauve und ihr Team jedoch auch darüber nachgedacht, der Fortsetzung weitere Emotionen hinzuzufügen. Unter diesen waren Scham und Schuldgefühle die wahrscheinlichsten. Zu den Mikrofonen von ComicBuchsagte mehr:

Wir hatten eine Ideenfängerin namens Gail, und wir gingen zur Fact and Opinion-Fabrik und sahen, wie sie gemacht wurden. Und es hat super viel Spaß gemacht. Ich denke, was die Emotionen angeht, haben wir wirklich eine ganze Weile versucht, Scham und Schuldgefühle in den Film zu bringen. Scham ist eher Selbstkritik, das, was einem im Gedächtnis bleibt. Wir haben mit vielen Experten darüber gesprochen. Der Unterschied zur Scham besteht darin, dass sie nicht wirklich gut für dich ist, weil sie nur dich selbst angreift. Während es bei Schuldgefühlen darum geht, Verantwortung zu übernehmen, handelt es sich um ein Verhalten, nicht darum, wer man ist.

Aber warum erreichten sie den Bildschirm nicht? Vor einiger Zeit war es bereits der Regisseur, der diese Frage beantwortete, aber auch der Drehbuchautor unterstützte die Motivation und präzisierte, dass dies der Fall sei zu viele Emotionen im Spiel und es hätte nicht funktioniert, so viel davon zu vermischen, zumal das Ziel darin bestand, sich speziell auf Angst zu konzentrieren.

Aber in Wirklichkeit hat es nie ganz funktioniert. Und weil wir uns in dieser Version wirklich auf Angst konzentrieren mussten, begann die Handlung zu sehr zu spalten. Aber ich denke, wir alle haben diesen inneren Kritiker im Kopf, und wir konnten ihn ein wenig durch Projektionen erforschen und ein wenig damit, wie Angst diese Wirkung entfalten kann. Ich glaube also, dass es im Film enthalten ist, aber es war etwas, das wir untersucht haben und letztendlich nicht der Meinung waren, dass es für diese Version nützlich sei.

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