SCHiM, wir haben die ursprüngliche Plattform basierend auf Schatten und Vierfarben ausprobiert

Es gibt Spiele, die einem auf den ersten Blick etwas vermitteln, die sich von den anderen abheben, und SCHiM trifft diese Beschreibung voll und ganz. Entwickelt von einem kleinen niederländischen Teamund das Spiel präsentiert sich als originelles Abenteuer, in dem wir einen winzigen Klecks steuern, der im Schatten der Menschen lebt und plötzlich von seinem „Meister“ getrennt wird.

Während der Kampagne wird es unsere Aufgabe sein, dafür zu sorgen, dass sich dieses kleine Wesen wieder mit der Person vereinen kann, mit der es aufgewachsen ist, indem es eine ganze Stadt durchquert und von einem Schatten zum anderen springt, um von Zeit zu Zeit ein Ziel zu erreichen, das es näher bringt was sie als ihr wahres Zuhause betrachtet. Eine angenehme oder beschwerliche Reise?

Stil steht an erster Stelle

Es kommt oft vor, dass der technische und künstlerische Bereich als letztes in einem Artikel analysiert wird, aber im Fall von SCHiM sind es Aspekte, die das Erlebnis stark prägen und es verleihen eine sehr präzise und unterscheidbare Identität. Tatsächlich verwendet die Grafik des Spiels nur vier Farben, die nach Belieben geändert werden können: eine Wahl, die auf die Zugänglichkeit abzielt, aber auch mit der Form der Farbenblindheit zusammenhängt, unter der Designer Ewound van der Werf leidet.

Diese Art von Ansatz macht die Ästhetik von SCHiM wirklich unverwechselbar, insbesondere in Kombination mit dem minimalistischen Stil, den van der Werf und seine Mitarbeiter zum Zeichnen der Charaktere und Objekte verwendeten, die das Szenario bevölkern, inspiriert von einigen niederländischen Orten. Wie in Zeichentrickfilmen gehen Menschen die Straße entlang oder fahren Fahrrad und nehmen an verschiedenen Aktivitäten innerhalb einer Komposition teil, die überraschend lebendig und fließend erscheint.

Es gibt so viele Geschichten zu erzählen, aber ohne Worte

Während der uns zur Verfügung gestellten Demo, die etwa dreißig Minuten dauerte, konnten wir einen Vorgeschmack auf das genießen, was SCHiM sein will: ein narratives Abenteuer, das jedoch es kommuniziert seine Geschichten nur visuellDabei werden grafische und akustische Elemente miteinander verknüpft, um kleine Geschichten zu erschaffen, die uns bereichern sollen.

Das faszinierende Vierfarbenverfahren von SCHiM

Wie wir zu Beginn geschrieben haben, endet der Protagonist des Spiels Er trennte sich unfreiwillig von dem Jungen, an den er sein ganzes Leben lang gebunden warund die Einführungsphase des Spiels zeigt eine Abfolge von Ereignissen, die ein Bild dieses Daseins vermitteln: von Spaziergängen Hand in Hand mit der Mutter bis zu Radtouren, von Gartenpartys bis zu ersten Lieben, vom Studium an der Universität bis zur Anstellung im Büro, nur um an einem unerwarteten Wendepunkt anzukommen.

Von Schatten zu Schatten springen

Was das Gameplay angeht, gelingt es SCHiM, ebenso wichtig zu sein: Alles, was wir in einer Reihe kleiner Phasen tun sollen, ist es auch Springe von einem Schatten zum anderen bei dem Versuch, zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu gelangen. Das kleine Wesen, das wir kontrollieren, kann das Licht nicht überleben, und standardmäßig haben wir nur zwei aufeinanderfolgende Sprünge, um wieder in der Dunkelheit Zuflucht zu suchen, obwohl jeder Misserfolg nicht bestraft wird, es sei denn, wir beginnen erneut beim zuletzt erreichten Punkt.

In SCHiM muss man von einem Schatten zum anderen springen
In SCHiM muss man von einem Schatten zum anderen springen

Wir müssen daher die Intensität des Sprungs (und damit den Druck der entsprechenden Taste auf dem Controller) so anpassen, dass er sich an die Distanz anpasst, die wir zurücklegen möchten, und dabei einige weitere Mechanismen nutzen Sie sorgen für einen Hauch von Rätseltiefe zu erleben: die Möglichkeit, mit einigen Mechanismen, zum Beispiel elektronischen oder mechanischen Geräten, zu interagieren und die isometrische Ansicht jeweils um 90 Grad zu drehen, um Schatten zu identifizieren, die zunächst nicht sichtbar waren.

Vorläufige Empfindungen

Genau in diesen Aspekten liegt zweifellos das spielerische Potenzial von SCHiM, ebenso wie in dem Timing, das in bestimmten Momenten erforderlich ist, um eine Straße zu überqueren, indem man aus dem Schatten eines fahrenden Fahrzeugs zu einem anderen springt, wie in eine Art moderne Neuinterpretation des klassischen Frogger. Die Hoffnung ist, dass die Entwickler dies erkannt haben, um die Kampagne interessanter zu gestalten.

Bei SCHiM kommt es vor, dass man sich auch unterwegs bewegen muss und versucht, den richtigen Moment zu nutzen
Bei SCHiM kommt es vor, dass man sich auch unterwegs bewegen muss und versucht, den richtigen Moment zu nutzen

Das Risiko besteht in der Tat darin, sich in den Händen eines stilistisch bedeutsamen Erlebnisses wiederzufinden, das sicherlich in der Lage ist, Geschichten zu erzählen und Emotionen zu übertragen, das aber in den Falten von gefangen zu sein scheint ein Gameplay, das zu einfach und banal ist um wirklich fesselnd zu sein oder vielleicht eine Struktur zu haben, die in der Lage ist, zu wenige Situationen anzubieten.

Unser erster Kontakt mit SCHiM reichte aus, um uns ein ziemlich klares Bild dieses originellen vierfarbigen Abenteuers zu vermitteln, das in seinen Linien und Farben so essentiell ist und dennoch in der Lage ist, Geschichten zu erzählen und dies auch auf spannende Weise zu tun. Im Moment fehlt der rein spielerische Teil, geopfert auf dem Altar des grafischen Stils und der vermittelten Botschaft: Wir hoffen, dass die Vollversion diesen Aspekt nicht vernachlässigt.

GEWISSHEITEN

  • Stilistisch entzückend
  • Erzählen Sie kleine, große Geschichten
  • Es hat zweifellos Potenzial

Zweifel

  • Im Moment ist das Gameplay begrenzt
  • Es könnte sich als eine sehr kurze Erfahrung herausstellen
  • Der Preis muss diese Aspekte in Einklang bringen

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