Der Regisseur von Metroid Dread hat ein wesentliches Element der Serie enthüllt

Der Regisseur von Metroid Dread hat ein wesentliches Element der Serie enthüllt
Der Regisseur von Metroid Dread hat ein wesentliches Element der Serie enthüllt

Der Game Director von Metroid Dread, José Luis Marquez, verriet in einem Interview, woran er glaubt ein wesentliches Element für die Metroid-Seriealso die Tatsache, dass Samus zu Beginn des Abenteuers alles oder fast alles verlieren muss.

„Bei den Metroid-Spielen ist es genau so: Man kann das Spiel nicht starten, ohne etwas zu verlieren. „Es ist praktisch obligatorisch“, sagte Marquez. „Sonst werden Sie wahrscheinlich enttäuscht sein.“ Ich kann schon sehen, wie du ausrufst: „Was?“ Haben wir von Anfang an alles verfügbar? Es kann nicht sein!’.”

Obwohl ironischerweise, betonte der Spieldirektor ein Prinzip, das allen Metroid-Episoden gemeinsam ist und das das Fortschrittssystem des Spiels charakterisiert und es dem Protagonisten ermöglicht erlangt nach und nach seine Fähigkeiten zurück.

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Metroid Dread hat sich über 3 Millionen Mal verkauft, MercurySteam hat es also geschafft eine hervorragende Arbeit Mit dieser Episode respektieren wir die Regeln des Franchise, versuchen aber gleichzeitig, einige neue Elemente einzuführen.

Samus in Aktion in Metroid Dread

Im Interview ging der Game Director beispielsweise auch auf andere Themen ein Die Dauer sei seiner Meinung nach ideal für ein Metroidvania: Marquez sagte, er sei ein Fan von kompakteren Erlebnissen, die vermeiden, die Kampagne künstlich zu füllen und dadurch alles in die Länge zu ziehen.

Das verriet der Autor auch Ich schätze die Einführung seelenähnlicher Elemente nicht innerhalb dieses Produktionsgenres, und obwohl er die Wünsche einiger Fans versteht, hat er deutlich gemacht, dass er nicht der Typ ist, der ein Spiel absichtlich schwierig machen möchte.

Wie wir wissen, arbeitet MercurySteam weiterhin an zwei großen Spielen, von denen eines mit der Metroid-Reihe verknüpft sein könnte.

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