Pfeffermühle, die Rezension – Multiplayer.it

Ich weiß nicht, ob Sie sich erinnern, aber es gab eine Zeit, in der es zum Starten eines Videospiels keine Updates oder Downloads gab, sondern ein paar gute Lungen und keinen übermäßigen Speichelfluss. Gute Zeiten? Für einige ja, für andere nein. In mancher Hinsicht definitiv, in anderen deutlich weniger. Sobald Sie jedoch an die Momente zurückdenken, in denen Sie vor einem heruntergeladenen und aktualisierten Videospiel stehen, ist das Gefühl, das Sie empfinden, unheilbar bizarr. Wir sitzen vor dem PC und starten ein Videospiel, das uns wieder vor die Kathodenstrahlröhre der Familie führt, auf dem Boden sitzend und mit einem langen Draht, über den die anderen mit einer Beweglichkeit klettern, die sonst sehr üblich ist Kontext würden sie niemals demonstrieren.

So fühlt es sich an, in Pepperitas Fußstapfen zu treten Pfeffermühleein neues Juwel, das vom Devolver Digital-Team ausgewählt wurde und über dessen Stärken und Schwächen wir Ihnen in diesem Artikel berichten werden Rezension.

Piraten zur Zeit des Krieges

Pfeffermühle sucht nach Schätzen in einer ungewöhnlichen Welt

Die Geschichte hinter Pepper Grinder ist einfach: Wir sind eine Schatzsucherin, die nach einem Schiffbruch auf einer seltsamen Insel, auf der anthropomorphe Narwale leben, ihres kostbaren Schatzes beraubt wird, den sie in einem Leben voller Raubzüge und Kreuze im Sand gesammelt hat. Sein Ziel: es um jeden Preis wiederzugewinnen, wenn er sich der ganzen Welt stellen müsste.

Nichts Transzendentales; der übliche Vorwand, um einen zu starten altmodisches Plattform-Abenteuer deren Einzelheiten, wie es in der Vergangenheit der Fall war, in einer Bedienungsanleitung zusammengefasst sind (die nicht im Spiel vorhanden ist, uns aber vom Entwicklungsteam in digitaler Form zur Verfügung gestellt wurde), in der neben einer detaillierten Aufschlüsselung des Systems von Während man das Spiel in verschiedene Abschnitte unterteilt, werden die Abenteuer auch auf dem Bildschirm in einen Kontext gesetzt, völlig geräuschlos und ohne Dialoge.

Von hier aus entdecken wir, dass die Welt von Pepper Grinder aus großen Staaten besteht, die miteinander Krieg führen, und kleinen Inselgemeinden, die die Gelegenheit genutzt haben, um die Piraterie wieder auf den Höhepunkt der Welle zu bringen.

Wenn die Geschichte eine zentralere Rolle innerhalb des Projekts spielen würde, wäre es sicherlich ein weniger akzeptables Mittel, eine Erzählung zu vermitteln, aber die Tatsache, dass dies ein Rahmen für alles andere bleibt, was das Spiel zu bieten hat, lässt es eher wie ein nettes und nettes Mittel erscheinen bewusst nostalgischer Fund.

Tief graben

Der Weg zur Rache wird die treibende Kraft hinter Pepper Grinder sein
Der Weg zur Rache wird die treibende Kraft hinter Pepper Grinder sein

Aber Was macht man am Ende mit dieser Pfeffermühle? Es gräbt. Auch wenn es wie eine unlustige Mechanik erscheinen mag, macht die Idee dahinter extrem süchtig. Denn der Protagonist gräbt nicht mit der üblichen Totengräberschaufel, sondern mit einem echten Bohrgerät, das eher an ein Transportfahrzeug als an eine Waffe oder ein Aushubmittel erinnert.

Unser Ziel ist es, uns mithilfe eines geschlossenen und leicht zu merkenden Befehlssystems innerhalb dieser zweidimensionalen Karte von links nach rechts zu bewegen, wie es bei den meisten Plattformspielen der Fall ist, die wir im Laufe der Jahre kennengelernt haben, von Super Mario bis Sonic.

Pfeffermühle: Wir springen von einem Gelände zum anderen, als wären wir ein Delphin
Pfeffermühle: Wir springen von einem Gelände zum anderen, als wären wir ein Delphin

Der Wendepunkt liegt jedoch in der Bewegungsmodus, die von der gemeinsamen Fortbewegung zu Fuß und dem Springen auf erhöhte Stellen über ein echtes Schwimmen im begehbaren Gelände der Insel bis hin zum Einsatz echter Fahrzeuge und Fortbewegung mit Enterhaken reichen. Die Grabmechanik selbst ist besonders, denn sie ermöglicht eine „schlängelnde“ Bewegung, die nicht gestoppt werden kann, bis man aus dem Untergrund auftaucht, in einer Struktur, die der von Videospielen wie Death Worm oder Hungry Shark ähnelt, mit einer springenden Parabel, die sie uns führt , unweigerlich, zurück auf den Boden.

Die Insel meines Schatzes

Pfeffermühle: Zwischen uns und dem Schatz stehen viele Gefahren
Pfeffermühle: Zwischen uns und dem Schatz stehen viele Gefahren

Um uns von unserem Ziel zu trennen, finden wir mehrere Feindenicht allzu komplex, um sie mit unserem Bohrer niederzuschlagen (tatsächlich sind sie diejenigen, die Peppermints rachsüchtiger Wut ein wenig ausgeliefert sind) und vor allem Edelsteine ​​und wertvolle Gegenstände zum Sammeln sowie besondere Münzen (jeweils fünf). Level), nützlich für den Kauf von Kosmetikartikeln, zusätzlichen nicht permanenten Leben und Aufklebern zum Sammeln auf den Seiten unseres Aufkleberalbums, die alle in den verschiedenen Geschäften unterwegs erhältlich sind.

Sobald Sie das Ende des Levels erreicht und die Flagge gehisst haben, können Sie mit dem nächsten und dann mit dem übernächsten fortfahren oder die vorherigen über a erneut versuchen zeitgesteuerter Moduswodurch Sie Ihre Bilanz auf jeder Route verbessern können.

Pfeffermühle: Schwierige Bosse behindern den Weg
Pfeffermühle: Schwierige Bosse behindern den Weg

Vier Welten, jeweils fünf Level (plus ein „geheimes“ Level für jede Welt, das freigeschaltet werden kann, sobald ein Schlüssel bei den Händlern mit den oben genannten Spezialmünzen gekauft wurde), von denen das letzte einem gewidmet ist Chef. Diese stellen, wie es sich gehört, sicherlich eine der größten Herausforderungen des Spiels dar, aber nichts, was nicht mit ein wenig Geduld und Geschick bewältigt werden kann.

Und vielleicht ist genau das eine der Stärken der Pfeffermühle: die Tatsache, dass es hängt alles von den Fähigkeiten des Spielers ab. Es gibt keine freizuschaltenden Bewegungen, Power-Ups oder Statistiken. Es gibt nur den Boss, den Protagonisten und die Finger des Spielers am Gamecontroller (was wir angesichts der gewundenen Bewegungen Ihres Charakters während der Grabungsmomente, die am häufigsten vorkommen, sehr empfehlen).

Nicht alles, was glänzt, hat einen Wert

Pfeffermühle: einfache Pixelkunst, die überzeugt
Pfeffermühle: einfache Pixelkunst, die überzeugt

Optisch hat die Pfeffermühle viel Körnung. Auffällige Pixelkunst, ohne allzu große Ansprüche, mit sympathischen Models, die bei den Chefs ihren Höhepunkt erreichen. Trotz der Einfachheit der Themen (die wir Ihnen überlassen, um sie zu entdecken) sind die vier Welten wunderschön anzusehen, anzuhören und darin zu navigieren. Und soweit, so gut. Der wunde Punkt kommt, wenn wir mit der Bereinigung des Titels fortfahren.

Bedauerlicherweise, Während unseres Durchspielens sind uns mehrere Fehler aufgefallen, die besorgniserregendsten davon sind seltsamerweise alle im letzten Bosskampf enthalten. In diesem Fall erstarrte der Feind und erlaubte uns, ihn anzugreifen, bis die zweite Phase aktiviert wurde (was zwar nützlich ist, einem aber das Gefühl gibt, ein wenig betrogen zu haben), und dann fing der Ton an auszurasten und verschwand, als wir unser Glück noch einmal gegen uns versuchten Gegner. Dadurch wurde nicht nur jede Art von Aufregung für den Kampf beseitigt, sondern es wurde auch schwieriger zu verstehen, wann wir vom Boss getroffen wurden, der an sich sicherlich nicht leicht zu besiegen war, obwohl er, wie alle anderen Bosse, durch Lernen durchaus bewältigt werden konnte seine Bewegungen sehr gut. lesbar (vielleicht zu sehr, wenn man bedenkt, dass der Angriffsprozess praktisch mechanisch wird, nachdem man die Routine des Feindes verstanden hat, und die Schuld für etwaige Misserfolge allein dem Spieler überlässt).

Pfeffermühle: Nicht alles ist ein Diamant
Pfeffermühle: Nicht alles ist ein Diamant

Kurz gesagt, es gibt einige Probleme, und vielleicht ist uns noch etwas anderes in den anderen Levels entgangen, die deutlich hektischer sind und in denen das Auge versucht, mit der Figur Schritt zu halten, die von einem Teil der Karte zum anderen springt. Welche waren zum Zeitpunkt der Lektüre dieser Rezension bereits gelöst? Wir hoffen es. Im Moment scheint es jedoch angebracht, Ihnen von den Erfahrungen zu erzählen, die wir vor jedem Update gemacht haben, genau wie in der Vergangenheit, und sei es nur, um beim Thema zu bleiben Retro-Atmosphäre das die Entwickler mit so viel Leidenschaft vermitteln wollten.

Schlussfolgerungen

Getestete Version Windows-PCs

Digitale Lieferung

Steam, Nintendo eShop

Preis
14,99 €

Trotz einiger Mängel ist Pepper Grinder alles andere als ein unbefriedigendes Videospiel. In einer Branche, in der Qualität mittlerweile zum Synonym für Quantität geworden ist, geht das von Ahr Ech entwickelte und von Devolver Digital veröffentlichte Spiel gegen den Strom. Nichts allzu Komplexes, aber Komplexität ist sicherlich nicht erforderlich, um ein unterhaltsames, altmodisches Abenteuer vorzuschlagen, das mehr in die Vergangenheit als in die Zukunft blickt und dennoch mit dem „Kleinen“, das es zu bieten hat, in Erstaunen versetzt. Wenn Sie einen Spaziergang in die Vergangenheit machen möchten, ohne alte Konsolen abzustauben und in Patronen zu blasen, finden Sie hier möglicherweise etwas für Ihr Geld. Aber gehen Sie nicht auf die Suche nach Diamanten im Stil von Rubinen.

PROFI

  • Ein unterhaltsamer Jump’n’Run-Drift
  • Stilistisch stimmig

GEGEN

  • Mehrere Fehler, die das Erlebnis beeinträchtigen können
  • Der Bosskampf wird übermäßig mechanisch

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