Die Benutzerbasis von League of Legends altert und Riot Games ist sich dessen bewusst

Die Benutzerbasis von League of Legends altert und Riot Games ist sich dessen bewusst
Die Benutzerbasis von League of Legends altert und Riot Games ist sich dessen bewusst

Die Benutzerbasis von League of Legends altert und man kann nichts dagegen tun. Riot Games hat dies perfekt erkannt und trotz des Zustroms neuer Spieler, der durch die Resonanz des Spiels bei YouTubern und Influencern garantiert wird, gab er zu, dass die Situation heute ganz anders sei als vor zehn Jahren.

Schließlich vergeht die Zeit für jeden eines der Probleme von Live-Diensten besteht genau darin, die Nutzerbasis ständig erneuern zu müssen. „Ich denke, es ist definitiv wahr, dass unser Publikum älter wird“, sagte Game Director Pu Liu kürzlich in einer Frage-und-Antwort-Runde beim Summer Game Fest, bevor er erklärte, dass das „nicht unbedingt eine schlechte Sache“ sei.

Die Zeit fließt

Liu erklärte, dass es weniger wichtig sei, neue Spieler für ein langlebiges Spiel wie League of Legends zu gewinnen, als das Publikum über die Jahre hinweg zu binden. Natürlich wird das Durchschnittsalter der Spielerbasis steigen. Das Problem von LoL zieht weniger neue Spieler an.

„Ehrlich gesagt ist es nicht mehr die gleiche Situation wie vor zehn Jahren, als man in der Mittel- oder Oberschule war und es das Spiel war, über das alle redeten und das alle spielten“, sagte Liu. „Es gibt viele andere Spiele, mit denen wir derzeit konkurrieren.“

Wenn wir an jüngere Menschen denken, kann man sich leicht vorstellen, dass sie sich mehr zu den verschiedenen Roblox- und Fortnite-Titeln sowie zu den beliebtesten Mobiltiteln hingezogen fühlen. Allerdings gab Liu zu, dass League of Legends auch andere Probleme hat, die neue Rekruten abschrecken: wie „Smurf“-Kontend. h. erfahrene Spieler, die neue Charaktere erschaffen, nur um Anfänger zu massakrieren, oder denen das Fehlen einiger Verbesserungen der Spielsysteme gefällt, die notwendig sind, um mit der Zeit Schritt zu halten.

Andrei van Roon, der Leiter von League Studio, erklärte anschließend, dass sich auch die Vorlieben der Spieler in Bezug auf Modi und Erwartungen im Laufe der Jahre verändert hätten. Am Anfang spielten viele, um zu spielen, aber dann begannen sie, sich auf die Wettbewerbsszene zu konzentrieren, wahrscheinlich auch gedrängt durch die Investitionen von Riot Games im eSport-Bereich was sie in den Mittelpunkt des Erlebnisses rückte.

Doch mit der Alterung der Bevölkerung überschneiden sich die verschiedenen Bedürfnisse, auch weil viele einfach nicht mehr die Zeit haben, wettbewerbsfähig zu bleiben und zu wollen etwas Entspannenderes, mit dem man Zeit verbringen kann. Riot Games versucht, es allen recht zu machen, auch wenn es eine schwierige Aufgabe ist. Wird es ihm gelingen?

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