Wir haben es versucht und sein Herz schlägt immer noch

Stalker 2 lebt noch. Man kann den Herzrasen spüren, den eines Menschen, der in einem Anfall von Wut und Adrenalin kämpfen will, um zu zeigen, dass er es kann, trotz der Schwierigkeiten, die ein Entwickler, der ein Werk mit großen Ambitionen schaffen möchte, normalerweise hat trotz der Last eines wichtigen Erbes wie dem der Serie. Trotz des Krieges. Um sich Gehör zu verschaffen und der Öffentlichkeit klar zu machen, dass das Spiel gesund ist (auch wenn es nicht in voller Form ist), brachte GSC Game World es zum Summer Game Fest, bot uns das Pad an und bat uns, das Abenteuer zu beginnen. Wir haben die ersten 30 Minuten von Stalker 2 ausprobiert, und wir wollen glauben, dass das ukrainische Team am 5. September in der Lage sein wird, die Früchte seiner Bemühungen und seiner Kämpfe zu ernten. Trotz allem.

Willkommen zurück in der Zone

Der Beginn des Erlebnisses führt uns in eine nächtliche Landschaft, in der ein Lieferwagen eine dunkle und wilde Straße überquert, in der Nähe einer Mauer, die scheinbar nicht überquert werden sollte. Es ist tatsächlich das, was uns von der Zone trennt, dieser Hölle undefinierbarer Schrecken, die, wie Dr. Dalin zu Beginn des Spiels: „offenbart eine ganz neue Welt“. Um genau zu sein, handelt es sich um denselben Film (offensichtlich im erweiterten Format), dessen Hinweis in einem Trailer von vor zwei Jahren gezeigt wurde. Wir berichten weiter unten darüber.

Am Eingang der Zone, kurz bevor er seinen Fuß in den radioaktiven Abgrund setzt, folgt der Protagonist Skif den Anweisungen von Professor Hermann, den Fans der Saga gut kennen: Er muss den Umkreis durchqueren, einen Scanner positionieren und ein wichtiges Artefakt bergen. Es wird kein fröhliches Picknick im Wald, denn sobald er die Grenze überquert, wird dieses Gebiet der übernatürlichen Brutalität sofort versuchen, ihn in die Knie zu zwingen. Das hat er mit uns gemacht. Wir hatten kaum Zeit, uns umzuschauen, uns mit dem Menü der Radialwaffen vertraut zu machen, die Umgebung zu beobachten und uns anhand des Kompasses zu orientieren, der die Entfernung vom Hauptziel anzeigte: Kurz nachdem er die Zone betreten hatte, griff er ein mutiertes Tier an und bewegte sich blitzschnell und plötzlich aus unserem Blickfeld verschwinden. Seine Schnelligkeit und seine berüchtigte Fähigkeit, vorübergehend unsichtbar zu werden, weckten sofort schreckliche Erinnerungen.

Wir erkannten ihn: Er war ein Blutsauger. Es brauchte ein ganzes Magazin, um ihn zu Fall zu bringen, was viele Wunden kostete. Die Feuertaufe sprach eindeutig: Dieses zweite Kapitel bleibt ein Stalker. Und er wird versuchen, uns auseinander zu reißen. Danke für den Empfang, liebe alte Zona.

Ein unbezwingbarer Geist

In Stalker 2 gibt es den unbezwingbaren Geist, der die Serie auszeichnet, diese Überlebensseele, die uns dazu drängt, über jede Bewegung und jeden Erkundungsimpuls nachzudenken. Wir müssen Hungerattacken eindämmen, unsere Gesundheit überwachen und die Strahlung unter Kontrolle halten, die gefährlich ansteigen und uns in ewigen Schlaf versetzen könnte (wenn Sie Ihr Gedächtnis auffrischen möchten, lesen Sie unsere Rezension zu „Stalker Trilogy“). Die offene Welt von GSC Game World hält uns in einer tödlichen Umarmung und überlässt unserem unbeugsamen Geist die Aufgabe, uns aus seinem Griff zu befreien.

Um dies zu erreichen, müssen wir die zu ergreifenden Maßnahmen abwägen, die Kugeln retten, radioaktive Quellen meiden (zumindest wenn möglich…) und zerstörte Häuser und Leichen anderer Menschen auf der Suche nach der verdorbensten Nahrungsration plündern Neuestes verfügbares Medikit. Neben Nahrungsmitteln und Medikamenten werden unsere besten Verbündeten Waffen sein: Einige werden eher grob und provisorisch sein, wie zum Beispiel die Halbautomatik, mit der wir beim ersten Mal in Aktion treten, während andere tödlicher sein werden. Bei der Auswahl unserer Werkzeuge aus dem begrenzten Lagerbestand müssen wir immer Haltbarkeit, Kaliber, Schaden und Feuerrate berücksichtigen. Selbst die Entscheidung, welche Waffe wir mitnehmen, kann – ganz klar – den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. In wenigen Minuten ist sicherlich nicht klar, welchen Wert eine solch ambitioniert geschichtete Produktion hat, deren Dauer – nach Schätzung des Entwicklers, der während des Tests neben uns sitzt – bei etwa 50 Stunden liegen dürfte. Eine erste flüchtige Begegnung mit der Zone hatte zumindest den Vorzug, uns daran zu erinnern, wie grausam diese Welt ist. Es ist nicht dasselbe wie das, was wir in den allerersten Gameplay-Trailern gesehen haben, aber glücklicherweise unterscheidet es sich auch von dem, was wir letztes Jahr auf der Gamescom untersucht haben (hier ist unser erster Test von Stalker 2). Wir können diese von uns getestete Version als verständlichen und akzeptablen Mittelweg bezeichnen. Die hinkende Demo von 2023 ist einem Spiel gewichen, das bei der Verwaltung von Hitboxen bei Schießereien immer noch ungenau und eckig ist, aber immer noch raffinierter, durchdrungen von dem Hardcore-Charme, von dem die Serie lebt.

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Allerdings war die grafische Darstellung des Builds beim Summer Game Fest weit von dem entfernt, was bei den ersten Auftritten des Spiels gezeigt wurde, und war nicht einmal so sauber wie die, die im neuesten Trailer während des Microsoft Showcase erschien. Auf jeden Fall muss man zugeben, dass die Demo sicherlich nicht unangenehm anzusehen war, auch wenn man mal die Augen vor ziemlich invasiven Tränen verschließt. Erwarten Sie nicht, dass die Unreal Engine 5 vollständig ausgenutzt wird, wenn sich herausstellt, dass die endgültige Version der bei SGF getesteten ähneltaber das könnte auch in Ordnung sein, insbesondere wenn wir die unvorstellbaren Schwierigkeiten bedenken, mit denen das Entwicklungsteam konfrontiert ist.

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Trotz seiner technischen Unsicherheiten bleibt Stalker 2 auch hypnotisch anzusehen: Mehr als die Anzahl der Polygone und der Detaillierungsgrad gebührt der Verdienst der krasse Atmosphäre der Zone, ihre dunklen und einschüchternden Farben, ihre wilde Ungastlichkeit. Derselbe, der uns kurz begrüßte, nicht so sehr, um uns einen Eindruck von den spielerischen Qualitäten des Erlebnisses zu vermitteln, sondern um uns das Temperament von Stalker 2 spüren zu lassen. Damit wir auf sein schrecklich schlagendes Herz hören.

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