Man sieht Ubisofts Hand und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache

Man sieht Ubisofts Hand und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache
Man sieht Ubisofts Hand und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache

Ubisoft hat ein Händchen für Blockbuster, dazu gibt es wenig zu sagen. Irgendwie fesselt er einen mit seiner leicht prahlerischen Ausstrahlung. In seinen Titeln sind die Mängel teilweise eklatant, bestimmte Dynamiken etwas veraltet und die Tendenz, bei manchen Produktionen Quantität über Qualität zu stellen, ist deutlicher spürbar. Doch um beim Star-Wars-Thema zu bleiben: Ubisoft und Massive wissen, wie man „Gewalt“ einsetzt. Outlaws ist ein perfektes Beispiel dafür: Unser einstündiger Test mit der offenen Welt von Star Wars zeigte vereinzelte Annäherungen und Rauheiten, dennoch hat es uns einigermaßen unterhalten und amüsiert, dank des lebhaften und abenteuerlichen Tons, der diesen Videospiel-Spielplatz auszeichnet. Das Gleichgewicht zwischen Vorzügen und Mängeln scheint vorerst zu kippen hin zu einem spürbaren Ausgleich.

Eine Grafik zwischen Licht und Schatten

Obwohl Outlaws weit von der visuellen Leistung entfernt ist, die beim letzten Summer Game Fest gezeigt wurde, wehrt es sich auf künstlerischer und grafischer Ebene gut.

Es sind die Einstellungen, die am meisten hervorstechen (typisch für Ubisoft, oder?), entweder für eine gute Beleuchtung oder für einen hohen Gesamtdetaillierungsgrad. Sie möchten immer noch ein wertvolles Foto?. Wenn Kay Vess beispielsweise durch die Straßen von Mirogana zieht, einem Hochburg der Kriminalität, fällt einem sofort eine bemerkenswerte Dichte an Bewohnern auf, von denen jeder darauf bedacht ist, sich um seine eigenen (schmutzigen!) Angelegenheiten zu kümmern. Für uns schien es ein ausreichend lebendiger Mikrokosmos zu sein, und es ist schwierig, sich zumindest auf den ersten Blick nicht in diesen multikulturellen Schmelztiegel intergalaktischen Abschaums hineinzuversetzen. Es ist wiederum die Schaffung der menschlichen Charaktere, mit der Ubisoft zu kämpfen hat: Obwohl detailliert, sind die Modelle des Protagonisten und der Nebendarsteller etwas grob animiert, insbesondere im Hinblick auf die Mimik, die in vielen Situationen kaum skizziert wird. Eine Einschränkung, die leider endet Reduzieren Sie das filmische Gefühl, das das Spiel eindeutig anstrebt. Auch wenn die Zwischenspiele angenehm anzusehen sind, liegt dies unserer Meinung nach vor allem an den lebhaften Wendungen des Drehbuchs und der gut gewählten Musikauswahl.

Abenteuer eines Kletterers

Heutzutage scheint es in Mode zu sein, bei Messeveranstaltungen drei verschiedene Teile des Spiels getrennt voneinander auszuprobieren. Es geschah mit Phantom Blade Zero (hier ist der Test von Phantom Blade Zero), mit Metaphor und auch mit Star Wars Outlaws (der Test von Metaphor ReFantazio ist ebenfalls nur einen Klick entfernt).

Tatsächlich bestand die Demo aus drei verschiedenen Levels, von denen jeder im Wesentlichen auf einem der spielerischen Merkmale der Produktion basierte. Das erste, das wir getestet haben, hat uns dazu gezwungen Schleichen Sie sich in die Ruinen der Hohen Republik, wie neue „Tomb Raider“. Zu diesem Zeitpunkt stellte Kay ihre Kletterfähigkeiten unter Beweis, als wäre sie eine weniger erfahrene Lara Croft. oder Nathan Drakes uneheliche Tochter.

An einem zerstörten Ort, immer kurz davor, in einem Ozean aus Trümmern und Staub einzustürzen, erklommen wir mit dem Vess Explorer wackelige Oberflächen und sprangen auf instabile Plattformen, hielten uns gut sichtbar fest und folgten einer streng geführten Route: kurz gesagt, a Segment à la Uncharted im Star-Wars-Stil, das genau das richtige Tempo hat, aber unserer Meinung nach nicht den zusätzlichen „Sprung nach vorne“ schafft. aufgrund etwas steifer akrobatischer Animationen, nicht gerade schön anzusehen. Kurz gesagt, auch in diesem Fall sind die Vor- und Nachteile ausgeglichen.

Die Heldentaten eines stillen Diebes

Nachdem wir in den Überresten der Hohen Republik gefunden hatten, was wir brauchten, taten wir es ein kleiner Ausflug nach Kijimi, ein alles andere als gemütlicher Ort, eingehüllt in eine eiskalte Schneedecke. Das Ziel? Raubüberfall auf das Verbrechersyndikat Crimson Dawn: Ein Spiel für Anfänger. Da Kay gut mit dem Blaster umgehen kann, aber nicht unbesiegbar ist, wendet er vorher starke Methoden an Es könnte sich lohnen, über einen stillen Ansatz nachzudenken.

Einige Missionen können, wie uns gesagt wurde, mit dem vom Spieler bevorzugten Stil bewältigt werden, während wir unter bestimmten Umständen aufgefordert werden, uns zu bewegen, ohne Verdacht zu erregen. Die Gelegenheit war ein guter Anlass, um Vess‘ Tarnfähigkeiten zu testen, die sie in der Hocke bewegen kann Führen Sie eine heimliche Eliminierung hinter Feinden durchoder den Welpen ausnutzen Nix um Fallen zu stellen und die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen. Es unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem, was in anderen Werken getestet wurde: Alles in allem ersetzt Kays Haustier jene Gadgets, die in Stealth-Spielen als Ablenkungsinstrumente verwendet werden.

Um feindlichen Patrouillen zu entgehen, kann der Protagonist auch durch die unvermeidlichen Lüftungskanäle schlängeln, innerhalb eines Leveldesigns, das eine Reihe alternativer Ausgänge bieten könnte. Bestimmte Pfade müssen durch das Abschließen von Aufgaben freigeschaltet werden Kleine Minispiele zum Öffnen und Entschlüsseln von Schlössern: Im ersten Fall müssen wir nach den Regeln eines Rhythmusspiels eine Sperre erzwingen, indem wir rechtzeitig eine Taste auf dem Pad drücken, während wir im zweiten Fall eine Reihe von Glyphen richtig ausrichten müssen, um sie zu hacken den Öffnungscode. Ebenso wie die Kletterphasen folgen auch die Stealth-Phasen grundlegenden, aber funktionalen Vorgaben: deren Wirksamkeit gerade auf der Einfachheit beruht, die sie reguliert. Allerdings stehen den positiven Aspekten die weniger gelungenen gegenüber: In der Demo hinkte die KI mehrmals, war sowohl bei Patrouillen als auch im offenen Kampf nicht sehr aufmerksam und reaktionsfreudig.

Schlachten zwischen den Sternen

Wir behaupten nicht, dass die KI in Star Wars Outlaws brillant und innovativ ist. Bei einem Produkt, das eindeutig auf ein sehr breites Publikum abzielt, das auch aus Spielern besteht, die keine allzu anregenden Herausforderungen mögen, sondern sich eigentlich nur an einem „Blockbuster“ mit hohem Spektakelniveau versuchen wollen, ist dies nicht unerwartet sich damit konfrontiert sehen standardisierte Verhaltensweisenbei Feinden, die durch das kleinste ungewöhnliche Geräusch erschreckt werden oder deren seitliches Sichtfeld völlig verschwommen erscheint.

Beobachten Sie jedoch, wie Sturmtruppen und Schurken Hals über Kopf in den Kampf stürzen zielte weg von Kays Positionoder die mitten in der Arena stehen bleiben und bereit sind, von Kugeln durchsiebt zu werden, ist ein Manko, das der Lebendigkeit der Feuergefechte nicht gerecht wird. Manchmal fühlte es sich fast so an, als wären wir auf einem Schießstand im Star-Wars-Stil. Es ist eine verzeihliche Sünde (vor allem, da es sich nur um eine Demo handelt), aber dennoch eine Sünde. Etwas mehr Aufmerksamkeit würde in diesem Sinne nicht schaden, auch weil die Drehphasen insgesamt ihren Zweck erfüllen. In dem, was die Entwickler als „Rogue-Gameplay“ bezeichnen, Kay kann für ihren Blaster auf drei Feuermodi zählen: Das erste ist das Basismodell, bei dem wir vorsichtig sein müssen, um eine Überhitzung der Waffe zu vermeiden. Mit der zweiten können Sie die Ziele elektrisieren, und mit der dritten, der stärksten, können Sie ein geladenes Projektil verwenden, mit dem Sie die feindliche Verteidigung zerstören können. Um sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen, bietet Key auch die Möglichkeit, mehrere Ziele auszuwählen und Aneinanderreihen sehr präziser Wiederholungsschüsse, einer nach dem anderen, und lässt seine Gegner wie die Fliegen umfallen. Zwischen Granaten, Gewehren zum Einsammeln auf dem Feld und explosiven Fässern (immer strategisch positioniert…) verkörpern die Schießereien von Outlaws genau den Geist des Spiels, den einfachen, lebendigen und düsteren eines Abenteuers im Stil von Solo: A Star Wars Story.

Auch bei der letzten von uns getesteten Mission waren wir an Bord unseres Schiffes in eine rasante Schlacht im Weltraum verwickelt: Die Luftkampfmechanik sowie die anderen Teile, aus denen das Werk besteht, folgen bewährten Stilmerkmalen, zwischen schnellem Angriff, Ausweichen, Triebwerken und Raketenstarts auf Sternenjäger. Es sind Weltraumduelle, die etwas verwirrend und nicht immer ausreichend präzise sind, aber durch eine explosive Inszenierung wieder ins Gleichgewicht gebracht werden: Das galaktische Panorama ist tatsächlich ein echter Hingucker.

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Die Landung auf Planeten erfolgt nicht vollständig interaktiv, Ubisoft hat jedoch eine intelligente Lösung gewählt, um die Immersion nicht zu unterbrechen. Sobald wir in der Nähe eines Himmelskörpers ankommen, können wir uns zum Andocken entscheiden: indem wir die Ladung maskieren, Das Schiff wird langsam die Atmosphäre durchqueren und landet ohne Unterbrechungen auf der Oberfläche und gibt uns nach dem Aufprall auf den Boden wieder die Kontrolle über den Protagonisten. Kein schlechter Trick.

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